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Hola Steemians, debo decir que tenía tiempo sin escribir un post algo ocupado con las actividades de la facultad ya estoy terminando por lo que tendré más tiempo para dedicarme a subir post más seguidos, es agradable estar de vuelta y traerles contenido de calidad. En esta ocasión les traigo un mago del vacío muy conocido en League of Legends por su movilidad y forma de juego agresiva. ¡Espero les guste me revisión sobre Kassadin!
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League of Legends es uno de los videojuegos más famosos en la última década en la comunidad de jugadores y más vistos por millones de fanáticos en los eSports en plataformas como Twitch, principalmente en países como Corea del Sur donde más se encuentran jugadores activos, además se caracteriza por ser un videojuego gratuito.
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LoL un videojuego tipo MOBA desarrollado por Riot Games. En este juego los jugadores se enfrentarán entre ellos dividiéndose en dos equipos de tres o cinco jugadores cada uno dependiendo del modo de juego. Antes de cada partida, el jugador escogerá un campeón con el cual jugarán la partida completa, este campeón podrá subir su nivel durante la partida y sus estadísticas podrán ser mejoradas por medio de ítems. La partida comienza cuando todos los jugadores de cada equipo aparecen en su base llamada Nexo, siendo el objetivo del juego destruir el Nexo contrario.
Cada campeón posee un rol específico y un carril de salida y son; Tanque|Luchador - Top, Jungla - Jg, Mago|Asesino – Mid y Tirador|Soporte – Adc/Sup los campeones debe enfocarse en matar a los súbditos controlados por IA para obtener oro y experiencia.
El Campeonato Mundial de League of Legends se ha convertido en un torneo anual de elite donde los mejores jugadores a nivel mundial compiten desde el año 2011, disputándose en países como Suecia, Estados Unidos, Corea del Sur, Alemania con un premio aún más impresionante de $1,000,000 y alcanzando record de audiencia de 60 millones de personas. Además de los 100 millones de jugadores activos según cifras del 2006.
Hay un lugar entre dimensiones, entre mundos. Para algunos es el exterior, para otros es lo desconocido. Para la mayoría, sin embargo, es el Vacío. Pese a su nombre, no se trata de un lugar vacio, sino del hogar de cosas innombrables, de horrores demasiado terribles para la mente de los hombres.
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Aunque este conocimiento se perdió hace mucho, hay quien de forma inadvertida descubre lo que se oculta más allá y es incapaz de escapar. Kassadin es esa criatura. Antaño era un hombre que se vio obligado a contemplar el rostro del Vacío y quedó afectado para siempre por lo que vio. Era un buscador del saber prohibido, pero descubrió que lo que tanto ansiaba tenía poco que ver con lo que imaginaba. Es uno de los pocos que ha llegado hasta la olvidada Icathia y ha vivido para contarlo, siguiendo las minúsculas pistas ocultas en textos antiguos.
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Dentro de una ciudad ciclópea en decadencia, Kassadin encontró secretos que nunca compartirá; secretos que le han hecho temblar de terror ante las visiones que se le impusieron de cuanto iba a acontecer en el futuro. El poder de aquel lugar amenazó con consumirlo, pero Kassadin tomó la única ruta disponible si quería sobrevivir: dejó que el Vacío entrase en él. Milagrosamente, pudo sobreponerse a los impulsos extraños que acompañaban al Vacío y emergió como algo más que un mero humano. Aunque parte de él murió aquel día, sabe que debe proteger Valoran de los seres que arañan las puertas, entes ansiosos por entrar y desatar el tormento. Y se encuentran a un solo paso, como atestigua la aparición de la abominación conocida como Cho'Gath.
Si miras al Vacío, no podrás reponerte del todo; si miras a Kassadin, puede que no haya vuelta atrás.
