Apparemment le site SteemMonsters ne parle pas encore Français.
Je me propose donc de faire quelques articles sur la traduction des infos importantes du jeu, enfin si cela vous intéresse...
Mes Sorciers vont donc commencer par vous expliquer les Caractéristiques de combat ;)
Les informations sur les cartes:
- 1 - Le coût en Mana
-- Le coût en mana est déduit du total de mana que vous recevrez pour le combat. - 2 - Les statistiques de cartes : Points de dégâts, Vitesse, Bouclier, Points de vie
-- Haut gauche : Points d'attaques ( Mêlée, Distance ou encore Magique)
-- Bas gauche : Vitesse d'action de la carte, plus haut est le chiffre plus vite dans le tour votre carte pourra agir
-- Haut droite: Points de bouclier, permet d'encaisser des points d'attaque de mêlée et distance ( parfois magiques sous certaines conditions)
-- Bas droite : Points de vie, à zéro la créature meurt. - 3 - La couleur et sa rareté
-- Rouge : Cartes de Feu, spécialisation de dégâts de mêlée
-- bleu: Carte d'Eau, spécialisation dégâts magiques
-- vert: Carte de Nature, spécialisation soins
-- blanc: Carte de Vie, spécialisation boucliers
-- noir: Carte de la Mort, spécialisation réduction dégâts
-- dragon : Cartes des dragons, permettent plusieurs types de jeu, pour decks avancés
-- neutre : Cartes neutres d'appoints, pouvant être jouées avec les autres types de couleurs.
-- Rareté : Blanc = Commun, Bleu = Rare, Magenta = Épique, Jaune = Légendaire. - 4 - Nom de la carte
- 5 - Niveau de la carte
-- Allant jusque 10 pour les communes
-- certaines cartes comme les légendaires sont limitées en niveaux, mais sont très puissantes. - 6 - Expérience
Les attaques
- Mêlée : attaques au corps à corps, n'ont lieu qu'entre les monstres en tête de peloton.
- Distance : attaques de longue portée, n'ont lieu que pour les monstres qui ne sont pas en tête de peloton
- Magique: attaques magiques, peuvent être lancées de n'importe où dans le peloton et ignorent les boucliers, elles touchent à tous les coups.
Autres caractéristiques
- La vitesse détermine votre position d'action dans le round, mais vous permet également d'avoir plus de chances d'éviter les attaques de mêlée et à distance.
- Le bouclier vous protège des attaques à distance et mêlée, de plus quand votre bouclier est détruit, il absorbe les dégâts supérieurs aux dégâts nécessaires à la destruction de celui-ci
- Ses points de vie, une fois à zéro, il est mort
Les habilités spéciales
On passe aux choses sérieuses, ces habilités donnent à vos cartes des avantages très particuliers, qui évidemment changent du tout au tout le déroulement du combat, veillez à maîtriser leurs effets et à les utiliser à bon escient.
Infection : permet à votre monstre de contaminer un autre et ainsi de lui interdire les soins.
Souffle: Inflige des dommages aux monstres entourant sa cible principale.
Purification : enlève tous les effets négatifs sur le monstre en tête de peloton.
Démoralisation : fait baisser l'attaque de mêlée de tous les ennemis
Bouclier Divin : La première attaque est ignorée.
Esquive : Augmente la possibilité d'éviter les attaques à distance et de mêlée.
Coup Double : attaque 2 fois chaque round.
Enragé : Augmente son attaque et sa vitesse dès qu'il est blessé.
Vol : Les créatures volantes ont de meilleures chances d'éviter les attaques à distance et de mêlée des créatures non-volantes.
Soin : Soigne votre monstre à chaque tour.
Soin du leader : soigne le monstre en tête de peloton, à chaque tour.
Inspiration: Donne +1 d'attaque de mêlée à tous vos monstres utilisant les attaques de mêlée.
Vampirisme : La créature monte ses pv à chaque attaque.
Reflet Magique : Inflige une partie des dégâts magiques reçus.
Opportunisme : La créature peut attaquer quelle que soit sa position dans le peloton et choisira la victime la plus faible.
Perforation : les dégâts qui dépassent la destruction du bouclier sont infligés aux points de vie de la victime.
Empoisonnement: Si vous arrivez à empoisoner la victime, elle prendra des dégâts automatiques à chaque début des rounds suivants.
Protection : Un monstre allié reçoit +2 en bouclier.
Atteindre : Ce monstre pourra attaquer en mêlée à partir de la seconde position du peloton.
Réparation : Répare une partie des boucliers du monstre allié ayant pris le plus de dégâts.
Résurrection : Ramène un monstre tué à 1 point de vie, ne fonctionne qu'une fois par combat.
Revanche (aussi appelé contre-attaque) : Ce monstre a une chance de contre attaquer, chaque fois qu'il est attaqué.
Ricochet : S'il reçoit une attaque à distance, le monstre infligera une partie des dégâts à son agresseur.
Destruction : Ce monstre en attaquant détruira l'entièreté du bouclier ennemi.
Bouclier : Ce bouclier réduira une partie des dégâts à distance et de mêlée.
Silence (chuchotement) : Réduit les dégâts magiques de l'équipe adverse.
Lenteur : Diminue la vitesse de tous les ennemis.
Sniper : Choisira une victime qui n'est pas en tête de peloton.
Vicieux : Attaquera le monstre en queue de peloton (Sauf s'il est lui même en tête de peloton).
Vitalité : Renforce la vie de tous vos alliés.
Étourdissement : Assome le monstre attaqué, le rendant inactif pour son prochain round.
Agilité : Augmente la vitesse de tous vos alliés.
Épines : Renvoie des dégâts aux ennemis qui vous attaquent en mêlée.
Piétinement : Si l'attaque tue l'ennemi, gagne une attaque supplémentaire (1* par round max).
Soins choisis : Soignera le monstre qui n'est pas en tête de peloton et qui a subi le plus de dégâts.
Le vide : Réduit les attaques magiques reçues.
Affaiblissement : Réduit les points de vies de tous vos ennemis.
Cela vous a été utile ? Vous avez aimé ? Dites-le moi et je traduirai d'autres parties du site ;)
Pas encore dans le jeu ? https://steemmonsters.com?ref=itharagaian
A bientôt,
@itharagaian
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Un bon petit travail de traduction et un glossaire particulièrement utile à l'intention des participants de ce jeu. Upvoté à 100% !
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Merci c'est gentil
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