@immanuel94 Was vllt auch eine Überlegung wert wäre, wären Modifizierte Monster, bei denen man Lebe, effekte usw einstellen und denen Waffen und Rüstung ausrüsten kann. Vllt etwas an die CustomNPCmod angelegt. Wie gesagt könnten dann Spieler im FB eigene kleine Spielmodi erfinden. Auch ein Itemeditor wäre von daher nicht schlecht. Man kann ja eigende Welten erstellen, vllt kann man auch einen rezepteditor für die Welt einbauen oder generel eine Funktion, die das Craften verbietet.
RE: STEEM.CRAFT | #5 | Added new inventory menu and more changeable settings
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STEEM.CRAFT | #5 | Added new inventory menu and more changeable settings
Ja, das sind auch gute Ideen.
Modifizierbare NPCs, die man spawnen kann und im Baumodus inaktiv werden und entsprechend wie die Rüstungsständer eingerichtet werden können. (sofern möglich). Modifizierbare NPCs erst nach dem laden von der Blockchain aktivierbar machen, damit sich diese nicht versehentlich verschieben können. Beim betreten vom Bearbeitungsmodus, sofern vorhanden, zuerst die Welt laden und alle NPCs fixiert belassen. (fixierung erst nach dem laden durch freigabe durch Befehl entfernen, der den Bearbeitungsvorgang daraufhin unmöglich macht, ohne neuzuladen)
Itemeditor zum editieren des Itemnamens und der Lore + Adventure mode break + build Einstellungen
Mobspawning ein- und ausschalten (Mobspawning nur innerhalb der Weltgrenze außerhalb des Baumoduses, nicht custom gespawnte mobs beim öffnen des Editiermodus entfernen)
Schwierigkeitsgrad der Welt wählen
Rezepte ein- bzw. ausschalten via. Konfigurationsmenü. (schwierig, da man das nur für die entsprechende Welt machen dürfte, ggf. kann man das craft event in diesen Welten so abschalten)
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