Richtig, Heightmaps sind eine ziemlich bekannte Technik. Die Tunnel (u. Ä.) bringt man aber auch nicht in einer Heightmap unter, sondern in einer anderen Datenstruktur. Aber wie du schon sagtest, das zeige ich dann noch. Danke für's Lesen!
RE: [EN/DE] Procedural Terrain - Behind the games (Part 1: Heightmaps)
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[EN/DE] Procedural Terrain - Behind the games (Part 1: Heightmaps)