'헤일로 인피니트' 진행 불만은 게임의 세대 구분을 강조합니다.

in technology •  3 years ago 

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멀티플레이어에만 관심이 있는 Halo 팬을 위해 "Halo Infinite"는 무료 게임입니다. 그러나 아마도 무료 플레이 부분을 엉망으로 만들고 있습니다.

Halo가 무료 플레이 시장에 진입한 것은 20년 역사상 처음이며 게임의 수익 창출 계획과 기존 및 신규 플레이어가 프랜차이즈에 기대하는 것 사이에 큰 격차가 형성되었습니다. 2001년 "Halo"는 콘솔 슈팅 장르에 혁명을 일으켰습니다. 그러나 2007년의 "콜 오브 듀티: 모던 워페어" 이후로 멀티플레이어 슈팅 게임은 롤플레잉 방식을 장르에 도입하여 플레이어가 레벨을 올리고 새로운 장비(예: 장식용 등)를 획득할 수 있는 경험치를 부여합니다. '포트나이트'는 플레이어가 경험치를 지불하고 100레벨을 달성하고 100개의 보상을 받는 무료 시즌 패스 시스템을 대중화했습니다. 일반적으로 플레이어는 실제 달러를 사용하여 가상 화폐를 구매하여 해당 프로세스를 빠르게 추적할 수도 있습니다. 그러나 Halo 게임은 결코 그렇지 않았습니다.

메인라인 Halo 게임이 처음 출시되었을 때 플레이어는 50~60달러의 고정 소매 요금을 지불하기만 하면 되었습니다. 대조적으로 "Infinite"는 "Warzone" 및 "Fortnite"와 같은 게임이 무료로 제공되는 강력한 멀티플레이어 제품을 제공하는 멀티플레이어 슈팅 게임을 위한 훨씬 더 경쟁적인 시장에 진입합니다. 시즌 패스 시스템을 통해 구매하거나 획득할 수 있습니다.

Halo는 무료로 플레이할 수 없는 "Master Chief Collection"에서 이전에 한 번만 이 시스템을 시도했습니다. 해당 게임에서 고정 소매 요금을 지불한 후 만료되지 않는 무료 시즌 패스를 통해 모든 사용자 지정 옵션이 잠금 해제됩니다. "Halo Infinite"는 이를 거의 반영하지만 진행 시스템이 너무 느리다는 비판이 많습니다. 시즌 패스를 통해서만 진행하고 수백 경험치로 특정 목표를 완료해야만 보상을 얻을 수 있습니다. 경기를 하고 이기거나 지는 것만으로도 얻은 경험치 포인트 외에는 진행 상황에 영향을 미치지 않습니다.

이러한 도전의 대부분은 플레이어가 특정 무기나 차량을 사용하여 킬을 달성해야 하는 경우와 같이 경기에서 승리하는 목표를 방해합니다. 그리고 현재 플레이리스트 시스템은 플레이할 게임 유형을 선택할 수 없다는 것을 의미하기 때문에 종종 사람들이 깃발 뺏기 게임에서 깃발을 움켜쥐는 대신 실행력이 부족한 총을 사용하여 뛰어다니는 것을 보게 될 것입니다. .

이전에 무료 게임을 출시한 적이 없는 스튜디오인 343 Industries에게 진행 자체는 까다로운 균형 작업입니다. 보상을 특정 방어구 세트에만 사용하도록 분리하여 문제를 악화시킵니다. 예를 들어 방어구에 대해 파란색 코스팅을 획득하면 한 가지 유형의 방어구에만 적용할 수 있습니다. 현재 15달러의 검 벨트를 포함하여 디지털 상점에서 사무라이 테마 아이템을 판매하고 있습니다. 이벤트를 플레이하여 잠금 해제된 방어구 세트와 함께만 사용할 수 있다는 사실을 알게 되면 검의 가치가 크게 낮아집니다. 외관상 상호 운용성이 놀라울 정도로 부족합니다. Mark VII 갑옷에 칼 벨트를 착용하고 싶다면 운이 좋지 않습니다. "무한"은 갑옷 사용자 정의를 Mark VII 또는 Mark V와 같은 특정 "핵심" 갑옷 세트로 제한합니다. 사무라이와 관련된 모든 것은 사무라이 갑옷 세트에만 부착할 수 있습니다.

이 모든 것이 혼란스럽게 들린다면, 그것은 게임의 수익 창출에 재고가 필요한 주요 이유 중 하나입니다. 화장품 전용 보상의 가치에 대한 귀하의 의견과 상관없이, 343 Industries는 이러한 기능을 더 잘 구현하고, 더 명확하게 전달하며, 도전 전용 진행이 초점을 맞추는 사람들 사이에서 플레이어 기반을 어떻게 나눌 수 있는지 이해하기 위해 수년간의 업계 연구를 바탕으로 했습니다. 도전을 완료하고 경기의 목표를 향해 일하고 싶은 사람들에게만 해당됩니다.

