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Hola Steemians, espero que se encuentren todos bien he regresado estaba tomándome unos días de descanso alejado de toda la tecnología fueron unos días agradables y relajantes. Hoy he vuelto con muchas ganas de subir otro post y en esta ocasión se trata del cuento del cordero y el lobo un ADC difícil de usar, pero con un ataque sustentable y habilidades de gran utilidad además de tener una de las pasivas con escalado indefinido. ¡Espero les guste mi revisión sobre Kindred!
League of Legends es uno de los videojuegos más famosos en la última década en la comunidad de jugadores y más vistos por millones de fanáticos en los eSports en plataformas como Twitch, principalmente en países como Corea del Sur donde más se encuentran jugadores activos, además se caracteriza por ser un videojuego gratuito.
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LoL un videojuego tipo MOBA desarrollado por Riot Games. En este juego los jugadores se enfrentarán entre ellos dividiéndose en dos equipos de tres o cinco jugadores cada uno dependiendo del modo de juego. Antes de cada partida, el jugador escogerá un campeón con el cual jugarán la partida completa, este campeón podrá subir su nivel durante la partida y sus estadísticas podrán ser mejoradas por medio de ítems. La partida comienza cuando todos los jugadores de cada equipo aparecen en su base llamada Nexo, siendo el objetivo del juego destruir el Nexo contrario.
Cada campeón posee un rol específico y un carril de salida y son; Tanque|Luchador - Top, Jungla - Jg, Mago|Asesino – Mid y Tirador|Soporte – Adc/Sup los campeones debe enfocarse en matar a los súbditos controlados por IA para obtener oro y experiencia.
El Campeonato Mundial de League of Legends se ha convertido en un torneo anual de elite donde los mejores jugadores a nivel mundial compiten desde el año 2011, disputándose en países como Suecia, Estados Unidos, Corea del Sur, Alemania con un premio aún más impresionante de $1,000,000 y alcanzando record de audiencia de 60 millones de personas. Además de los 100 millones de jugadores activos según cifras del 2006.
La batalla se desplegaba frente a ellos como un festín. Tan abundante y deliciosa vida... ¡tantas criaturas que terminar, tantas criaturas que cazar! El Lobo caminaba con lentitud por la nieve mientras la Oveja bailaba ágilmente entre las puntas de las lanzas y los filos de las espadas, sin que el rojo de la matanza mancillara siquiera su pelaje blancuzco.
‘‘Hay valor y dolor aquí, Lobo. Muchos aceptarán de buen grado su final’’, dijo mientras sacaba el arco y dejaba volar su veloz inexorabilidad. Un soldado exhaló su último y desgarrado aliento bajo el hacha que había destrozado su escudo. Una flecha blanca, resplandeciente y etérea sobresalía de su pecho.
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‘‘El valor me aburre’’, rezongó el gran lobo negro mientras seguía avanzando por la nieve. ‘‘Tengo hambre y quiero cazar’’. ‘‘Paciencia’’, le susurró ella al oído. Y tan pronto hubieron salido las palabras de su boca, el Lobo tensó los cuartos delanteros y pegó la cabeza al suelo. ‘‘Huelo temor’’, dijo temblando de emoción.
Al otro extremo del enlodado campo de nieve, un escudero —demasiado joven para guerrear, pero armado igualmente— vio que los Kindred había dejaban su marca en todos cuantos luchaban en el valle.
‘‘Quiero a aquella criatura tierna. ¿Nos puede ver, Oveja?’’
‘‘Sí, pero debe elegir. Alimentar al Lobo o abrazarme a mí’’.
La batalla volvió su rostro de acero hacia el escudero. El joven vio que la turbulenta marejada de valor y desesperación caía sobre él. Sería su último amanecer. En aquel instante tomó su decisión. No partiría voluntariamente. Correría hasta su último aliento. El Lobo lanzó una dentellada al aire y restregó el hocico en la nieve como un cachorro.
‘‘Sí, querido Lobo’’. El eco de la voz de la Oveja resonó como una hilera de campanillas. ‘‘Comienza tu cacería’’.
