[UX] 불편한 진실 - " 당신은 고객..아니, 사람을 잘 이해하고 있습니까? "

in steemit-ux •  7 years ago  (edited)

안녕하세요. 앤블리💙 @annvely 입니다.^^

우리는 살면서 불편한 진실을 접할 때가 많습니다.

KBS 의 개그콘서트라는 프로그램에도 불편한진실 코너가 있죠.ㅎ
( 예전에 재밌게 보곤 했었어요.ㅎ)

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여기서 개그 얘기를 하잔건아니고요.^^

우리 생활속에서 찾아보면 불편한 것들이 참~ 많지만
우리는 그것을 당연하게 받아들이고

그 틀에 자신을 맞춰 굳이 불편하게 생활하고 있다는 거죠.

UX 적으로 좀더 깊게 들어가자면,,,,

생산자가 → 소비자에게 왈,

' 우리한테 편한 스타일대로(원가절감) 만들테니 당신들이 알아서 맞춰 써! '

라는 방식으로 서비스 및 제품을 제공하는 것이고.

소비자(고객/사용자) 는
생산자편리한대로 만들어진 서비스/제품 을 사용 하게 되는 것이죠.

예를들면 이런 것들이에요.

사례1.▽

우리는 아래사진처럼 자판기에서 음료를 뽑아 마실 때,
허리를 숙이고 무릎을 꿇어야지만 음료를 취득?할 수 있습니다.

2016_2학기_서비스디자인 서비스산업을 다시 디자인하다_윤성원.jpg
(아, 남성분들에겐 좋은 일인가요^^? 사진 예가 적절하지 않았군요.ㅎ)
위 사진 외에도,,,
나이가 드신 할아버지/할머니 분들은 자판기에서 음료를 꺼낼 때
힘들게 허리와 다리를 구부려야만 해요...

위치를 옆으로 떨어지는 구조로 만들 순 없는 것일까....
중력에 의해 더 쉽게 음료가 빠지도록 한 것이겠지만-
기술적으로 어려운 부분은 아닐텐데,
한 번더 기계적?부품을 추가하지 않으려고
생산자위주로 최대한 쉽게 만들지 않았을까 싶어요.


사례2.▽

목욕탕이나 화장실에서 보면
Left / Right 방향대로 스위치를 돌렸을 때

  • 스위치에 표시되어진 문구대로 물이 나오잖아요.
  • 또는 Center 를 기점으로 Center 위치에 꼭지점을 두었을 때 실행된다던지....
    이렇게 둘 중 한가지 방향으로 물이 나오게 되어있어요.

2016_2학기_서비스디자인 서비스산업을 다시 디자인하다_윤d성원.jpg

그런데 위 사진은.

  • Hot water 를 틀고 싶으면
    H부분을 Center 로 두게끔 만들어져 있지만
  • 위에 물을 틀고 잠그기를 할 때는 그 반대로
    직접적으로 문구에 맞게 Left/Right 행위를 해야하죠.^^;


사례3.▽

저는 이게 제일 이해가 안가는 부분인데요.
우리 머리 감을 때~ 샴푸, 린스를 쓰잖아요.ㅎ
그런데 샴푸와 린스 용기를 정말 똑같이 만들어놓고는
구분해주는 거라곤.... 아주 작은글씨로....
Shampoo ,,,, Rinse 라고 적혀있죠.
그나마 색으로라도 구분해주면 다행이죠.^^;
어떤 건 색도 크기도 모양도 똑같아요..;;;;

q3rghq3h.JPG

하지만 우리가 샴푸와 린스를 사용하는 순간을 떠올려보세요.
눈을 감고있고 물기가 얼굴에 범벅되어있는 상태인데...
용기에 작게 쓰여진 글씨를 잘 읽을 수 있을 까요?? ^^;;;
머리를 감는 동안에는 용기들이 아래처럼 보일텐데 말이죠.!
nbvv.JPG


사례4.▽

아래 사진에는...
어떤 변화가 필요할까요??
아파트 단지 언덕길에 설치된 방지턱 입니다.
그런데 방지턱이 있다고 해서 항상 차들이 천천히 달리는 것이 아니에요....

ddd.JPG

다 방법이 있죠....

wet.JPG

분명 저 방지턱은 아파트단지에 아이들이 많이 다니므로...
차들이 조심해서 천천히 달리게끔 하기 위한 설치물인데...
전혀 제 기능을 하지 못하고 있죠.!


