힌트 체인의 DAU 는 무려 아시아에서만 1050만의 유저수를 자랑 하고있습니다.
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DAU = Daily Active User 일간 순수 이용자.
한국에서는 해먹남녀, 중국에서는 미식남녀, 대만에서는 푸디스트로 1,050만명의 사용자를 가지고 있습니다.
아시아는 푸드 산업이 가장 빠르고 크게 성장하는 시장인데 유수의 푸드 플랫폼들과 이미 제휴 준비 중이라 곧 2,000 만 명은 달성할 것으로 예상 중입니다.
(html comment removed: 이미 카카오의 Klytn과 파트너쉽으로 2000만명은 쉽게 넘지 않을까 생각됩니다. 힌트체인 !!! 너무 겸손한거도 좋지 않아요!!!>
블록체인 시장에서는 DAU가 1만명이 넘는 프로젝트가 드문데, 토큰이 즉시 사용 가능한 1,050만 유저를 이미 확보하고 있다는 점은 매우 중요합니다.
왜 ? 중요한가.
DAU는 확보는 곧 시장에서 매출의 지표를 나타내며 힌트체인과 같은 데이터 시장에서는 DATA의 양과 TOKEN의 실사용자의 수와
생태계 규모와 직접적으로 연간이 되어 있기때문입니다.
모바일 게임 시장에서의 예를 들면 신규 게임 혹은 기존 게임들이 시장에서의 DAU확보를 위해 많은 콜라보를 하는건 다들 아시나요?
과연 이러한 콜라보가 게임의 세계관과 접하는 부분이 있으며 상관 관계가 있을까요 ??
결론은 아닙니다. 이러한 콜라보는 실질적으로 인기있는 애니메이션의 영향으로 얻게될 dAU확보의 목적이 당연히 포함 되어있습니다.
다음은 게임시장에서의 DAU와 매출 상관관계도입니다.
그림처럼 정말 수익과 DAU는 땔래야 땔수가 없는 관계인데요.
다음으로 저희가 익숙한 블록체인 프로젝트의 실제 DAU를 조사해봤는데요.
MVL도 현재 일간 사용자 수(DAU)의 경우 기사는 4,000여명, 승객은 8,000여명 수준이며,
COSMO chain 의 COSMEE 의 (Daily Active User, DAU)가 7000명 정도입니다.
우리가 잘아는 모바일 배틀그라운드 DAU 1400만입니다.
MVL DAU 출처 : 10/17일 기사 http://news.mtn.co.kr/newscenter/news_viewer.mtn?gidx=2018101715495780495
Cosmo DAU : http://www.thebchain.co.kr/news/articleView.html?idxno=2133
현재 블록체인 시장에서 플랫폼과 dapp 개발에서 서비스의 중점을 둔 특수 프로젝트가 많이 개발 되고있는데
이 중 중국발 프로젝트로 유저가 확보된 리버스 ICO 프로젝트를 제외하고는 아시아에서 서비스를 준비하는 블록체인 프로젝트중
1050만의 유저는 손에꼽히는 정도의 양이며 HINT CHAIN은 당당히 여기에 이름을 올렸습니다.
이정도의 유저수와 프로젝트의 비전 대규모 파트너쉽 대규모 어드바이저..
진지하게 투자를 고려해볼만한 요인인거 같습니다.
홈페이지 : http://hintchain.io/
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