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Con esto y un aullido que resonó por todo el valle, el Lobo se precipitó por las laderas en pos del joven. Su cuerpo sombrío voló sobre los restos de los que acababan de caer y sobre sus superfluas y destrozadas armas. El escudero dio la vuelta y echo a correr en dirección a los bosques hasta que los gruesos y negros troncos pasaron por delante de él. Pero no se detuvo, a pesar de la quemazón del aire gélido que le inflamaba los pulmones. Se volvió de nuevo en busca de su cazador, pero no pudo ver otra cosa que árboles cada vez más oscuros. Las sombras se cernieron a su alrededor y de repente se dio cuenta de que no había forma de escapar. El negro cuerpo del Lobo estaba por todas partes. La cacería había terminado. El Lobo enterró sus afilados colmillos en la garganta del escudero y les arrancó la vida a palpitantes tajadas. El Lobo se solazó con los gritos del muchacho y el crujido de sus huesos. La Oveja, que lo había seguido hasta allí, rio al ver su deleite. El Lobo se volvió, y con una voz que era más gruñido que palabras articuladas, le preguntó:
‘‘¿Esto es música, Oveja?’’
‘‘Eres tú’’, respondió ella.
‘‘Más’’, dijo el Lobo mientras se relamía con las últimas gotas de la vida del muchacho. ‘‘Quiero cazar más, Ovejita’’.
‘‘Siempre habrá más’’, susurró ella. ‘‘Hasta el día en que solo queden los Kindred’’.
‘‘¿Y entonces huirás tú de mí?’’
La Oveja se volvió de nuevo hacia la batalla. ‘‘Yo nunca huiría de ti, mi querido Lobo’’.
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Kindred es un campeón muy único que puede jugar en 3 carriles diferentes, en el carril inferior de ADC, en el carril del medio y en el carril de la jungla ya que su gran movilidad le permiten limpiar la jungla mejor y hacer ganks de forma fácil, Además de tiene una habilidad pasiva que va escalando su daño indefinidamente. Por supuesto hay que reconocer que por ser una campeona única también es muy difícil de dominar lo que requiere mucha práctica.
La habilidad pasiva no es tan sencilla como se explica aquí, ya que el cordero y el lobo marcan a sus enemigos para cazarlos. Y a medida que va eliminando al enemigo marcado potencia sus habilidades de forma permanente.
Esta habilidad le permite a Kindred saltan en dirección al enemigo disparando 3 flechas a los enemigos cercanos infligiendo daño físico de 60 a 140 puntos. Además, frenesí de lobo mientras se encuentre dentro del área reducirá la reutilización de esta habilidad de 4 a 2 segundos. Esta habilidad tiene una reutilización de 9 segundos.
El lobo de Kindred es lanzado a una posición que durante 8 segundos reclamara y atacará a cualquier enemigo dentro de su área de forma autónoma, con ataques básicos infligiendo daño mágico de 25 a 45 puntos. Sin embargo, su velocidad de ataque aumenta un 50% adicional contra monstruos causando 50% de daño extra y ralentizando un 50% durante 2 segundos. Esta habilidad tiene una reutilización de 18 a 14 segundos dependiendo del nivel de Kindred.
Esta habilidad tiene dos partes una pasiva que le permite a al cordero atacar al objetivo dos veces durante 4 segundos, para que su tercer ataque siguiente se combine con el lobo infligiendo un daño físico adicional de 65 a 145 puntos. La parte activa ralentiza al objetivo un 50% durante 1 segundo. Cuando el lobo salta sobre el enemigo causa golpes críticos del 50% adicional y un daño extra contra enemigos por debajo del 15% de su vida máxima. Esta habilidad tiene una reutilización de 16 a 12 segundos dependiendo del nivel de Kindred.
Una de las mejoras habilidad en League of Legends ya que le permite bendecir un área durante 4 segundos otorgando a todas las unidades volviéndolas inmune a cualquier daño dentro del área y sanando de 200 a 300 puntos cuando se termina la bendición. Esta habilidad tiene una reutilización de 160 a 100 segundos.
