Flash, epicka walka mistrza superbohaterskich dzieł, jest jak rozważna i pozbawiona pojęcia kata. Jest wymagająca, a jednocześnie poddana woli. Zawiera zarówno najwyższej klasy efekty cyfrowe, jak i najgorsze. Podobnie jak jego nieustraszony, choć często nieszczęśliwy bohater, przekracza granice swoich umiejętności, by natychmiast uderzyć twarzą w ścianę.
Następnie naciska przycisk resetowania i zaczyna od nowa – co, gdybyśmy się nad tym zastanowili, jest tym, czym „Flash” stale zajmuje się w narracji, przemierzając czas, równoległe wszechświaty i pytając, czy „kanoniczne” wydarzenia czy też cały wymiar mogą ulec zmianie. Od samego początku do końca jest zaklęty w podwójne nieszczęście, gdyż staje się swoim największym wrogiem, mimo prawdziwej troski i fascynująco niestabilnego koktajlu gatunkowego (slapstickowa komedia, rodzinny dramat, film akcji w stylu heavy metalu, filozoficzna przygoda science fiction). Poza tym, pojawia się na ekranach zaraz po premierze „Spider-Man: Poprzez Multiwersum”, który stanowi wysokiej jakości punkt odniesienia zarówno dla filmów superbohaterskich, jak i głównych animowanych produkcji studyjnych, które w bardziej estetyczny sposób eksplorują wiele z tych samych koncepcji, co recenzja Flasha.
Ezra Miller, którego problemy pozasądowe przyczyniły się do niewypałów niektórych bardziej drażliwych komedii, wciela się w dwudziestokilkuletniego naukowca sądowego i tajemniczego superbohatera, Barry'ego Allena, który czuje się jak „woźny” Ligi Sprawiedliwości i nadal boryka się z wpływem morderstwa swojej matki i nieuzasadnionym uwięzieniem ojca za tę zbrodnię. I znowu spotykamy się z podwójnym charakterystycznym dla „Flasha”: nie możemy szczegółowo omawiać bardziej istotnych fragmentów filmu, ponieważ nie da się tego zrobić bez szczegółowego opisania fabuły, a wiele z nich zostało już „zepsutych” zarówno w mediach społecznościowych, jak i na forach internetowych, a także we własnych zwiastunach i materiałach marketingowych (dzięki Warner Bros.). Jeśli to wszystko przeczytałeś, sam wiesz, czy kontynuować czy odłożyć resztę tego artykułu na później.
Największą walką filmu jest najmniej przekonująca sekwencja (jej fragmenty wyglądają jak przerywniki filmowe z gry dla dzieci), ojczyzno! Szkoda, bo to właśnie ta część skłania do głębszego zastanowienia się: gdy Batman i Błysk oraz Supergirl stają do boju z Zodem, oba Barrysowie mają odmienne zdania co do tego, czy podróżowanie tam i z powrotem po ścieżkach międzywymiarowych rozwiąże problemy, czy jedynie wprowadzi nowe, bój się Boga! Jak większość science fiction, nawet to o najcieńszej warstwie powagi, „Flash” nawiązuje do matki chrzestnej science fiction, Współczesnego Prometeusza, pisarstwa Mary Shelley. Shelley ostrzega nas, że wykorzystywanie nauki do naśladowania Boga lub przeciwstawiania się naturze ma zgubne konsekwencje i lepiej, aby postać Prometeusza z tej historii porzuciła swoje iluzje, niż kontynuowała podążanie zgubną ścieżką. Czyż to nie jest rodzaj filmu, który weźmie pod uwagę ostrzeżenie Shelleya i odłoży na bok własne pragnienia, aby zaspokoić bohatera oraz publiczność, które pragną spełnienia swoich pragnień, czego filmy o superbohaterach zawsze są orędownikami? Nawet dwa pierwsze filmy o Supermanie z udziałem Reeve'a popełniły ten sam błąd, skłaniając się ku spełnianiu pragnień widzów. Pierwszy film pozwalał Supermanowi cofnąć czas, a drugi każe mu wymazać Lois z pamięci w sprawie jego sekretnej tożsamości za pomocą super-pocałunku. „Flash” zasługuje na uznanie za próbę zaspokojenia potrzeb, dając widzom lekko optymistyczne zakończenie, nie ignorując jednak filozoficznych i naukowych problemów, które są poruszane w innych miejscach.
Lubisz takie filmy? Sprawdź gdzie obejrzeć Flash.