Cómo hacer un render con ambientación y efecto de giro (NR2003)

in cervantes •  6 years ago 

48 JIMMIE JOHNSON 2019 DISEÑO.png

Buenas a todos en la comunidad. En esta oportunidad les traigo una publicación que tiene por finalidad enseñarles como hacer un render con ambientación (imagen de una pista) y darle el efecto de giro a los neumáticos del auto, todo esto para que nuestra presentación de los renders y los diseños sea más de su agrado. El diseño que utilizaré en esta oportunidad es de el 7 veces campeón de la serie Nascar, Jimmie Johnson #48. El este esquema es de la temporada 2015 de Nascar y tiene como patrocinio principal a Lowes.


Wikipedia

Jimmie Kenneth Johnson es un piloto estadounidense de automovilismo de velocidad. Fue campeón de la NASCAR Cup Series siete veces en 2006, 2007, 2008, 2009, 2010, 2013 y 2016 y subcampeón en 2003 y 2004. Además, a agosto de 2018, lleva cosechados en esa categoría 83 triunfos y 224 llegadas entre los cinco primeros.

Wikipedia

Lowe's Home Improvement Warehouse es una cadena de distribución minorista de productos de mejora del hogar y materiales de construcción originario de Estados Unidos.

Aquí les dejo el diseño exportado en formato de imagen para su renderización:

  • Nota: Este diseño lo realice previamente como lo explico en mis publicaciones anteriores.

Pasos para hacer el Render con Ambientación:

1. Debemos Buscar nuestra escena en 3ds, con sus receptivos planos, cámaras, luces, etc.

  • Para esta publicación seleccioné la escena de la pista de Nascar, Charlotte Motor Speedway.

2. Después de abrir nuestra escena, Procedemos a Colocar el material o textura de la ambientación de la pista, para ello hacemos lo siguiente:

  • Podemos Agrandar la perspectiva de la escena que nos interesa.

  • Seguidamente abrimos el material editor y seleccionamos la opción de Pick Material from Object.

  • Con el gotero seleccionador apuntamos hacia el Bowl o Grounp de la escena, como muestro en la siguiente imagen.

  • Se abrirá una ventana, donde seleccionamos Diffusse Color y luego Bitmap para buscar la carpeta donde esta contenida la ilustración que le dará la ambientación a nuestro render.

En la última imagen vemos como se quedará el Bowl de la escena luego de colocar la foto de la pista.

3. Posterior a lo realizado anteriormente, procedemos a insertar nuestra textura al auto, para ello se debe hacer de la misma forma que lo hecho anteriormente. Con el punto seleccionador de objeto apuntamos al auto en nuestra escena y buscamos y seleccionamos el archivo con la textura del coche.

4. Lo siguiente sería colocar nuestro diseño al modelo. Se hace de la misma manera que colocar la Textura al coche.

5. Finalmente, procedemos a darle a Producción de Render, donde debemos esperar el 100% del proceso de renderizado.

Ahora bien, como pueden ver en el render, las llantas no se ven con movimiento por lo cual el no se ve real. Para colocar el efecto del giro de los neumáticos del autos, debemos hacer los siguiente:

1. Abrimos el programa Photoshop y buscamos nuestro render.

2. Duplicamos la capa del render y lo convertimos en objeto inteligente.

Para colocar la capa duplicada en Objeto inteligente, debemos colocar con el puntero del ratón sobre la capa copiada, y le damos Clic derecho.

3. Luego nos vamos a Filtro/Galería de efectos de desenfocar / Desenfoque de giro.

4. Nos aparece una circulo el cual se coloca sobre las ruedas del auto y se ajustan los diferentes detalles, como el ángulo de giro o desenfoque.

5 Luego nos queda nuestras ruedas con el efecto de giro, pero el desenfoque desvirtuó también parte de los bordes del auto y debemos mejorar esos detalle. De la siguiente forma:

  • Añadir una mascara vectorial a la imagen duplicada y la configuración del color frontal debe estar en negro.

  • Luego seleccionamos la herramienta del pincel en photoshop y lo pasamos alrededor de las llantas.

Y listo aquí tenemos nuestro render con el ambiente de la pista y el efecto del giro de las llantas:

LOWES DISEÑO POST 2019.png


Información adicional de la publicación:

  • Programas Utilizados: Photoshop 2015 cc y 3ds Max 2017.

  • Número del diseño: #48

  • Plantilla Chevy 2015: BullRing Motorsports

Diseño realizado por @franz54

Render realizado por @franz54

Todas las imágenes son de mi persona.


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parece un trabajo

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Nada mal nada mal!!!


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Tu trabajo con este programa es fantastico, te felicito como siempre Fran.

Un trabajo simplemente genial!

Me gusta el como quedo, recomiendas algun tutorial?
que me gustaria aprender a usar tambien ese programa :)

Como siempre nos traes un excelente material, todo un tutorial, mi amigo, felicidades @franz54