사례5.▽

콘센트에 꽂혀진 선들을 뽑을 때
빼기 힘들지 않으신가요??
아주 꽉~ 끼워져 있네요.

switch%20plug%20socket19.jpg

만약 이렇게 바뀐다면 뽑기 쉬울텐데요.^^

universal_plug.jpg





이렇게 몇 가지 사례들만 말씀드렸지만
우리 실 생활에는 불편한 진실이 참 많은데도

우리는 잘 인지하지 못하고 지냅니다.ㅠㅠ;

하지만 아래 그림처럼,

수요자 욕구수준의 변화에 따라 ^^

중요하게 필요시 되는 영역이 사람중심으로 더욱 확장 됩니다.

q3hqhbqb.JPG
( 이미지출처 : 지식경제부 전략기획단, 2011.김광순 )




"디자인은 행동의 변화를 이끈다"

디자인사고 (Design Thinking) 나 사회적혁신 (Social Innovation) 등 용어의 부상이 의미하는 것은
디자이너들이 단순히 제품의 형태를 결정하는 역할에서 벗어나
소비자의 행동 을 직접적으로 변화 시키는데 힘을 쏟게 되었다는 점이다.
'The Design Comedy : In Defence of Irony' 게재 글 중 - Tim Parsons



앞으로 우리 삶에
기술중심(공급자 위주) 에서 인간중심(소비자위주) 으로
새롭게 문제를 정의하게 된다면 어떨까요^^?

사람을 위한 생활.
정말 편리하고 질이 향상된 생활 을 할 수 있지 않을까요.^^?

hvd.JPG

이렇게 인간중심의 시나리오를 만들기 위해

UX (User Experience) 를 고려해야 하는 것이죠.^^


그래서


UX 는 어느 한 분야에 치우진 것이 아닌
우리 삶과 생활 속 모든 분야에 반영 하여
고려되어야하는 부분입니다. ^^



스티미언 분들도 ^^ 혹시나 생각나시는
기술중심(공급자위주) 의 겪으신 ' 불편한 진실 ' 이 있으셨다면^^
댓글로 공유해주세요 ^^


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샴푸린스...이거 정말 제목 알아보기 힘들게 쥐꼬리만하게 달아둔거 보면 미워져.ㅠㅠ
스팀잇에서 피드도 순서가 있음 좋겠어. 우선 순위.
시간 없을 때 1000명을 보려면 뉴런과 시냅스에 경련이 나거든.

미워져 ㅜㅜ 스팀잇 피드 순서
우선순위 옵션기능으로 여러가지 두면 편리할 것 같아요!!!
1000 명..... 팔로워가 늘어나길 노력하고 있지만, 막상 늘어났을때의 어려움이 많네요..ㅜㅜ

앤블리님도 새벽형이네요. 반가워요. 글도 좋고요. 일단 보팅합니다. 얼마 안 되지만^^ 사람 중심으로 바뀌면 좋을 것들이 너무 많아요. 시간 나는 대로 찬찬히 하나씩 말해볼 게요. 지금 암호화폐도 너무 기술 중심이라 어려워요. 누구나 쉽게 만들수 있는 돈이 필요해요. 저는 러브러브 코인을 만들고 싶거든요^^

새벽형은 뭐 회사때문에 어쩔수가 없죠 ㅜㅜ
암호화폐도 저도 너무 어렵다는... 러브러브 코인은 어떤 특징이 있는걸까요 ^^?

사랑이 돈이 되는, 쓸수록 많아지는 돈이지요 ㅎㅎ 참 수도 꼭지에 찬 물 더운 물 표시가 너무 작다는 느낌이 듭니다. 손잡이 전체를 양분해서 더운 물 찬물 표시를 해주면 단박에 알텐데...보통은 자세히 보아야해서 많이 불편하더라고요.

동의합니다. 그런전제로 스팀잇도 사용자 위주로 좀 개편좀해줬으면 ㅠㅠ

스팀잇 도 곧 개선될꺼라 믿어요 ^^ (윽...언제가 될지.....ㅎ)

정말 몰랐던 불편한 진실이었네요! needs based design이 앞으로 많이 나왔음 좋겠습니다

그쵸 !! 니즈를 반영한 디자인 ^^
포스팅 읽어주셔서 감사해요 ^^

디자인은 행동의 변화를 이끈다
맞는 말 같아요 :) 요즘 중국쪽 공장에 가보면 디자인 적으로 편리하게 설계된 제품들이 너무 많이 쏟아져 나오고 있습니다... 소비자지향적인 디자인 제품이 예전엔 선진국에서만 나올 줄 알았는데... 중국의 수준도 상당해졌네요... 앞으로 중국의 성장이 기대됩니다.

시장조사 하시느라 제품들 많이 보셔서 잘 아시겠어요~^^
중국은 이제는 정말 어마무시한 나라이죠 ~_~

생산자위주의 설계...가 생각보다 많네요..
이거 잘 응용해보면 소비자에게 맞춘 설계, 디자인으로 특허도 내고 창업아이템이 될 수도 있겠는데요?

