Que buen trabajo, como siempre. Algún día me enseñas a pasar la malla a blender y, cómo después de modificarla, se recupera para usar en daz de nuevo. Yo tb estoy embarcado en crear un videojuego, a parte de poder ilustrar mis aventuras.
RE: Rhea – Creando Personajes Para "Rada Quest" [WIP]
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Rhea – Creando Personajes Para "Rada Quest" [WIP]
Esa parte es fácil; se exporta e importa como "obj". Yo lo hago solo para crear más contenido para Dazstudio. Cuando me ponga con los personajes para el juego los modelaré por completo ya que los de Daz no son muy adecuados para los motores de juegos por su alto número de polígonos
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