Castlevania: Symphony of the Night. Octubre 1997, Psx, Konami.
Amor a primera Vista
En conmemoracion a mi cumpleaños pasado del 12 de septiembre, el sepulturero, trae nuevamente un recuerdo de infancia, siempre le he tenido un aprecio a las historias de terror, en especial las que no llevan a Elm Streeth y las cronicas de Saw, cada una respectivamente por lo que aportan en su propio sub-genero. Sin embargo hace 20 años en lo que seria mi cumpleaños numero 7 llega a mis manos un juego que expandiria por un periodo corto mis mas intimos miedos y al mismo tiempo me enseñaria a enfrentarlos.
Por supuesto que estoy hablando de Castlevania: Symphony of the Night.
Este juego llego a los circuitos en 1997 de la primera PlayStation una de las entregas más importantes de la saga Castlevania: Symphony of the Night. Recuerdo que ya habia probado el increible Castlevania Rondo of blood, pero ya que era muy pequeño cuando lo jugue solo sigue repercutando en mis recuerdos el trauma que pase al reconocer a la muerte al comienzo de RoB e intentar olvidar durante meses aquel traumante encuentro, para mas tarde descubrir el increible mundo de Castlevania.
Las fuerzas de la oscuridad tambien tienen buenas intenciones.
Castlevania: Symphony of the Night, no se limito simplemente a reproducir la formula de escenarios de la epoca del NES, SNES y Mega Drive, mas bien adopto elementos de la saga Metroid, elementos como la libertad de exploracion de mapa, limitando el acceso a ciertas areas por medio de barreras que solo podias superar tras obtener un objeto o habilidad concreta. Lo que es eso mas el hecho de que ya el juego al comienzo te hace creer que eres Ritcher Belmont, acabando de nuevo con Dracula asi como para continuar su historia, para introducirte al hijo del mismo señor de las tinieblas Alucard. Un personaje que hace uso completo de sus habilidades vampirescas integrando una interfaz RPG a un mundo de plataformas con un Alucard que subía de nivel, tenía estadísticas y podía equipar distintas armas y objetos de protección.
RPG Terror al estilo Konami
Quien pensaria que al combinar tantos elementos y usar una franquicia tan aclamada como Castlevania. No en vano, se trata del primer 'metroidvania' (de ahí el nombre), reformaria el genero Metroidvania, recuerdo que antes de esa entrega en las revistas y por los bazares de mi pueblo nadie hablaba de esa manera sobre Castlevania, solamente sobre Metroid, y al momento en el que esta entrega era nueva la gente y los criticos de revistas cuestionaban un juego en 2D en el momento en el que el 3D emergia, el tiempo no ha hecho mas que apremiar y condecorar este juego como una obra maestra.
Creo que Soy un vampiro
Tras diez años de presentar el primer "Castlevania" para NES, Konami nos trae lo que podemos tomar como la ultima entrega de la saga en la historia de los videojuegos.
"«Symphony of the Night» es la primera incursión de la dinastía de los Belmont por los 32 bits y, Obviamente, la potencia de PlayStation ha permitido que Konami despliegue todas sus ideas de la manera más espectacular. Así, en primer lugar nos encontramos con unos gráficos detallistas y variados que, a pesar tomar elementos familiares de otros capítulos de la serie, logran impresionar por su barroquismo y excelente factura. En general todo el juego tiene un estilo fino, elegante, que recrea a la perfección el ambiente vampírico del lujoso castillo de Drácula."- Extraido de Hobby Consolas
Perdido en el castillo
Aunque el juego sigue manteniendo la sabia mezcla de aventura, plataformas y "beat'em up" que tan buenos resultados le ha dado en anteriores entregas, se ha introducido un cambio importante en su desarrollo: aqui no existen fases como en el «Castlevania» tradicional, ya que esta vez no hay niveles reales, sino que tenemos todo el castillo a nuestra disposición desde el principio, con lo que el juego adquiere una dimensión bien alejada de lo lineal. Con este sistema se aumenta también el componente de aventura, ya que para pasar a determinadas zonas habrá que conseguir los ítems adecuados. Ademas de que el juego posee dos finales, al comienzo vences solo a ritcher y puedes considerar tu mision culminada, pero si quieres presionar tu poder al maximo puedes continuar al castillo inverso de dracula y continuar con la aventura para asi poder detener los esfuerzos de shaft de traer a tu padre de vuelta al mundo de los mortales.
Armado hasta los dientes
Como si de un juego de rol se tratase, Alucard irá subiendo de nivel y aumentando sus habilidades al mismo tiempo que adquiere todo tipo de armas, ítems, pistas y objetos mágicos en la tienda del bibliotecario. Por un lado puedes adquirir el tipico reloj, hacha, lanza, entre otros iconicos de Castlevania, sin embargo ya que es un RPG contiene un gran compendio de armas, desde un simple cuchillo, hasta la legendaria Muramasa, una espada con sed de sangre la cual requiere mas de 24 horas de juego para liberar su verdadero poder.
Su Fauna
El castillo de Dracula esta habitado por los mas famosos enemigos de la franquicia, asi como la adicion de criaturas como Ctulhu, hydras, minotauros, hasta pulpos de otra dimension. El bestiario de este juego es amplio y digno de echarle el ojo. Konami sin lugar a dudas en esa epoca no escatimo en gastos al traer un mundo 2D como es el castillo de dracula al nuevo milenio, mucho antes de siquiera tocar el milenio.
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