Synergia między e-sportem a kryptowalutami ułatwia adaptację kryptowalut
Przez dziesięciolecia branża gier była na czele udostępniania najnowocześniejszych technologii szerszemu gronu odbiorców. To samo dotyczy współczesnego e-sportu i obszaru kryptowalut, których jednymi z pierwszych użytkowników byli e-gracze.
Bardzo obiecujący rynek
W ciągu ostatnich kilku lat eSport był najszybciej rozwijającym się segmentem branży rozrywki cyfrowej.
W 2017 r. wartość tego rynku wyniosła 1,5 mld USD, a według prognoz Superdata Research, przewiduje się, że do 2020 r. wzrośnie do 2,3 mld USD.
Jednak rynek eSportu jeszcze nie wszedł w fazę masowej adopcji i stoi przed poważnymi wyzwaniami, jak przejrzystość i odpowiedzialność.
Wykorzystanie kryptowalut i inteligentnych kontraktów opartych na technologii blockchain jest powszechnie uważane za najbardziej obiecujące rozwiązanie tych problemów.
Nie tylko kolejna krypto-waluta
Jednak w świecie e-sportu, w którym szybkość transakcji jest istotna, blockchain ma również ograniczenia i problemy, które hamują jego szersze zastosowanie.
Wysokie opłaty transakcyjne i długie czasy potwierdzeń zostały ogólnie uznane jako główne wady blockchaina, zmuszając firmy w sektorze kryptowalut/blockchain do poszukiwania nowych rozwiązań.
Jednym z możliwych sposobów dokonywania transakcji skalowalnych i szybszych - a zatem zgodnych z surowymi wymaganiami świata e-sportu - jest rozwój Directed Acyclic Graph (DAG - skierowany graf acykliczny).
Technologia ta zwróciła na siebie uwagę jako ewidentnie szybsza, bezpieczniejsza i tańsza alternatywa dla tradycyjnego blockchainu, a niektórzy eksperci przewidują, że może ona zastąpić blockchain jako kolejny krok w ewolucji technologii kryptowalut.
System Byteball był jednym z pierwszych, który zastosował DAG i przewidywał go jako przełom technologiczny. Nawiasem mówiąc, niektóre kryptowaluty oparte na DAG, takie jak IOTA, odnotowały kapitalizację rynkową przekraczającą 1 miliard USD. Teraz Byteball, wcześniej skupiony głównie na rozwoju technologii, jest zdeterminowany, aby jako pierwszy wprowdzić na swój pokład szerszą publiczność użytkowników.
Obopólne korzyści
Zarówno Byteball, jak i eStreams.tv zyskają na partnerstwie.
W ramach umowy Byteball będzie rozpowszechniał swoje tokeny, Bajty, za darmo użytkownikom eStreams jako airdrop ("zrzut z powietrza"), jak proces ten jest określany w przestrzeni kryptowalutowej. Z kolei Estreams.tv będzie wykorzystywał te środki na nagrody i wygrane, popularyzując Byteball wśród społeczności eSport.
Zgodnie z tą umową eStreams, które oferuje platformę do oglądania transmisji ulubionych przez graczy gier e-sportowych, angażuje użytkowników treścią i rywalizacją o nagrody, dystrybuując walutę bytes wśród tysięcy użytkowników.
"Chcemy być na czele i współpracować ze społecznościami, które są otwarte na nowe technologie i nowe sposoby robienia rzeczy, a właśnie to wszystko zapewnia Byteball, z wygodą swojego portfela, botami i innymi unikalnymi funkcjami", skomentował podpisanie umowy z eStreams Tony Churyumoff, założyciel Byteball.
"Umowa z Byteball jest oznaką ewolucji nowych technologii oraz tego, w jaki sposób rynki i firmy mogą współpracować, aby czerpać korzyści z kryptowalut" - powiedział Carles Rodriguez, założyciel eStreams.
"Byteball to firma o silnej reputacji w branży kryptograficznej, a ich technologia inteligentnych kontraktów i płatności może zdecydowanie pomóc ekosystemowi sportów elektronicznych" - dodaje.
Patrząc w przyszłość
Tymczasem partnerstwo pomiędzy Byteball i eStreams może mieć szersze konsekwencje dla branży e-sportu i, szerzej, dla całej przestrzeni kryptowalut, ponieważ toruje drogę do szerszego zastosowania kryptowalut w realnym świecie.
W tym momencie główne podobieństwo kryptowalut i eSportu jest takie, że obydwie te dziedziny wydają się być na progu masowej adaptacji, ale jeszcze jej nie osiągnęły.
Od lat eksperci przewidują dla kryptowalut rolę masowego sposobu płatności w handlu elektronicznym, ale różne przeszkody - głównie brak prawdziwych zachęt do korzystania z krypowalut w codziennym życiu, wraz z komplikacjami technologicznymi i prawnymi - uniemożliwiają kryptowalutom osiągnięcie tego statusu.
Podobnie, e-sport rozwija się szybciej niż jakakolwiek inna forma cyfrowej rozrywki, liczba graczy, streamerów i widzów rośnie wykładniczo, a główne globalne firmy zaczynają wyrażać zainteresowanie sponsoringiem, choć ogólna adopcja nadal pozostaje w tyle za innymi formami rozrywki. .
Zainteresowanie e-sportem wśród startupów blockchain w ciągu ostatnich kilku lat jest zrozumiałe: ponieważ zarówno kryptowaluty, jak i e-sport dążą do przebicia się na rynku masowym, mogą wyraźnie sobie nawzajem pomagać.
Ponieważ kryptowaluty i inteligentne kontrakty zapewniają lepszą transparentność, rozliczalność i łatwość płatności, gracze stają się pierwszymi użytkownikami kryptowalut: są bardziej zorientowani na technologię i chętni do jej wypróbowania. Czyniąc to, dają impuls do przyjęcia kryptowalut.
Z drugiej strony, szersze zastosowanie kryptowalut może przynieść korzyści wszystkim formom cyfrowej rozrywki, w tym e-sportowi, zapewniając przejrzystość i dogodne formy płatności.
Congratulations @bankowa-okupacja! You have completed the following achievement on Steemit and have been rewarded with new badge(s) :
Award for the number of upvotes received
Click on the badge to view your Board of Honor.
If you no longer want to receive notifications, reply to this comment with the word
STOP
Do not miss the last post from @steemitboard:
SteemitBoard World Cup Contest - Sweden vs Switzerland
Participate in the SteemitBoard World Cup Contest!
Collect World Cup badges and win free SBD
Support the Gold Sponsors of the contest: @good-karma and @lukestokes
Downvoting a post can decrease pending rewards and make it less visible. Common reasons:
Submit