This is a Turkish translation for Codea translated 716 word in this part. This is my crowdin work.
This is the translation project for Codea, an iPad app for coding games and simulations.Please focus your efforts on the folders named 'Important'The files in the 'Reference Manual' folder are for optional translation and should only be translated if the other parts are complete.
- You suggested 13 translations into Turkish
Translation File Language Time
'X,
y,
zkonumlarında örneklenen -1.0 ila 1.0 aralığında bir Perlin ses değeri döndürür. Bu işleve sağlanmayan herhangi bir parametre sıfır olarak değerlendirilir. Graphics.strings Turkish 07:22 AM boole değeri, bu resim için bir derinlik ara belleği oluşturulması gerekip gerekmediğini belirtmek için varsayılan değer yanlış olarak ayarlanır Graphics.strings Turkish 07:21 AM resimde, resim yerine bu ekran da tüm çizim işlemleri gerçekleşir Graphics.strings Turkish 07:21 AM Bu çağrı, tüm çizim işlemlerinin ekranda değil de belirtilen resimde gerçekleşmesine neden olur. 'Elips', 'sprite' ve 'rect' gibi çizim komutları,
setContext ()parametresine verilen addır. Bağımsız değişken `` setContext ()
'yi çağırmak, tüm çizim işlemlerinin normal ekran üstü çizim işlevlerine dönmesine neden olur. Codea, önceden çarpı çizimi kullandığından,setContext ()
'ye geçirilen tüm görüntülerin önceden türetilen bayrağı true olarak ayarlanır. İsteğe bağlı bir son argümanuseDepth
,setContext
'e görüntü için bir derinlik tamponu da atamasını söylemek için belirtilebilir. Varsayılan olaraksetContext
yapmaz. Derinlik tamponunu atamak performansı etkiler ancak 3D içeriğin b... Graphics.strings Turkish 07:20 AM
Bu işlev çağrısından sonra, 'x','y', 'genişlik', 'yükseklik' ile belirtilen dikdörtgene yapılan tüm çizimleri sınırlandırır. Sınırların dışındaki herhangi bir çizim görünür olmayacaktır. Bu, örneğin bölmeli ekran çok oyunculu oyunlar yapmak için kullanılabilir. Sıfır argümanla çağrıldığında 'clip ()', kırpma dikdörtgeni devre dışı bırakır ve çizimin herhangi bir yerde gerçekleşmesine izin verir. Graphics.strings Turkish 05:28 AM
Oynatma düğmesine bastığınızda Codea, 'draw ()' işlevini çağırmadan önce 'setup ()' işlevini bir kez çağırır. Burada bir kerelik kapalı hesaplamaları gerçekleştirebilir, program durumunu ayarlayabilir, ekran modunu ayarlayabilir ve her kareyi yapmanız gerekmeyen şeyleri yapabilirsiniz. Örneğin, aşağıdaki 'setup ()' işlevi bir kaydırıcı tarafından kontrol edilen genel bir değişken oluşturur. Bu değişken daha sonra bir çemberin Y konumunu kontrol etmek için 'draw ()' işlevinde kullanılır. işlev ayarı () displayMode (standart) parametresi ("YPosition", 0, YÜKSEKLİK, YÜKSEKLİK / 2) son işlev çizmek () Arka plan (0) (255,0,0) d... Graphics.strings Turkish 05:23 AM
Oynat düğmesine bastığınızda, 'draw ()' işlevi Codea tarafından defalarca yürütülür. Codea 'draw ()' işlevini saniyede 60 kez çalıştırmayı deniyor - eğer yapabiliyorsa. Codea, 'draw ()' işlevi saniyede 60 kez çağrılmayacağını garanti etmez (projeniz çok fazla hesaplama yaparsa yavaşlayabilir veya oldukça karmaşık bir çizim oluşturabilir). işlev çizmek () - Arka plan rengini mavi yapmak Arka plan (100.120.180) - Dolgu rengini kırmızıya ayarla (255,0,0) dolgu - Geniş bir taslak belirlemek strokeWidth (5) - Anahat rengini beyaza ayarla inme (255) - Beyaz bir taslak içeren kırmızı bir da... Graphics.strings Turkish 05:14 AM
tamsayı, kırpma dikdörtgeninin sol-alt köşesinin x koordinatı Graphics.strings Turkish 04:59 AM
kırpma dikdörtgeninin sol-alt köşesinin tamsayı, y koordinatı Graphics.strings Turkish 04:57 AM
tamsayı, kırpma dikdörtgenin yükseliği Graphics.strings Turkish 04:49 AM
tamsayı, kırpma dikdörtgeninin genişliği Graphics.strings Turkish 04:47 AM
Codea'da yeni bir projeye başlarken, bunun 'MAİN' adlı bir sekmeden ve şablon kodundan oluştuğunu göreceksiniz. Projeniz birkaç sekmeden oluşabilir, başlangıçta daima 'Ana' olarak adlandırılır. Daha fazla dosya eklerseniz üst kısımda listelenirler. - İşlev ayarı () -Yazdır (''Merhaba Dünya!'' ) - Son - İşlev çizmek () - Arka plan (0,0,0) - Çiziminizi burada yapın - Son Bu, projenizin çalışması için kullanacağı çerçeve. Başlangıçta sizin için tanımlanmış iki işlev vardır: 'setup()' ve 'draw()' Projenizi çalıştırmak için play düğmesine bastığınızda 'setup()' ve 'draw()' kodları tarafından yürütülür.'Setup ()' işlevi bir kere başında çağrılır ve daha sonra 'draw ()' işlevi tekrar tekrar ça... Graphics.strings Turkish 03:58 AM
Ara doldurma süresini saniye olarak, saniye süresince sürdür. Animation.strings Turkish 02:42 AM
!
Posted on Utopian.io - Rewarding Open Source Contributors
Your contribution cannot be approved because it does not follow the Utopian Rules.
You can contact us on Discord.
[utopian-moderator]
Downvoting a post can decrease pending rewards and make it less visible. Common reasons:
Submit