내가 리뷰하기 어려운 게임이 하나 있다면 소란스러워 보이는 것은 다크 소울 2가 될 것입니다. 나는 Demon Souls 이후로 From Software의 Soul 시리즈의 팬이었으며 심지어 Kingsfield 시리즈가 게이머를 안전 지대에서 벗어나게하고 인내 한 것에 대한 보상을 받았다고 계산한다면 가장 힘든 보스 싸움 침략과 가장 사악한 괴물들 그래서 2012 년,
말에 그녀가 처음 발표되었을 때 나는 다시 한 번 내 엉덩이를 건네주게되어 기뻤고 소울 팬들의 군단도 물론 ds2가 더 많은 청중에게 어필하려고 노력할 것이라는 소문이 퍼질 때까지 아아 다크 소울 2는 여전히 다크 소울 일명 세 번째의 잔인한 다이빙이라고도합니다.시리즈의 이전 게임과 매우 유사한 1 인칭 액션 RPG 플레이어는 캐릭터를 만들고 전통적인 RPG 클래스 명단에서 선택하여 각 클래스가 캐릭터 통계를 지정하므로 러그 헤드 전사 또는 주문을 시전하는 팬지 지옥으로 플레이 할 수 있습니다.
이제 검을 이중으로 휘두를 수도 있지만 반쯤 나쁜 사람 인 경우에만 가능합니다.다크 소울 2 시리즈의 새로운 플레이어를 돕기위한 진심 어린 시도는 더 긴 튜토리얼의 예의를 갖추고 있지만 드링크의 땅에서 죽음은 소프트웨어의 발전과 같다는 것을 가혹하게 상기시키지 않고는 여행을 덜 고통스럽게 만들기 위해 몇 가지 새로운 치유 아이템을 추가했습니다.
그리고 그들은 심지어 당신이 침략을받을 때마다 친구를 보낼 수있는 언약을 추가했습니다. PvP에서 침략은 여전히 시리즈의 큰 구성 요소이며 Dark Souls 2는 온라인 여행을 더욱 풍성하게하기 위해 몇 가지 언약을 추가했습니다.
약한 플레이어 또는 오두막집에서 좋은 사람이 되십시오 게임의 나머지 부분에 대한 조정은 이제 모닥불로 빠르게 이동할 수 있지만 캐릭터의 레벨을 높이기 위해 허브 지역으로 돌아 가야하는 동안 맥쿨로 돌아가는 동안 좋은 휴식처럼 느껴질 수 있습니다 본질적으로 게임의 흐름을 방해합니다 온라인 싸움은 무작위로 결함이 있거나 내 바로 뒤에 지연되는 침략자들과 더 많은 문제가 있었지만 서로를 먼저 뒷통수를 칠 수있는 경쟁이 덜하지만 적들은 10 번만 반응하지만 아이템을 사용하여 보충 할 수 있습니다.
소프트웨어에서 팬들의 말을 듣는 데있어 더 높은 새로운 게임 + 난이도의 적이있는 지역은 더 많은 다크 소울을 제공했으며 드랭 긱의 땅에는 많은 새로운 적들이 무기 함정 비밀과 동시에 극복해야 할 지역이 풍부합니다. 몇 명의 적과 심지어 다크 소울의 보스도 거의 관련성없이 다시 나타납니다. 이봐, 그 사람이다 다크 소울 2가 이전 게임보다 덜 흡수 할 수 있도록 서두르는 과도하게 디자인 된 품질이지만 머스턴은 죽지 않았습니다.
로드 란의 드랭 글릭의 세계와 대부분은 여전히 섬뜩하고 불안하고 아름답습니다. 그들은 또한 더 짧고 더 작고 속편으로서의 지속력이 적습니다. 다크 소울 2는 적절합니다.
게임은 소프트웨어가 만든 콘텐츠의 양이 인상적이며 게임의 길이는 약 40 ~ 50 시간의 전투와 분위기를 유도하는 공포로 기록되며 시리즈 팬에게는 만족스러운 속편이지만 다른 모든 사람들에게는 바늘 구덩이로 뛰어 드는 것이 그 어느 때보 다 벅차게 느껴질 수 있습니다.