Continuando con las el reporte de las actividades hechas y por hacer, el dia de hoy les traigo el proceso del modelado de una usb.
Resumen
Este sera un modelo en 3d, utilice 3DsMax para el modelo, el material es por defecto del render "arnold", en cuanto a la malla es poligonal. La dificultad es: "muy facil".
Proceso:
Para este modelo utilice el concepto "box modeling" para el cuerpo de la memoria, pues la caja se facilita y se parece mucho a lo que es la forma de la usb.
Se creo una caja la cual fue subdividida en 5x5x4, con esto se aplico un "chamfer" en las esquinas para dar ese toque redondeado y que se vea bien. Para el conector del usb, se creo una caja, y con el modificador "boolean" dando click en "intersección", (con esto se crea un hueco en la caja de la usb y permite meter el conector sin que choquen las caras).
Para la tapadera de la usb, se creo una linea con la forma que tiene la memoria, al igual que un cuadrado en line, y en modificadores se le aplico un "loop" para que la primera linea tome la forma de la segunda line.
En cuestión de los conectores, solamente es una caja pintada de color negro.
Y dos cilindros, recortados para que queden bien.
Texturizado:
El cuerpo tiene un material determinado del motor de render "arnold", para aplicar un material, apretamos la letra "M" la cual abrirá una ventana de materiales, para usar arnold, tendremos que dar click en la opción "standar" y seleccionar "physical material", después dar click en "materiales predefinidos", hay varios tipos de materiales pero se van a plásticos y escogen el que mas les guste, para cambiar el color solamente dan click en base color y lo cambian, también se puede cambiar en transparencia, pero todo depende del material que escojan.
Esto se arrastra directamente al objeto y ya esta pintado.
Para la tapadera, al igual que el otro material seguimos los mismos pasos, pero en vez de plastico es "aluminio".
Autor: Yadir100
Espero y les guste este tipo diferente de publicaciones que ayudan a la comunidad tanto como para el creador.
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