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Kassadin es un mago asesino. Él se usa principalmente en el carril medio debido a tener un kit de habilidades que gira en torno a jugar contra otros campeones de AP. Se tomará un tiempo para acostumbrarse, pero cuando se lo aprenda, puede ser un campeón muy gratificante y divertido para jugar.
La habilidad pasiva de Kassadin consiste en ignorar la colisión de unidades y que recibe un 15% menos de daño.
La primera habilidad dispara una esfera de energía a un objetivo infligiendo de 65 a 185 puntos de daño mágico e interrumpiendo habilidades, además otorga un escudo que absorbe daño mágico de 60 a 160 puntos durante 1.5 segundos. Esta habilidad tiene una reutilización de 9 segundos.
Esta habilidad tiene dos fases una pasiva que le permite infligir 20 puntos de daño adicional en ataques básicos y la activa que bonifica el próximo ataque básico de 40 a 140 puntos además de restaurar su mana de 4 a 8% de maná perdido.
La parte pasiva de esta habilidad le permite ganar un stack de energía del vació por cada campeón cercano incluyéndose el mismo, al acumular 6 cargas le permite lanza la habilidad pulso de fuerza. Cuya habilidad emite un pulso de energía del vació que inflige daño mágico de 80 a 180 puntos en una dirección y ralentizando a los enemigos de 50 a 90% durante 1 segundo.
La habilidad especial de Kassadin consiste en parpadear en una ubicación deseada e inflige daño mágico de 80 a 120 puntos a los enemigos cercanos, cada vez que se activa esta habilidad se duplica el coste de mana y aumenta su daño adicional de 40 a 60 puntos, acumulándose hasta 4 veces. Esta habilidad tiene un enfriamiento bajo de 6 a 2 segundos dependiendo del nivel de Kassadin.
Kassadin es uno de mis magos favoritos. Estoy impresionado de su movimiento debido a su habilidad suprema y creo que es una especie de campeón fácil, pero muy divertido de jugar. Se juega principalmente MID, pero a veces se usa también en Top. Por supuesto que prefiero MID. Kassadin está construido con Poder de habilidad y necesitarás mucho Maná por su R. Kassadin es libre de cultivar y escalar.
Kassadin es considerado muy débil en el juego temprano. Sin embargo, esto se puede usar para su ventaja para atrapar al equipo enemigo y al enemigo con la guardia baja. Kassadin da un buen daño al objetivo individual, pero la verdadera razón por la que pones puntos de habilidad en esto es aumentar la cantidad base que obtienes de tu escudo de daño mágico cuando lo usas. En el carril, debes enviar spam a tu Esfera nula sobre el enemigo cada vez que se acerque a él o lo hostigue. Un consejo para jugar a Kassadin es que casi nunca uses tu Esfera nula en los minions, ya que es una gran pérdida de maná si no hostigas al enemigo. Esto es diferente si estás en contra de un campeón de AD, donde tienes un máximo de E. Puedes usar minions Null Sphere para cs si no puedes acercarte lo suficiente como para atacar automáticamente.
El Juego Medio es cuando Kassadin realmente comienza a brillar en este punto del juego. Tendrás tu ROA completa y debería estar trabajando para lograr una Perdición del Lich. Quizás sea la mayor potencia si se completa lo suficientemente temprano. Tendrás ahora la R de Kassadin. Usando esto puedes tomar el control completo de tu carril e incluso de otros carriles si pasas a la transición sin problemas al Juego Medio. Con el Riftwalk puede ser útil para recorrer otros carriles y tratar de hacer bolas de nieve. El Riftwalk de Kassadin es tan efectivo porque le permite tomar rutas excéntricas donde es poco probable que se presente la visión del enemigo.
