What is the first thing that comes to your mind when you hear the words of Virtual Reality? Technically, virtual reality is being used for computer-generated 3D environments in which individuals feel the sense of being there.
Users are involved in virtual environments via various peripherals (such as a screen with a helmet). From that moment onwards, the user is disconnected from reality and feels like being in the environment in which the virtual reality is created.
The environments of virtual environments vary according to the level of intensity (level) of reality that they create on the participant;
Participatory Environments: This environment, which requires the use of a combination of physical elements and virtual imagery, makes the participant feel a sense of reality without completely breaking the connection with the real world. Example: flight simulators
CAVE - Full Participatory Environments: CAVE, “Computer Assisted Virtual Environment"
In this environment, it is addressed to all the sensory perceptions of the participant and is aimed at "passing through" the participant's opinion. Peripherals such as a head-mounted display (HMD) and dermal-tactile perception device (joystick, glove, etc.) help the participant fully interact with this environment.Common (Multiple) Participatory Environments: Those are large virtual universes that allow many participants to interact with each other. This environment allows people from different disciplines such as education, architecture, medicine, art, engineering to exchange ideas.
Sanal Gerçeklik kelimesini duyunca aklınıza ilk gelen şey ne?Teknik olarak sanal gerçeklik terimi bireylerin orda olma hissini yaşadığı bilgisayar kaynaklı 3 boyutlu ortamlar için kullanılıyor.Kullanıcılar, çeşitli çevre birimleri (kasklı ekran vb.) aracılığıyla sanal ortamlara dahil oluyor. O ortama girdiği andan itibaren kullanıcının gerçeklik ile bağlantısı kopuyor ve tamamen sanal gerçekliğin yaratıldığı ortamda olma hissini yaşıyor.
Sanal geçeklik ortamları, katılımcı üzerinde yarattığı gerçeklik hissiyatı yoğunluğuna (seviyesine) göre farklılıklar gösterir;
Kısmi Katılımlı Ortamlar: Bir takım fiziksel unsur ve sanal imgelerin bir arada kullanılmasını gerektiren bu ortam, katılımcıya, gerçek dünya ile ilişkisini bütünüyle koparmadan bir gerçeklik hissiyatı yaşatır.
CAVE – Tam Katılımlı Ortamlar: CAVE, “Computer Assisted Virtual Environment / Bilgisayar Destekli Sanal Ortam” Bu ortamda, katılımcının tüm duyusal algılarına hitap edilir ve katılımcının tabiri caizse “kendinden geçmesi” hedeflenir. Kasklı ekran (Head-Mounted Display/HMD) ve dermal-dokunsal algı cihazı (joystick, eldiven vb…) gibi çevre birimleri, katılımcının bu ortam ile bütünüyle etkileşime girmesine yardımcı olur.
Ortak (Çoklu) Katılımlı Ortamlar: Bir çok katılımcının birbirleriyle etkileşime girmesine olanak sağlayan geniş sanal evrenlerdir. Bu ortam eğitim, mimarlık, tıp, sanat, mühendislik gibi farklı disiplinlere ait insanların fikir alış-verişinde bulunmalarına olanak sağlıyor.
Source/Kaynak: teknolo
Congratulations! This post has been upvoted from the communal account, @minnowsupport, by agememnon from the Minnow Support Project. It's a witness project run by aggroed, ausbitbank, teamsteem, theprophet0, someguy123, neoxian, followbtcnews, and netuoso. The goal is to help Steemit grow by supporting Minnows. Please find us at the Peace, Abundance, and Liberty Network (PALnet) Discord Channel. It's a completely public and open space to all members of the Steemit community who voluntarily choose to be there.
If you would like to delegate to the Minnow Support Project you can do so by clicking on the following links: 50SP, 100SP, 250SP, 500SP, 1000SP, 5000SP.
Be sure to leave at least 50SP undelegated on your account.
Downvoting a post can decrease pending rewards and make it less visible. Common reasons:
Submit