문제해결의 방법을 제시하는 이론. 트리츠 40가지 발명원리

in triz •  7 years ago 

트리츠의 기본인 40가지 원리를 볼까해요

종류가 40가지나 되다보니 여러 문제에 적용할때

하나쯤은 걸릴것 같아 보이더라구요

(1) 분할(Segmentation, Division)

쪼개어 사용한다.

물체를 독립적인 부분으로 나눈다

물체를 분해가 쉽도록 설계한다

물체의 분해 정도를 증가시킨다

이런건데요 하나로 만들어져 있는 커다란 물건을

조립식으로 하게되면 이동이나 취급이 편해지는 장점이 있죠

(2) 추출(Taking out, Extraction)

필요한 것만을 뽑아 쓴다.

물체로부터 원치 않는 부분이나 물성(property)을 추출한다.

물체로부터 필요한 부분이나 물성만 추출한다.

성분중에서 필요한것만 뽑아서 쓴다던가 필요없는것만 제거한다던가...

그런부분입니다

(3) 국부적 품질(Local quality)

전체를 똑같이 할 필요 없다.

물체의 구조나 환경을 균질 상태에서 비균질(nonuniform)상태의 구조로 바꾼다.

드릴에서도 끝부분만 다이아몬드비트가 달려있고 다른데는 덜 단단한

것처럼 특정부분만 다르게 하는거죠

(4) 비대칭(Asymmetry)

비대칭으로 바꾼다.

대칭형을 비대칭으로 바꾼다.

이미 비대칭이라면 비대칭의 정도를 더 높인다.

(5) 통합(Consolidation, Merging)

한 번에 여러 작업을 한다.

동일, 유사 또는 연관된 기능을 수행하는 물체들을 가깝게 또는 한데 모은다.

동일, 유사 또는 연관된 기능을 동시에 수행하도록 동작들을 결합한다.

(6) 다기능, 범용성(Multifunction, Universality)

하나의 부품을 여러 용도로 사용한다.

하나의 객체가 여러 가지 서로 다른 기능들을 수행할 수있다

(7) 포개 넣기 구조(Nesting, Nested dolls)

하나의 객체를 다른 객체의 속에 넣는다.

하나의 객체가 다른 객체의 구멍을 통과한다

(8) 무게 없애기(Anti-weight, Counterweight)

지구중력으로부터의 무게를 회피한다.

올리는 힘이 커질 수 있는 다른 물체와 연결하여 대상의무게를 상쇄시킨다.

환경(공기・유체 역학적 힘, 부력 등)과 상호작용하여 물체의 무게를 상쇄시킨다.

(9) 사전대응조치(Prior counter action)

미리 반대방향으로 조치를 취한다.

미리 요구되는 작용의 반대 작용을 수행한다.

(10) 사전조치(Prior action)

미리 조치한다.

필요한 동작의 전부나 일부를 미리 수행한다.

물체를 편리한 위치에 적절한 방식으로 동작하도록 배열하여 시간을 줄인다.

(11) 사전예방조치(Cushion in advance)

미리 예방 조치를 취한다.

물체의 신뢰성이 낮으면 미리 준비된 비상수단으로 상쇄시킨다.

(12) 등위성(Equipotentiality)

위치변화를 제한한다.

물체를 들어 올리거나 내릴 필요가 없게 작업 조건을 변화시킨다.

(13) 역방향(Do it reverse, The other way round)

반대로(거꾸로) 해본다.

문제 해결에 요구되는 작용을 거꾸로 한다.

고정 부품은 움직이게, 유동 부품은 고정시킨다.

물체를 돌려라, 뒤집어라.

(14) 곡선화, 구형화(Curvature increase, Spheroidality)

직선을 곡선으로 바꾼다.

직선을 곡선으로, 평면을 곡면으로, 입방체를 구체로 바꾼다.

롤러, 볼, 나선형, 돔을 이용한다.

직선운동을 회전운동으로 바꾼다.

(15) 자유도 증가, 역동성(Dynamicity, Dynamics)

부분, 단계마다 움직이게 한다.

물체의 특성이나 외부환경을 동작단계마다 최상이 되도록 가변시킨다.

물체를 서로 상대적으로 움직이도록 분리한다.

(16) 초과 또는 과부족(Partial or Excessive actions)

더 많거나 더 적게 한다.

100% 완벽한 것을 얻기 위해 비싼 대가를 치르기 보다

‘조금 더’ 혹은 ‘조금 덜’ 하는 방법으로 해결한다.

(17) 차원변화(Dimension change, Another dimension)

공간에 변화를 준다.

1층 대신에 다층을 활용한다.

물체를 기울이거나 돌린다.

1차원 물체의 배치나 운동을 2차원, 3차원으로 바꾼다.

(18) 기계적 진동(Mechanical vibration)

진동을 이용 한다.

물체의 고유 진동수 및 공진을 이용한다.

(19) 주기적 작용(Periodic action)

연속적으로 하지않고 주기적으로 한다.

연속적 작용은 주기적 순간작용으로 바꾼다.

작용이 이미 주기적이면 주파수를 바꾼다.

작용과 그 다음 작용사이의 시간 터울을 이용하여 주기적 작용을 한다.

(20) 유용한 작용의 지속(Continuity of useful action)

유용한 작용을 지속한다.

작용이 쉬지 않고 진행되도록 한다.

병목현상을 제거한다.

(21) 급히 통과(Rushing through, Skipping)

유해하다면 빨리 진행해 버린다.

가장 위험하고 유해한 영향에서 벗어나기 위해서 고속진행한다.

