[НРИ] Дневник Авантюриста (Savage Worlds)

in tabletoprpg •  7 years ago 

Хочу рассказать вам об одной игр, в которую наша компания в последнее время играет чаще всего. Это игра издана Студией101 и называется Дневник Авантюриста (Savage Worlds в оригинале)

Это первая система для настольных ролевых игр купленных мною на русском языке. Я купил ее когда еще только начинал играть в настольные ролевые игры и это была единственная официально изданная на русском языке книга. Правда она весьма долго лежала у меня на полке пока я все-таки не собрался и не прочитал ее. После это я провожу игры на ее основе часто и в разных сеттингах как официально выпущенных на русском языке, так и по авторским.

Лично мне эта система нравится отсутствием классов, сам можешь делать то, что тебе хочется, это мне очень понравилось после того как я попробовал эту систему после D&D 4. Да игра предлагает тебе архетипы, но это скорее для того, что бы тебе было проще создавать персонажей и оттолкнуться было от чего.

Так же система позиционирует себя как универсальная система, а после переиздания на русском языке там появились страницы с созданием собственных рас и это очень круто. Конечно можно пользоваться уже вышедшими книгами на русском языке в том числе, что бы не изобретать себе велосипед, но если этого мало, то создавай и твори то, чего хочется именно тебе, данная система это разрешает.

Еще один из плюсов данной системы это очевидность, что тебе нужно бросать, так как твой навык измеряется в кубиках, которые ты бросаешь. Чем сильнее прокачан навык, тем более многогранный кубик ты и бросаешь, а учитывая, что обычный успех это 4, то становится понятно, что чем больше граней, тем больше вероятность получить успех. В этом она отличается от многих игр, тем что ты скорее всего будешь бросать разные кубики для разных навыков, а не один и тот же для всех добавляя модификаторы.

Так как мы часто играем именно в фэнтези, то мы редко используем такую вещь как стрельба очередями и т.п. Поэтому я вот даже не знаю насколько оно там хорошо работает. Но так как я начал со стрельбы, то тут есть лично для меня одна проблема, при стрельбе тебе нужно лишь перекинуть 4 при нормальных условиях, конечно можно прятаться за всякими укрытиями, которые сами ломаются и усложняют попадание, но мне кажется 4 это маловато. Хотя может быть мы не так часто пользуемся укрытиями и подобными вещами, нужно будет об этом хорошенько подумать во время следующей игры.

Многие могут конечно же начать говорить, что игра сломана из-за взрывающихся кубов, согласен порой они многое портят, но так же и игроки часто страдают от этого же. Да с точки зрения математики могли бы сейчас сообщать, что бросать d4 выгоднее, чем d6-2, но проблема в том, что данный пример очень надуманный ведь минусы тогда должны быть и у d4.

Так же из-за взрывающихся кубов не всегда удается построить баланс для приключения, но зато сколько радости, когда удается какого-нибудь жуткого монстра одолеть одним выстрелом/ударом/магией.

Опять же можно услышать, что русская редакция и оригинал отличаются тем, что в оригинале предлагали использовать рулетку, а не клетки как предлагают в нашем варианте, так как бегать по диагонали быстрее и автомобили на поворотах на сжимаются, но лично данные проблемы мне в игре совершенно не мешают, да оно есть. Но из-за всего этого считать игру сломанной и бегать кричать об этом как мне кажется очень глупо. Если тебя это не устраивает, то не играй.

Еще конечно есть весьма спорный момент с фишками, которые позволяют сделать проверку и избежать смерти, да в оригинале написано, что это правила, которые есть и которые необходимо использовать, но у меня на игре, оно запрещено и все.

А еще у нас в стране довольно активно выходят материалы для данной игры, а именно готовые мир среди которых Хеллфрост, по сути игра в жанре фэнтезийного апокалипсиса где идет всемирное похолодание, Мертвые земли игра про дикий запад, но со всякими вуду, шаолиньскими монахами, нежитью и безумной наукой, Восточно-Техасский Университет городское фэнтези, про студентов учащихся в одноименном университете, Макабрический Ренессанс зомбиапокалипсис в 16 веке. Это то, что переведено на данный момент, а еще много проектов находится в процессе перевода. Ну и русские авторы не отстают вышел Круг земной, это по сути про древний мир как его видели викинги, Мир парового Солнца, что-то как говорят похожее на Fallen London, и еще многие проекты готовятся выйти.

Так же у системы очень хорошая поддержка от переводчиков и просто игроков, а это только радует, конечно есть и люди которым данная система не нравится.

Я сам водил небольшие кампании по данной системе и она себя показывала очень хорошо, новички быстро осваиваются. Слоган у игры "Быстро. Весело. Брутально" обычно себя оправдывает более чем полностью. Только когда играешь в эту игру нужно понимать, что она предназначена больше для авантюрных приключений, чем для детективов или игры про отношения, хотя может быть кто-то ее и так использует.

И самое главное о чем я забыл, в этой игре используется самая лучшая механика для инициативы, это колода карт, каждый игрок получает карту и все ходят от старшей карты к младшим это видно и очень удобно. Карты каждый ход раздаются по новой, поэтому и ситуация за игровым столом каждый ход может очень сильно измениться.

Authors get paid when people like you upvote their post.
If you enjoyed what you read here, create your account today and start earning FREE STEEM!