Kindred se ha visto nefreada en varias ocasiones, sin embargo, ella sigue siendo una de las mejores ADC o Jungla en las manos adecuadas dentro de League of Legends. Como uno de los pocos DPS consistentes y viables, Kindred ofrece algo que ninguna otra jungla puede la capacidad de derribar tanto tanques como squishies por igual a más de 600 unidades de distancia.
Una de las cosas importantes con Kindred es no morir por marcas. una vez más, no muerde para las marcas. Las marcas han sido fuertemente nerfed y ya no se requiere que sean fuertes en Vástagos. Sin embargo, si el Vástago está adelante y recoge marcas, ella es imparable. Del mismo modo, si el Vástago está DETRÁS y tiene marcas, todavía es irrelevante. Si el Vástago está adelante sin marcas, entonces todavía reparte mucho daño. La mejor manera de recolectar marcas y hacerse cargo de los juegos es simplemente ir por los cangrejos, raptors o gromps que ves cuando el jungla no está de tu lado del mapa. Si ESTÁS atrasado en las marcas, no debes preocuparte. Tan pronto como se gana una pelea, puedes ir y recogiendo la marca de su jungla, lo que permite a los Vástagos recolectar básicamente 2 marcas en 1 caza.
En el juego medio puede dominar a muchos campeones en 1v1. Así que mata tu enemigo de línea tanto como puedas, luego elige entre ganking o frameo, dependiendo de lo que necesites. Uno de los mayores problemas con los Vástagos en el carril es su bajo daño a las torres. Así que pida ayuda si tiene una pequeña oportunidad para presionar. Si no lo haces, le darás al equipo enemigo todo el tiempo que necesiten para organizarte y arrinconarte mientras tratas de destruir la torre. Debes buscar peleas pequeñas especialmente con tu objetivo marcado. El control de dragones debería ser una prioridad, todos los dracos elementales son REALMENTE útiles y tu pasiva aumenta infinitamente.
En las batallas de equipo Kindred es realmente sólido, y al combinar eso con su movilidad hace que sea muy fácil hacer split-pushing. Controle su equipo y sus objetivos, y tome una o dos olas en cada carril con la mayor frecuencia posible, siempre debes apuntar a su mayor daño. Lo importante de ganar una pelea en equipo es que puede hacerte ganar el juego. Debes usar tu habilidad especial sabiamente. No lo active en medio de una pelea en equipo, ya que salvarás al equipo enemigo. Úsala detrás de tu equipo, en la línea de fondo. Si un aliado va a morir, volverá a su habilidad suprema, pero no lo proyecte para salvar a un solo hombre si su equipo gana la pelea en equipo. Úselo para salvar a todo su equipo.
- Habilidad pasiva con escalado infinito.
- Campeona con gran movilidad.
- Buen daño contra tanques.
- Gran utilidad.
- Divertida de usar.
- Fuerte contra campeona como; Lux, Zac, Zyra, Irelia, Cho’Gath y Akali.
- Difícil de usar.
- No es buena en el juego temprano.
- Su habilidad especial puede beneficiar al equipo enemigo.
- Débil contra campeones como; Lee Sin, Diana, Gragas, Jax, Vayne y Swain.
- Kindred es el primer campeón en no tener su ícono derivado de su obra de arte (considerando que el suyo es un caso de dos por uno) así como el primero cuyo lanzamiento se celebró con iconos de convocante (uno para Kindred Cordero y uno para Kindred Lobo)
- Marca del Vástago, Llamada de viajero, Golpe de sifón, Horno del alma, Phenomenal Evil Power, y Condenación son las únicas habilidades en el juego que teóricamente pueden aumentar una estadística infinitamente.
- Vástago es uno de los quince campeones sin una sola relación Poder de habilidad en ninguna habilidad (siendo los otros Darius, Draven, Garen, Kalista, Kayn, Illaoi, Kled, Olaf, Riven, Talon, Urgot, Vayne, Xayah, y Zed).
- La danza de Kindred hace referencia al baile de claqué 'Cups' realizado por Christopher Rice.