네~ 그래서 창업아이템으로 여러 좋은 제품들이 나오긴 많이 나오고
전시장에 소개도 되고 하는데요~
실제로 일상생활에 잘 쓰이는데까지 가는게 어려운 것 같아요!
이유는 저도 모르겠어요 ㅜㅜ 왜 그런 제품들이 각광받지 못하는지..

요지는 사례1처럼 되야한다..이런건가요?ㅋㅋㅋ저는 사실 핸드폰부터 수 많은게 지금 기술중심이라고 봐요. 배달앱부터, 티켓 예매까지...세상이 지금 과연 편리해졌을까요?

사례 1의 이미지를 잘못가져온것 같다는.. ㅎㅎㅎ
음. 그러게요. 갑자기 곰곰히 생각해보게 되네요.
과연 정말 기계의 등장으로 더욱 편리해진 것 일까....

불편한 진실... 이제야 보이네요 :) 시야가 커지는 느낌입니다^^

포스팅 읽어주셔서 감사해요 ^^

인간공학 수업시간이 생각나네요...
인지오류를 불러 일으킬수 밖에 없는 .. 그런 버튼들..^^;

좋은 글 감사합니다~!!

인간공학~ 담에 배우신 것도 들어야하는데 ㅎㅎ
인간에 대해 전혀 고려되지 않은 그런 오류들 !!

굉장히 좋은글 잘 읽었습니다 그래서 훌륭한 디자이너들을 칭송 하는 것인지도요....콘센트 같은 경우는 누르면 튀어나오는 제품이 있는걸 본적이 있습니다 여루모로 조금씩 ux를 중시한다는 생각을 가지게 하네요..... 믈론 지금 스팀잇 부터 어떻게 좀.... ㅠㅠ

네 그런 제품이 꽤 나온걸로 아는데
대중적으로 일반적으로 쓰이는 것들은 아니네요... ㅜㅜ
UX 를 중시하는 것 같지만... 흉내만 내고 막상 일상생활에는 쓰임이 ...
적용이 잘 안되는 것 같아요 ㅜ! 맞아요 스팀잇도 얼른... ^^

가끔 호텔에 가게 되면...

....어쩌잔 거죠? 뭘 돌려야 뭐가 나오죠?
이거 조작법 모르면 덜 배운 놈인가요?

헐 저런것도 있어요???? 대박이네요..ㅋㅋㅋㅋ-

4번은 처벌이 필요한거 아닙니까!!!!

처벌까지 ㅋㅋㅋㅋ그러게요 !!!!!!근데 실제로 저런사람이 많죠 ㅎㅎㅎ
제 주변에도 많은 걸요 ㅎㅎ

대중교통, 특히 버스의 손잡이들도 문제이긴 하죠~ 갯수만 채우면 되는 듯 하게 배치 되어 있고, 어린이들이나 키 작은 분들은 손이 닿이지도 않아서~ 과연 안전을 생각하고 만든건지 하는~ 찾아보면 이런 사례들 많을 것 같아요~~

맞아요 저도 그런생각 하곤해요 ~~
흔들리고 잡기도 불편하고 한사람용이라
몇명 사용을 못하죠. 그리고 손잡이가 머리에 부딪혀요 ㅜㅋ 가끔 손 닿기 힘든 손잡이도 있고....

자본과 생산자(기업)위주의 시스템이 주가되고 소비자는 거기에 종속되어있기 때문이죠. 얘네들 알면서 안하는거에요. ㅋㅋㅋㅋㅋ

더 많은 자본은 더 많은 이해관계가 복잡하게 얽혀있기 때문에
대기업에서도 혁신을 이야기하지만 실천하기가 굉장히 힘들고

혁신이 상대적으로 쉬운 중소규모의 자본은 마케팅과 시장점유율에서 힘을 못쓰니

결국 소비자들이 뭉쳐야되는데 그것도 쉽지 않죠.

이래저래 복잡합니다.

그쵸 기업은 수익에만 관심이 있으니깐요 ㅎ
그런 위주로 제품을 만들다 보면
이제는 소비자들이 똑똑해서 그런 제품 구매 안하거든요.
결국 그런 기업들은 오래 못갈거에요~~
알면서도 당장의 욕심때문에 실천이 어려운게 아닌
당장의 이득을 버리는 것을 못하는거죠 ㅎ

저도 ‘불편함’을 당연히 여기면서 살아왔지 않았나 생각이 듭니다...(반성) UX분야가 더 발전해서 인간을 위한 디자인이 정착되었으면 좋겠네요 잘보고갑니다 ㅎㅎ! ㅋㅋㅋㅋ

네네 김설님 ㅎㅎㅎ
점점 더 발전하겠져 !! 놀러와주셔서 감사해요 ^^

우와 기발한 아이디어들이 많네요 너무재밌게 읽구가욯ㅎㅎㅎ 반갑습니당 자주놀러올게요~~

반갑습니다^^ parkminyoung 님 ! 재밌게 읽어주셔서 감사합니다 ^^