En tiempos recientes una de mis más grandes pasiones ha resultado ser esto de aprender a modelar, texturizar y "renderear" objetos para visualizaciones arquitectónicas de interiores en 3D. Resulta que yo vengo más del mundo de los gráficos en movimiento y los gráficos en 3D para videojuegos. Es por eso que ha sido un gran reto esto de aprender a hacer "renders" fotorealistas o híperrealistas dentro del programa de 3D que uso.
Todo esto ha surgido por mi interes de ayudar a un familiar a crear una galería de arte en línea para vender arte y artesanías de todos los países de América Latina. Algo así como un Amazon para comprar arte latinoamericano. Hemos decidido que en vez de tener que viajar a todos los países latinoamericanos (cosa que nos encantaría poder hacer en algún momento), podemos pedirle a los distintos artistas que nos envíen sus obras y yo acá las acomodaré en cuartos virtuales en donde el posible cliente pueda apreciarlas en ambientes que parezcan reales; tal y como he hecho con el cuadro con el logo pintado de Steemit que aparece en estos renders y que he sacado de una video de animación hecho por @stino-san.
Ojalá que el día que encuentren el éxito financiero gracias a Steemit y las criptomonedas me llamen a mi para diseñarles un dormitorio a la altura de un gran ESTIMIANO o ESTIMIANA.
Una de los cosas que más me han empezado a gustar de esto de hacer "renders" de diseño de interiores y arquitectónicos es que me permite soñar con los espacios que a mi mismo me gustaría habitar.
Me fascina la posibilidad de poder poner mi "cámara" en cualquier lugar que quiera de mi escena sin mucho esfuerzo y sin tener que incurrir en mayores costos de tiempo y dinero en caso de que cambie de opinión como director.
Creo que cuando se hacen "renders" de este tipo, así fotorealistas, lo más importante es prestar atención a los detalles. Me fascina poder entrar con mi "cámara" a los diferentes objetos que visten la escena y ver como se sostienen gráficamente por si solos. Además observen la calidad del campo de profundidad reducido que se puede adquirir con estas tecnologías. Yo estoy usando ahora mismo Octane Render pare sacar estas imágenes, "renderer" que estoy usando con una suscripción que pago mensualmente y que puedo costear gracias a Steemit, como expliqué en un algú post anterior. Aunque últimamente he escuchado y visto cosas maravilosas salir de Redshift, otro render al nivel de Octane. Estoy considerando seriamente bajar el demo gratis que ofrecen y probar que tal me va con este otro "renderer".
Y tal vez igual o más maravilloso que poder mover mi "cámara" sin mucho esfuerzo, es poder mover el sol, sí el sol, con solo unos cuantos movimientos en mi teclado y ratón. Aquí unos ejemplos de la misma escena pero de noche.
He aquí los últimos "renders" que cociné y en donde traté de integrar una luz más de atardecer, aunque creo que los resultados nos fueron tan buenos como los logrados con las imágenes anteriores. ¡Oh, pues, seguiremos aprendiendo, experimentado y, con mucho esfuerzo, mejorando!
Y por último, algunas capturas de pantallas desde adentro de mi "sofwtare" de diseño en 3D, Cinema 4D, en donde realmente ocurre toda la magia.