En los combates de equipo, nunca debes ir al frente. Permanezca en la parte posterior de su equipo o intente flanquear al equipo enemigo. Una vez que veas un objetivo fácil, utilizaremos tu objetivo y lo haremos todo lo posible. (NUNCA apunte a un tanque. Apunte al asesino o ADC). Mientras luches en el foso del barón o en la guarida del dragón, únete detrás de la pared y espera tu CD si es necesario. Además, apila tu ULT para obtener más daño. Luego, regrese y haga todo el daño que pueda. En los combates de equipo, tienes la tarea de cerrar cualquier soporte blando o un ADC que se esconda detrás de los tanques. Si haces esto bien, ya te estás convirtiendo en un mejor Kassadin.
- Gran movilidad.
- Excelente para juego tardío.
- Estallido de AoE.
- Gran potencial de bola de nieve.
- Fuerte contra campeones como; Karthus, Lissandra, Brand, Katarina, Veigar y Elise.
- Débil early game
- No es fuerte contra campeones AD.
- Su habilidad especial requiere una manipulación cuidadosa.
- Débil contra campeones como; Talon, Jax, Pantheon, Heimerdinger, Kha’Zix y Zed.
- Kassadin es interpretado por Adam Harrington.
- Karthus, Mordekaiser, Ryze y Shaco también son expresados por el mismo actor de voz.
- La danza de Kassadin hace referencia a la danza de los aspersores.
- La respiración de Kassadin podría estar haciendo referencia a Darth Vader de Star Wars.
- Kassadin ha sido desactivado por cada edición de Ultra Rapid Fire excepto por Snow Battle ARURF. Esto es más probable porque él habría sido (y podría) Riftwalk la totalidad de la Grieta del Invocador en segundos.
- En el universo, ¿el nombre Kassadin de este pionero anterior es una versión modificada de la frase extranjera “Kas sai a dyn?" "¿A quién conoce el desierto?" Para describir sus talentos.
- A pesar de que es de Shurima, sus vínculos con su país son muy débiles, debido a su preocupación por el vacío.
- Kassadin tiene la misión de salvar a su hija Kai & # 039; SaSquare Kai'Sa desde el vacío, y evitar que se extienda a través de Runaterra y evitar que el velo que separa ambos planos se rompa por completo.
- Kassadin y Malzahar son polos opuestos. Mientras Kassadin intenta luchar contra el vacío, Malzahar intenta llevarlo a Runaterra.
- En la nueva tradición, Kassadin culpó a Malzahar por "sacrificar" a la esposa de Kassadin y Kai & # 039; SaSquare hija del Vacío;
- Sin embargo, los cultistas del vacío bajo Malzahar realmente se ofrecieron para sacrificar su ganado o incluso ellos mismos. Y no hay indicios de que Malzahar haya conocido a Kaisa y a su madre.
- En la vieja tradición, Malzahar intentó en varias ocasiones reclutar a Kassadin, pero fue en vano. Más tarde, Malzahar fue directamente responsable de enviar a la hija de Kassadin al vacío.
El bonus fue obtenida de estas páginas:
Autor – wacalac
Autor – pikaboots
Autor – dw628
Autor – jouste
Autor – DreadJim
Para terminar, Kassadin es un asesino de AP divertido y extremadamente versátil con gran daño de estallido y muchas oportunidades para el potencial de outplay. Siendo una selección decente en la cola solo porque no tiene demasiados enfrentamientos malos en AP que pueden abusar de él temprano y supera a casi todos los jugadores de la mitad del juego. También puede caber en cualquier composición de equipo, por lo que siempre trabajará bien con lo que elija su equipo. ¡Espero les haya gustado mi revisión sobre Kassadin!
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muy buen post hermano,pasate por mi perfin hay tengo la historia de thresh!
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Gracias, Thresh es uno de los mejores soporte, me gusta xq tiene mucha utilidad en el equipo.
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Ay hace tiempo que no lo juego por cuestiones laborales y familiares. Pero me encanta el Lol!! Morganitaaaaa <3
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hahahahaha si hay que dedicarle tiempo, Morgana la juegas mid o como soporte?
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Muy completo el post, nunca he jugado con kassadin pero la historia ya me llamó la atención :D
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