Wenn ich jetzt diese 'Checkliste' für mein eigenes Spiel durchgehen würde, würde sie folgendermaßen aussehen:
- Handlung: Sehr wichtig, da sie ein Spiel noch einmal ziemlich aufwerten kann - oder im Fall eines nicht ganz so guten Spieles es schaffen kann es irgendwie retten. Ein schlechtes Spiel ohne Handlung ist einfach nur schlecht, mit Handlung kann es zumindest noch unterhaltsam sein.
- Gegner: Taktisches, conditional turn-based battle (http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Battle_system#Conditional_Turn-Based_Battle), wobei ich auch einem Echtzeitsystem nicht abgeneigt wäre
- Gameplay: Ich würde irgendwann mal ein klassisches JRPG machen wollen, wobei ich für den Anfang auch ein Visual Novel nicht so schlecht finden würde. Natürlich ist das der Punkt an dem ein Spiel letztendlich stehen oder fallen wird und deswegen nicht leichtfertig getroffen werden sollte.
- Grafik: 2D oder 3D, es hat beides seine Vorzüge - ich persönlich bin aber kein Fan von Spielen die heute erscheinen und auf 'Retro' machen wollen (es aber aus offensichtlichen Gründen nicht sind), ich denke bei einem 2D-Spiel wär ein schöner Zeichenstil (Ich mag hier wirklich die Point and Clicks von Daedalic) einfach um einiges besser, als ein absichtliches Gepixel, das hilft dem Spiel auch dabei besser zu altern.
- Sound: Bei einem 2D-Spiel würde ich voll auf Ambient-Sound setzen, bei 3D würde meiner Meinung nach beides funktionieren können
- Punktesystem: Kann man eigentlich immer benutzen, z.b. auch bei einem Rollenspiel um Spielern einen Vergleich zu erlauben wie gut und schnell sie das Spiel durchspielen konnten (auch in Hinsicht eines 100 % Runs)
- Komplexität/Schwierigkeitsgrad: Ich denke der 'Easy to learn, hard to master'-Ansatz ist eigentlich perfekt: Er erlaubt es Spielern vernünftig in ein Spiel hereinzukommen, aber kann auch auf hohem Skilllevel die Leute zum Schwitzen bringen. Es hilft keinem Spieler direkt am Anfang in eine Wand reinzurammen, aber wenn Spieler überhaupt nichts lernen müssen ist das auch irgendwie langweilig.
Ich bin mal wirklich gespannt, was du aus dem ganzen Feedback hier rausholen wirst :)
Vielen Dank für die tollen Ansätze damotil, 😃
das gab mir schon einige gute Ideen was die Umsetzungen angeht.
Da ich das ganze als Ein Mann Armee mache,
bleibt mir leider nur die 2D Engine da die sehr einfach zu bedienen ist
sowohl was das zeichnen der Grafiken angeht
als auch das Scripten der verschiedenen Events.
Ein Levelsystem mit Skill Baum zu integrieren ist an sich eine einfache Sache,
das ganze sinnvoll und ausbalanciert zu integrieren ist auch kein Hexenwerk.
Nur muss man dazu erstmal die ganzen Gegner - Spieler Verhältnisse haben,
um dadurch wiederum Waffen / Rüstungen / Skills auf einem steigendem
Niveau zu integrieren.
Deshalb nehme ich dieses Konzept ins Spiel mit rein!
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Ohja - den Aufwand einzuschätzen ist immer hilfreich, es gibt leider viel zu viele Projekte bei denen sich der Verantwortliche übernommen und das ganze Ding nicht zum Abschluss bringen konnte.
Mal eine Frage aus Interesse: Hast du schon mal irgendwas im Bereich 3D-Modellierung und Animation gemacht?
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Richhtig damotil,
den Aufwand einschätzten zu können muss man gelernt haben.
(Habe mich bei meinen aller ersten Projekten immer übernommen 😄
und weiß daher was machbar ist und was leider nicht)
3D an sich habe ich mal mit Blender und der Godot Engine versucht,
nur ist das leider viel zu viel Zeit Aufwand für nur eine kleine Figur + Animation
von den Scripts erst gar nicht angefangen.
Es ist an sich eine echt coole Sache seine ergebnise in 3D zu sehen
und das seinen Freunden / Verwandten präsentieren zu können
aber ein richtiges Spiel bzw. eine VR App daraus zu basteln ist
dann Zeitlich leider nur möglich mit einigen Jahrzehnten Aufwand.
(zumindest alleine bei den Studios sitzen da 200-300 angestellte)
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