Привет, хотя и на несколько дней позже, но Охотник с вами. Ну а чего вы ждали? Месяц то был на два дня короче ))
Наш замечательный художник @thieslarte медленно поправляется от травмы пальца, и хотя в какой-то момент за него было совсем страшно, он уже снова может рисовать. Уря! Пожелаем ему здоровья и творческих успехов.
Тем не менее, отнюдь не только из-за этого, но мы всё ещё не имеем годной для раннего доступа версии мира-зомби. Большую часть февраля я искал вдохновения для решения некоторых принципиальных затыков, а так же исследовал перспективы игр на блокчейне, которые заводят меня чем дальше тем больше. Конечно ТВР не будет никаким образом использовать эту технологию, но я уже не могу удержаться от того чтобы планировать вещи которые можно сделать с её помощью.
Мы в поисках какой-то фишки. Искры, драйва... Я понял что выпал из темы. Какая из недавних XXX-игр в последнее время зацепила вас? Что вы считаете годным? Индустрия игр для взрослых разивается?
Дайте мне пищу для размышлений в комментариях, и возможно это реально подстегнёт процесс разработки!
Спасибо всем кто ещё с нами здесь и на патреоне!
May the Force be with you!
My games on Patreon
News on Twitter
Chat in Discord
Send me e-mail
Подавляющее большинство игрушек, которые выходят на данный момент имеют форму рельсовых сюжетных рассказов. Некоторые имеют элементы пазлов, головоломок, гринда и любых других задачек, нацеленных на затягивание игрокового процессе без фана для самого игрока. Предполагается, что этот самый ФАН, достигается по факту достижения определенных этапов в качестве награды. Мне кажется, что это тупиковый вариант развития, который ничего не развивает и никуда не ведет.
Все еще придерживаюсь идеи, что игры с процедурно генерируемым экшеном внутри самих себя, затягивают и удерживают внимание гораздо сильнее. Такие игры заставляют возвращаться в них снова и снова. Причем, если не касаться темы проно игрушек, то большинство таких игр вышли под лозунгов индюшатины, а не крупных распиаренных разработчиков. Тот же RimWorld. Поэтому, основная цель, как мне кажется, в достижении той самый уникальной катки для каждого нового трая, чтобы каждый новый раз, всегда отличался от предыдущего.
Downvoting a post can decrease pending rewards and make it less visible. Common reasons:
Submit
Согласен. Просто сделать жизнеспособный процедурный мир гораздо более нетрививальная задача, чем написать линейную историю, пусть даже и с развилками (
Downvoting a post can decrease pending rewards and make it less visible. Common reasons:
Submit
Life With A Slave - Teaching Feeling. В плане хентая откровенная хрень для больных извращенцев, но вот по проработке взаимоотношений сильная штука.
Downvoting a post can decrease pending rewards and make it less visible. Common reasons:
Submit
Заценим. Спасибо! )
Downvoting a post can decrease pending rewards and make it less visible. Common reasons:
Submit
Охотник, по-моему ты изначально взялся за слишком неопределенную задачу, отсюда и потеря темы. Самый твой успешный проект это Валет плетей, и было бы очень интересно увидеть нечто вроде в новой реализации. Не нужны все эти посмертные жизни, конклавы ангелов, управление великими домами и прочая глобальная муть. Интересна симуляция межличностных отношений и психологии на новом уровне. Собственно, именно с этого и начался анонс ТВР, насколько я помню.
Сделай (ещё более) крутую психологию, заверни это в эротическую обертку и будет конфетка. )
Downvoting a post can decrease pending rewards and make it less visible. Common reasons:
Submit
Размах действительно создаёт свои проблемы. Но дело в том, что оно ради той самой психологии и задумано. Чтобы у персонажей были сложные отношения им нужна соотвествующая почва - лор, экономика, политика, конфликты интересов, социальные группы. Весь этот размах он именно для психологии и делается.
Downvoting a post can decrease pending rewards and make it less visible. Common reasons:
Submit
Лор уже был прекрасно проработан в Валете. И все перечисленное можно было построить и на той почве, без вселенских масштабов. ) Взял бы демку-обучалку вальта и портировал её на renpy с новой психологией для демонстрации технологии, чем городить какие-то приключения в зомби мирах или карты таро.
Тогда зачем укрупнение масштаба повестования в целом? Помню ты хотел уйти от действий внутри дня к общей сути событий за неделю. Скрещивать цивилизацию с порноиграми все же сомнительное занятие, те же крылья осквернителя вышли куда слабее. Даже правитель империи напрямую с империей не взаимодействует, это тоже социальные отношения с неким ограниченным кругом подчиненных.
Downvoting a post can decrease pending rewards and make it less visible. Common reasons:
Submit
No Haven - почти текстовая игра, где управляешь немногочисленной бандой работорговцев. Фишка что мне понравилась это перки. У каждого твоего бойза или раба есть несколько перков (красивый, уродливый (частично связано с цифровыми красоты), неуклюжий, умный, хорошие связи в городе, всадник или кентавр, монстр, в общем много вариантов) В зависимости от этих перков вырастает/падает успех от операций или работы что они выполняют. Сильного и смелого - на силовые акции, трусливого-осторожного в разведку, "слабого на передок" и красивого в "лагерные су4ки". Ну и разнообразие рас, размеров персонажей, плюс интересные редкие операции по захвату какого-нибудь раба редкой расы или просто жечь караваны.
Strive to power - то же скорее менеджер, больше графики, где захваченых рабов можно расставлять по разным работам и делать с ними всякое.
Ну тут скорее я менеджеры больше уважаю, посему Валет это конечно Валет, но Дракона я не один десяток раз проходил ))
Downvoting a post can decrease pending rewards and make it less visible. Common reasons:
Submit
Congratulations @oldhuntsman! You received a personal award!
You can view your badges on your Steem Board and compare to others on the Steem Ranking
Vote for @Steemitboard as a witness to get one more award and increased upvotes!
Downvoting a post can decrease pending rewards and make it less visible. Common reasons:
Submit