經過2017年資本對區塊鏈的狂熱入場,據相關媒體數據報導,截至2018年3月底,全球區塊鏈業務為主營業務的區塊鏈公司數量已經達到了數千家,從上游的硬件製造、平台服務、安全服務,到下游的產業技術應用服務,到保障產業發展的行業投融資、媒體、人才服務,各領域的公司已經基本完備,區塊鏈產業鏈條已經形成。
但2018年無論是行業還是投資者都回歸了理智,更多以項目的硬實力,比如團隊、技術、市場規模等作為選擇“投資賽道”的審慎性標準。
2018可謂是公鏈元年 群雄爭奪頭把交椅
一個行業的擴大和成熟會促使這個行業不斷細分,達到專精,而區塊鏈也不例外。按訪問權限開放的程度可以將區塊鏈劃分為:公鏈、聯盟鍊和私鏈。公鏈即區塊鏈世界的“操作系統”,是為區塊鏈生態提供數據儲存、網絡傳輸、交易計算、共識機制等的底層協議。區塊鏈落地的首要陣地當屬“公鏈”無疑,自然伴隨而來公鏈項目的暴增以及資本市場的追捧。
另一方面,市場現有的公鏈項目還未形成絕對優勢,整個市場還處於“百家爭鳴“的局面。
其中以呼聲最高的EOS近期也頻頻爆出史詩級漏洞,以太坊交易速度不夠快、費用高等與生俱來的缺陷,讓他們無法挑起“第三代區塊鏈“的重擔。
目前市場對公鏈的需求是愈發明晰,比如高擴容、高並發、大規模交易處理能力等都是剛需之列。作為創業者來說,選擇公鏈入場,雖然底層開發工程浩大,但卻能獲得更寬闊的應用前景和生態建設主動權。
公鏈落地遊戲產業是順勢而為
按照荷蘭市場研究公司Newzoo的最新統計,2017年全球遊戲市場收入約為1084億美元,巨大的遊戲市場為區塊鏈技術入場提供了可觀的市場規模。
世界遊戲經過幾十年的發展,形成龐大產業的同時,也留存了不少頑疾。遊戲開發者想要自己的遊戲到達用戶,需要經過發行公司、平台、渠道、廣告商眾多中間環節,且其中虛假點擊等公認“貓膩”非常猖獗,極大的損害了遊戲開發者的權益,區塊鏈技術因其“無法篡改”、“去中心化”等特性,能為解決這些“頑疾”提供根本性技術解決方案。
對於遊戲玩家來說,區塊鏈技術直接帶來的是玩家感官體驗的蛻變。比如跨鏈資產交易,也就是說,你能用《堡壘之夜》的皮膚去交換《絕地求生》的道具,跨鏈資產交易能讓玩家“氪過的金”、“肝過的道具”成為自身真正有權利支配的資產。遊戲道具和遊戲代幣不再局限於開發者劃分的使用、歸屬範圍。
區塊鏈的遊戲產業落地,到最後比拼的,都是基於底層技術的能力,以及周邊生態拓展的能力。
GaiaWorld定位於遊戲公鏈,專注於底層技術研發
2017年區塊鏈的現象級區塊鏈應用CryptoKitties過多佔用以太坊網絡而導致其嚴重擁堵的事件提醒了大家,要打造能夠滿足大型遊戲佈局的公鏈首要解決的就是性能問題。
GaiaWorld創新共識算法CPoS,每秒出塊速度快於DPoS,在每秒事務處理量方面暫為4000tps,並且還存在大幅提高的空間,這為大型遊戲項目的鏈上運行的必要條件。同時創新了的平行鏈技術未來將能實現上文提到的跨鏈資產交易,勢必帶來顛覆性體驗。預計,今年的7月GaiaWorld公鏈的測試版將會上線。
相對於市場紛紛提出的區塊鏈宣傳概念,怎樣使區塊鏈底層性能更優化,並且將大規模商業應用落地實踐將會是所有公鏈未來應該考慮的致命性問題。
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