En esta ocasion se reseña como fue pasando de lo mecanico y rudimental de las aplicaciones de los juegos hasta lo sofisticado y atractivo de los pasajuegos; memorizar varios comandos para ejecutar las acciones, la emocion que generaba los movimientos especiales derivados de la combinacion del teclado o el control; para hoy esto fue incursionando en diferentes tematicas no presisas de los juegos, desde lo infantil, lo pornografico, lo de moda e incluso lo racista y politico de las cosas, que se oferece como alternativa para drenar rabias, frustaciones y deseos.
En lo particular he detectado el huso de los videojuegos como herramienta de escape de los niños ante los problemas familiares, a manera de sobrellevar disputas familiares obviando su entorno y viviendo su realidad virtual por parte del niño y como la niñera de casa para los padres en conflicto.
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