¿Que tal?. Que tengan un gran domingo y yo para empezarlo os traigo el noveno principio de la animacion llamado el ritmo.
Ritmo: El ritmo da sentido al movimiento. El tiempo que tarda un personaje en realizar una acción, o las interrupciones y dudas en los movimientos definen la accion. Tambien contribuye a dar idea del peso del modelo, y las escalas o tamaños.
En el ultimo articulo del principio de la accion secundaria me comia de la envidea de ver como jugaba a la pelota mi personaje, por ello me he querido vengar en este principio del ritmo y lo he puesto a mover una piedra enorme para que no me vuelva a vasilar el cabezon este. :)
El muy cabrito lo ha vuelto hacer, le ha costado bastante pero ha despazado la piedra y luego se ha levantado como si nada maldita sea........
Como podeis observar el ritmo en esta accion de mover la piedra es lo que le da vida a una accion, te haces un calculo de cuanto pesa, la escala y tamaño de la piedra, el tiempo que tarda en hacer la accion. Es cuestion de ritmo todo, no es lo mismo mover una piedra mas pequeña donde tardara menos en desplazarla que la grande.
Hasta aqui el articulo de hoy, ¿lo has difrutado? ¿como yo creandolo? pues un LCC (like, comentar, compartir).
Y !!animaros a animar!!