DeepMind- ի արհեստական ինտելեկտը բազմիցս ցույց է տվել իր գերազանցությունը մարդկանց նկատմամբ: Նա հաղթեց Quake III Arena- ում, StarCraft 2-ում ապրող կենդանի խաղացողներին եւ գնաց: Բայց հիմա, ինչպես պարզվեց, ԱԻ-ն սովորել է, թե ինչպես պետք է ստեղծել նոր ռազմավարություն Quake- ում, որտեղ այն չի զիջում մարդկանց: Այս մասին ասվում է Science ամսագրում հրապարակված հոդվածում:
Յուրաքանչյուր գործակալ հիմնված է երկու հերթական նեյրոնային ցանցերի (RNNs) արագ լուծումների եւ դանդաղ վերլուծության հետ ընդհանուր հիշողություն: 30 գործակալներ խաղացին խաղի համար, եւ քարտերը պատահականորեն ընտրվեցին:
Բացի այդ, յուրաքանչյուր գործակալ ունեին վարձատրության սեփական ազդանշան, որը թույլ է տալիս ձեւավորել ներքին նպատակներ: Ընդհանուր առմամբ յուրաքանչյուր մոդուլը խաղարկեց մոտ 450 հազար խաղ, դրոշը գրավելու համար: Իսկ 225 հազար խաղերից հետո մեքենան սովորել է խաղալ պրոֆեսիոնալ խաղացողների մակարդակով:
Բացի այդ, The Win գործակալները (FTW) տիրապետում են աշխատանքը մեկ թիմում: Մարդկանց եւ այլ AI մրցաշարերի ավարտին FTW գործակալները զգալիորեն գերազանցել են կենդանի խաղացողների հաղթող գործակիցը: AI- ի հաղթանակի հավանականությունը 1600 է, մասնագիտական խաղացողները `1300, սովորական խաղացողների համար, 1050:
Իհարկե, դա ավելի բարձր ռեակցիայի շնորհիվ է, քան մեքենան: Հետաքրքիր է, որ նոր քարտերը նույնպես հայտնվեցին FTW AI գործակալների ատամներում, եւ թիմային խաղը ճանաչվեց որպես հաջող: