비디오 게임하다가 울어본 적 있어? 그게 어떤 기분인지 알아? 어서 와, 난 바보들을 날려버려야 해 세상에서 제일 귀여운 여자애를 소개해준 메모 못 받았어? 잠깐,
받았지만 이젠 아니야 다른 건 뭐야? 클레멘타인도 소개해줬어 안전한 곳으로 데려가야 한다면 우리 얘기 좀 해 알았어, 미안해 사랑해서 그런 거야 내 인생에서 게임 속 캐릭터 그룹에 그렇게 애착을 느낀 적이 없었고 내가 가장 좋아하는 게임의 이름을 지정했습니다.
바이오 쇼크 메트로이드 프라임 레지던트 이블 역대 최고의 게임 중 어느 것도 나를 울게 만들지 않았습니다. 매일 알림처럼 14 개의 캐릭터 해시 태그를 생성 한 적이 없습니다.
클레멘 타인을 위해 아는 하루 동안 목이 막힐 시간 워킹 데드는 저와 제가 비디오 게임을 보는 방식에있어 기념비적 인 게임이었습니다.텔 테일 게임즈의 에피소드 걸작 저는 야심 찬 이야기가 영화관에서 컨트롤러가하는 것처럼 게임에서 많은 자리를 차지하고 있다는 제 의견에 꽤 확고했습니다.
두 가지 목표를 가진 두 가지 다른 매체 나는 여전히 할리우드 망상으로 대부분의 게임을 각각에 대해 생각하는만큼 나는 지금 양보 할 준비가되어 있습니다 일부는 제대로 할 수 있습니다 내가 이것을 통해 살지 않으면 이것보다 더 좋은 것은 없습니다 우리는 워킹 데드의 각 에피소드를 검토 했으므로 게임 플레이 세부 사항에 너무 많이 들어 가지 않을 것입니다.
도덕성 선택에 크게 의존하는 클릭 앤 클릭 어드벤처 어쩌고 저쩌고 구식 디자인입니다.이야기는이 게임이받은 칭찬을 비웃는 일부 하드 코어 게이머의 마스터가되었지만 실제로는 항상 게임의 빠른 결정을 정의한 것과 동일한 상호 작용을 기반으로합니다.
스포일러를 원하지 않는다면 아기처럼 우는 문제를 해결하는 데 도움이됩니다. 에피소드 5는 게임의 주인공 리가 물린 직후에 시작됩니다. 리는 남은 시간이 많지 않아 클레멘 타인을 찾고 그녀의 안전을 보장하기 위해 남은 작은 삶을 바칩니다.
우리가 네 에피소드 동안했던 모든 것이 여기서 쓸데없는 것으로 판명되었습니다.내가 비디오 게임으로 보낸 두 시간 동안 우리는 시간이 많지 않지만이 시점에서 속편이 확인되었지만 5 개의 에피소드가 모두 소매 디스크로 제공된다는 것이 확인되었습니다.
많은 작가와 비평가들이 선택한 많은 이유가 있습니다. 워킹 데드는 업계에서 종종 2012 년 최고의 비디오 게임으로 자신을 정의하는 방식과 정반대되는 단순한 게임입니다. 나는 집에 가지 못했지만 그들이 살았거나 죽었거나 워커의 것이거나 더 나쁠 수도 있고 모르겠습니다.
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