Mashinky

in aufbau •  6 years ago 


Spieler, die an Transport-Tycoon, Transport-Fever oder Si,utrans ihre Freude hatten oder haben, sollten ruhig mal einen Blick auf Mashinky werfen. Bei diesem Spiel verwaltet ihr ein Eisenbahnunternehmen und baut euer Streckennetz auf, transportiert Waren und Personen ... soweit kennen wir das ja alles schon.

Interessant bei Mashinky ist das Token-System. Für den Ausbau eurer Strecke, den Erwerb von Gebäuden und Fahrzeugen und auch für den Unterhalt benötigt ihr neben Geld auch Tokens wie Kohle, Kraftstoff, Stahl oder Holz. Diese Tokens erhaltet ihr durch Fertigstellung von Produktionsprozessen. So zum Beispiel wird für den Stahltoken eine Erzmine, eine Kohlemine, eine Gießerei, ein Stahlwerk und natürlich auch ein Endverbraucher - in diesem Falle eine Fabrik benötigt. Um laufe des Spiels kommen die einzelnen Industrien hinzu und eure Aufgabe ist es, diese jeweils sinnvoll mit Waren zu versorgen. Alle Bahnhöfe und Produktionsstätten können durch Anbauen erweitert werden. So kann man durch eine Empfangshalle zum Beispiel den Einzugsbereich seines Bahnhofes erhöhen oder durch Erweiterungen in den Kohleminen für eine Produktionssteigerung sorgen.

Mir macht das ganze richtig Spaß und anstelle von Sturen "Von A nach B Transporten" habe ich ein funktionierendes Schienennetz aufgebaut. Im Gegensatz zu anderen Spielen ist es mir hier gelungen, durch Signale ein Verkehrschaos zu verhindern und durch angepasste Zuggrößen und die Errichtung von großen Umschlagplätzen für Waren auch immer einen optimalen Warenfluß zu haben.
Diese Tüftelei macht richtig Spaß und ist auch immer mal wieder eine gute Kopfarbeit - man muß krativ sein.

Zum Entwickler:
Soweit ich das mitzbekommen habe, ist Mashinky eine Soloarbeit mit Unterstützung der Communtie. Die Programmierung erfolgt dabei durch Jan Zelený und die Übersetzungen durch die Communitie. Wie es typisch für Communitie-Übersetzungen ist, findet man hier aber viele Tipp-, Rechtschreib-, und Grammatikfehler, was aber am Spielerlebnis nichts ändert.

Early Access:
Mashinky befindet sich aktuell noch in Entwicklung und kann vom frühen Dampfzeitalter bis zum Dieselzeitalter gespielt werden (das Spiel ist dann aber nicht zu Ende). Da kommt also noch was. Auch Warenkreisläufe werden sicher noch folgen. Für das Elektrozeitalter werden dies sicherlich Kraftwerke und ein "Stromtoken" sein. Geplant ist auch ein Multiplayer, was Konkurenz auf der Karte möglich macht - das dürfte noch spannend werden.
Die Updates erfolgen erstaunlich schnell, was für ein solches Projekt als Soloentwickler doch recht erstaunlich ist - da zieh ich meinen Hut!
Auch wenn das Spiel noch lange nicht fertig ist - es ist spielbar und hat kaum nennenswerte Fehler - es läuft.

Die Grafik:
Im Baumodus hat man die übliche Grafik wie man sie aus vergleichbaren Spielen kennt. Es gibt aber auch noch den "Ansichtsmodus" in welchen man seine Strecken und Züge auch schön sehen, in ihnen mitfahren und später sogar selbst fahren kann. Das finde ich wirklich sehr schön gemacht und sieht auch gut aus. Leider nutzt man es doch zu selten, da man ja fast nur am Bauen und Umbauen ist.

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Posted from my blog with SteemPress : https://madekozu.de/2018/10/12/mashinky/
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