이 모든 비판에는 큰 경고가 따릅니다. "Halo Infinite"의 핵심 게임 플레이는 거의 보편적인 찬사를 받았습니다. 게임은 그것을 만지는 거의 모든 사람에게 부정할 수 없이 재미있습니다. 그러나 플레이어가 경험에 대한 충분한 보상을 받지 못한다면 재미는 좌절로 바뀝니다.

여기에 Halo 관객의 큰 격차가 있습니다. 저와 같은 오랜 Halo 플레이어는 게임을 플레이하는 데 재미를 느끼기 때문에 게임을 합니다. '헤일로 인피니트'는 그런 장점을 살려 성공했다. 그러나 무료 게임에서 외형적 보상을 얻는 데 익숙한 플레이어는 보상이 충분히 빨리 제공되지 않을 때 속임을 느낍니다. 이것이 오늘날 멀티플레이어 게임이 작동하는 방식입니다.

첫 날부터 Halo 시리즈를 플레이해 온 8만 명 이상의 구독자를 보유한 34세의 YouTube 제작자 PlayerEssence OJ는 "Halo Infinite"에서 비롯된 불만이 "Fortnite" 플레이어에게 익숙한 욕망에 뿌리를 두고 있다고 말했습니다. 좋은 인게임. 하지만 스킨을 위해 노는 생각은 자연스럽게 그에게 오지 않았습니다.

PlayerEssenceOJ는 친구들의 집에 직접 가서 함께 Halo를 플레이하던 때를 회상했습니다. “우리는 해가 뜰 때까지 16시간 동안 밤새도록 놀았습니다. 그는 또한 과거에 집 주소에서 발생한 괴롭힘으로 인해 자신의 제작자 이름으로 언급하도록 요청했습니다. "스킨도, 업그레이드도, 획득할 경험치도 없는 상황에서 우리가 'Halo'를 얼마나 오래 플레이할 것인지 보는 것은 정말 황당합니다."

그러나 PlayerEssence는 자신의 YouTube 팔로잉과 대화한 후 젊은 선수들이 멋지게 보이고 싶어하는 욕구를 이해하기 시작했습니다. 그의 청중은 그 세대 간 격차를 해소하는 데 도움이 되었으며, 그는 적어도 이제 그 호소력을 이해합니다. 그리고 평소에는 시즌 패스 진행에 신경 쓰지 않는 사람이라 하더라도 "무한" 시스템을 조정해야 한다는 점은 그에게 분명합니다.

"가격 책정이나 진행 상황이 나쁘지 않았다면 무시할 수 있는 논의일 것입니다. 하지만 너무 끔찍해서 모두가 알아차린다"며 "배틀 패스에 대해서는 신경 쓰지 않지만, 그것이 시작되는 곳, 얼마나 나쁜지"라고 말했다.

이것이 "Halo Infinite"를 괴롭히는 최악의 문제라면 2021년에 출시된 다른 큰 예산 게임보다 훨씬 나은 위치에 있다는 점을 지적하는 것이 중요합니다. 헤일로는 가장 영향력 있는 1인칭 슈팅 시리즈 중 하나지만 최근 몇 년 동안 전투기와 로켓 장착 지프를 포함한 대규모 물리 기반 전투를 제공하는 게임이 없었습니다. Infinite'는 독보적인 경험으로 경쟁과 차별화됩니다.

그럼에도 불구하고 온라인 포럼에서 오랫동안 Halo를 플레이한 많은 사람들은 "Halo Infinite"의 진행 시스템이 "Master Chief Collection" 또는 "Halo 3" 및 "Halo: Reach"와 더 밀접하게 일치하기를 바라는 무료 플레이 모델을 한탄합니다. 그러나 Halo는 특히 "Fortnite" 및 Call of Duty에 대한 준비가 된 젊은 청중과 함께 인지도가 감소한 상태로 시장으로 돌아갑니다. , 현대 관객. 무료이기 때문에 Halo는 이전에 시리즈를 접해본 적이 없는 호기심 많은 플레이어를 끌어들이는 데 도움이 됩니다.

그 결과 플레이어로서 우선 순위가 나뉘는 신규 및 기존 청중이 모두 불행하고 최신 Halo 게임에서 충분한 보상을 받지 못하는 것으로 나타났습니다. "헤일로 인피니트"는 거의 홈런에 가까웠지만 343 인더스트리는 무료 플레이 현실을 파악하기 위해 고군분투하고 있으며, 이로 인해 관객은 혼란스럽고 좌절감을 느낍니다.

더 많은 사용자 지정 및 재미있는 게임 모드의 부족을 포함하여 문제 중 어느 것도 고칠 수 없는 문제가 아닙니다. 솔루션이 있습니다. 343 Industries는 "Halo Infinite"를 Halo 콘텐츠를 위한 수년 간의 플랫폼으로 전환하려는 명시된 열망에 도달하기 위해 발판을 다시 마련해야 합니다.

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