- Vástagos significa "familia y relaciones de uno", del inglés antiguo cyn rēde.
- El título del dúo Cazadores eternos posiblemente hace referencia al folkmonto europeo Caza Salvaje que involucra seres sobrenaturales como duendes o fantasmas.
- Los Vástagos han estado en producción desde 2013 (su última encarnación fue concebida durante El desarrollo de Jhin).
- Antes de su lanzamiento, Marca del Vástago El símbolo de Mark of the Kindred apareció aleatoriamente sobre las cabezas de los campeones, y el símbolo fue apodado 'They're Coming'.
- La fábula de Esopo El lobo y el cordero; Yin y yang; y varios seres mortales de folklores proto-indoeuropeos: Kindred El cordero representa el dios de la muerte dess (es) * mor- (Morgana) & Kindred Wolf & Wolf her Hellhound.
- Los Vástagos son la muerte de Runaterra dada carne y nombre.
- Cordero termina con los que han aceptado su destino.
- Wolf persigue a aquellos en la negación de su fin.
- La moral y las acciones en la vida no importan, solo la forma en que uno elige morir.
- Los Vástagos son un ser mítico, conocido solo en leyendas y cuentos populares. Tienen muchos nombres (Ina y Ani, Farya y Wolyo, otros, pero siempre son Cordero y Lobo, el Vástago) y sus máscaras son un símbolo universal de ellos, sin embargo, su existencia "per se" solo es conocida por los muertos o esos pocos que casi lo fueron
- El noxiano Karthus Tally-men ilustra un caso de pseudo-adoración.
- En 'A Good Death', la actriz Magga encontró a los Cazadores Eternos en Demacia (antes de Jarvan III) cuando aún no era su momento. Esta representación es la del juego (al igual que los jugadores Tahm Kench y cómo él mismo se ve en el juego)
- Su omnipresencia le otorga a Kindred muchas ideas.
- Las Islas de la Sombra son Hoja del Rey Arruinado no les da la bienvenida y, a sus ojos, sus muertos vivientes son una burla del ciclo de vida y muerte que defienden.
- Ekko Cronología Zilean la interrupción es fascinante.
- Resurrección (Azir casual, Sion forzado, Urgot experimental) o incluso Elise la extensión de vida artificial es trampa.
- Blitzcrank Robótico, Orianna las formas de vida pueden o no estar exentas de recibir una visita.
- Lobo fue visto por primera vez en Amumu 'Maldición de la momia triste'.
- Una de las muchas leyendas que rodean los orígenes de los Vástagos habla de 'un hombre pálido con cabello oscuro' (el propio Grim Reaper de Runaterra) que estaba 'muy solo' y se separó 'en el medio' para que 'siempre tuviera una amigo'.
- Asumiendo que hay algo de cierto en este cuento, uno puede extrapolar que sus emociones (materializadas en su cabello oscuro) se convirtieron en Lobo, mientras que su fundamento (materializado en su pálido yo) se convirtió en Cordero.
- Esto 'explicaría' por qué los Vástagos son dos mitades de un todo y por qué uno tiene lo que el otro no tiene (la razón fría de Lamb, el instinto caliente de Wolf)
El bonus fue obtenida de estas páginas:
Autor – Ckibe
Autor – eollynart
Autor – RinRinDaishi
Autor – haonguyenly
Autor – Kastraz
Autor – Ataraxicare
Para terminar, Kindred es una maravillosa ADC, con mucho potencial de crecimiento cada vez que practiques con ella. Ella trabaja bien contra tanques, asesinos, CC pesado, básicamente cualquier competitivo. Ella ha ralentizado, sostenido, reventado y sostenido DPS, y lo más importante es que es la campeona más "versátil" que he jugado. Además de ser muy divertida a la hora de usar. ¡Espero les haya gustado mi revisión sobre Kindred!
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Buen post, kindred lo use un largo tiempo cuando salio pero luego deje de usarlo no me iba muy bien con el me parece un campeon dificil de usar. Dale un vistazo a mi blog tambien subo review ^^
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