(22) 전화위복(Convert harmful to useful, Blessing
in disguise, Turn lemons into lemonade)

유해한 것을 유익한 것으로 바꾼다.

바람직한 효과를 얻기 위해서 해로운 요소를 활용한다.

유해한 요소를 또 다른 유해한 요소와 결합하여 제거한다.

더 이상 유해하지 않을 범위까지 유해한 정도를 증가한다.

(23) 피드백(Feedback)

피드백을 도입한다.

이미 피드백이 존재하면 그 크기나 영향을 바꾼다.

(24) 중간 매개물(Intermediate, Intermediary)

중간매개물 혹은 중간공정을 이용한다.

작용을 수행하거나 전달하기 위해 중간 매개물을 사용한다.

쉽게 제거될 수 있는 다른 객체를 임시로 물체에 결합한다.

(25) 셀프서비스(Self-service)

저절로 기능이 수행되게 한다.

물체 스스로 유익한 작용을 하고 유지보수 할 수 있게 한다

버리는 자원, 물질과 에너지를 이용한다.

(26) 복사, 복제(Copy, Copying)

복잡하고 비싼 것 대신 간단한 것으로 복제한다.

비싸거나, 얻기 어렵거나, 깨지기 쉬운 원래 객체 대신에 값싼 복제품을 사용한다.

객체나 프로세스를 사진으로 대체한다.

(27) 값싸고 짧은 수명(Cheap short life, Cheap short
living objects)

한번 쓰고 버린다.

비싸고 수명이 긴 물체 대신 값싸고 수명이 짧은 일회용품을 사용한다.

(28) 기계시스템의 대체(Replacing mechanical system,
Mechanics substitution)

기계적 시스템을 광학,음향시스템으로 바꾼다.

기계적 수단을 시각, 청각, 미각, 후각과 같은 수단으로바꾼다.

물체와 상호작용 할 수 있는 전기적, 자기적, 전기자기적 장(Field)을 이용한다.

고정장은 유동장으로, 불규칙장은 규칙장으로 바꾼다.

(29) 공기 및 유압사용(Pneumatics and hydraulics
system)

공기나 유압을 사용한다.

물체의 고체 부분을 기체나 액체로 대체한다.

기체나 액체 부분은 팽창을 위해 공기나 물을 사용한다.

(30) 얇은 막(Flexible membrane and thin films,
Flexible shells and thin films)

얇은 막 또는필름을 사용한다.

통상적인 구조물을 유연한 막이나 얇은 필름으로 대체한다.

유연한 막이나 얇은 필름을 이용하여 격리시킨다.

(31) 다공성 물질(Porous materials)

미세한 구멍을가진 물질을 사용한다.

물체를 다공성으로 만들거나 다공성 물질을 사용한다.

물질에 있는 구멍을 이용한다.

이미 물질이 다공성이라면 구멍을 유익한 어떤 물질 또는 기능으로 채운다

(32) 색깔변화(Changing color, Color changes)

색깔변화 등 광학적 성질을 변화시킨다.

물체 또는 환경의 색을 바꾼다.

물체 또는 환경의 투명도를 바꾼다.

관측을 용이하게 하기 위해 색 첨가제, 형광 첨가제를사용한다.

(33) 균질성(Homogeneity)

같은 재료를 사용한다.

본체와 상호작용하는 주변 물체는 본체와 동일한 재료로 만든다.

동일한 재료가 불가능하면 비슷한 특성을 지닌 재료로만든다.

(34) 폐기 및 재생(Rejection and regeneration,
Discarding and recovering)

다 쓴 것은 버리거나복구한다.

사물이 기능을 다하면 폐기하거나 도중에 개조한다.

폐기하는 것에는 버리기, 녹이기 증발시키기 등이 있다.

기 사용된 부품은 작동 중에 직접적으로 원위치한다.

(35) 속성변화(Parameter changes)

물질의 속성을변화시킨다.

시스템의 물리적 상태(기체, 액체, 고체)를 변화시킨다.

농도나 일관성을 변화시킨다.

유연성의 정도를 변화시킨다.

온도를 변화시킨다

(36) 상전이(Phase transformations, Phase transitions)

상전이 현상을 이용한다.

상전이때 부피 변환, 열의 발산, 형상의 변화 등을 이용한다.

(37) 열팽창(Thermal expansion)

물질의 팽창과 수축을 이용한다.

온도변화에 의한 물질의 팽창 및 수축을 이용한다.

열팽창계수가 다른 여러 가지 재료를 이용한다.

(38) 산화제(Oxygen, Strong oxidants)

산화도를 향상시킨다.

활성화 시킨다.

한 수준의 산화로부터 더 높은 산화로 바꾼다.

일반공기는 산소로, 산소는 오존으로 바꾼다.

(39) 불활성 환경(Inert environment, Inert atmosphere)

불활성 환경을 바꾼다.

정상적인 환경을 비활성 환경으로 바꾼다.

사물에 중성 물질이나 중성의 첨가제를 넣는다.

진공 속에서 작업한다.

(40) 복합재료(Composite materials)

동질의 재료를 복합재료로 바꾼다.

등이 있습니다

40가지 원리는 39가지 기술적 특성을 기준으로 문제가 생겼을때

해결하기 위한 방법입니다

트리츠 해결법을 예시로 보면....

비행기의 경우 착륙을 하기위해서는 바퀴가 필요하지만 양력을 얻기 위해서는 바퀴가

없어야 유리하죠

그래서 양력을 얻으면서도 바퀴도 있는... 접어서 동체내에 넣을수 있는 바퀴가

나오게 된것이구요

Authors get paid when people like you upvote their post.
If you enjoyed what you read here, create your account today and start earning FREE STEEM!