6月份光荣特库摩总算是把3D《忍者龙剑传》带到了如今的游戏主流平台,这下子众多只从别人口中听说过忍龙的玩家们终于能亲自下场体验到“龙剑出鞘谁与争锋”。不过本次的移植版——《忍者龙剑传大师合集》收录的3款忍龙都并非原版。除开《忍者龙剑传3刀锋边缘》是远比原版优秀的作品,《忍者龙剑传∑1》和《忍者龙剑传∑2》都或多或少都并非原作的加强版,它们对比原版有着明显的优缺点,不过我们今天不聊游戏内容,今天要说《忍者龙剑传》和其他一同被玩家称为3大ACT游戏的异同。
首先要指出,本文要说的民间3大ACT为:忍龙、战神和鬼泣。之所以不提《猎天使魔女》是因为它和《鬼泣》同为神谷英树的带头的作品,按先来后到的精神就选了鬼泣当代表。
现在开始正式说了。在说《忍者龙剑传》的特征前,先说《战神》和《鬼泣》的。《战神》系列作为欧美动作游戏的扛把子,从初代就带着浓厚的血腥元素,奎托斯那些各种手撕杂兵、牛头人、美杜莎、各种大boss等的大量看着都让人震撼的qte是系列中最明显的特征,也是欧美游戏工业化的特点:游戏的运镜很有电影范。尽管论战斗和日系ACT还有差距,但这些大魄力的动作画面在一定程度上弥补了战斗系统的不足,玩家也能更简单的上手、打连段。
打宙斯这段就很典型
《鬼泣》的特定也很明显,皇牌空战嘛,把敌人打上天不落地,评价蹭蹭蹭的从D涨到SSS。游戏的招式不算复杂,按住锁定键通过摇杆方向加攻击键就可以触发不同的招式。再加上游戏那不俗的打击感,玩家能感受到高速动作游戏的魅力。不过《鬼泣》系列就没有《战神》那般血腥,无论玩家把敌人打了多少个连段,到血量消失时,敌人还是能抱有一具完整的遗体。
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鬼泣5的连段就多了,这只是尼禄的简单连招
而《忍者龙剑传》就厉害了。
就拿大家评价最高的《忍者龙剑传2》来说吧,游戏加入了断肢系统,龙隼不同的招式对敌人的伤害不同,有的招式很强力,甚至几下就能灭了敌人的一条手臂或者一条腿,这时玩家靠近使出重攻击便能使出终结技,送敌人上路。与龙隼的高攻击力相比,敌人的进攻欲望也是特别的高,玩家一不留心就可能别敌人连了一套,所以《忍者龙剑传》攻防的转换非常的快,玩家需要不断地与敌人周旋,玩家不会像《战神》系列那般使用链刃转转杂兵近似无双的战斗,也不会像《鬼泣》那样对着敌人一顿连招而其他杂兵仅仅在外面看着。
还是这个图
而且《忍者龙剑传》的招式非常多,如果你想把每种武器的各个招式都记清楚,那将会消耗不少时间,所以很多玩家也会说《忍者龙剑传》其实是格斗游戏的变体。
当然,上面说到的其实都不是《忍者龙剑传》最大的特点,这个系列和其他动作游戏最大的区别是它的动作。哪怕强如动作天尊的卡普空,在做《鬼泣》时也只是做出来敌人受创的后仰动作,无论但丁是使用叛逆还是拳套攻击,敌人就是后仰。也由于招式不多,但丁、维吉尔和尼禄在战斗中给人的感觉更像是用着自己得天独厚的天赋和能力在战斗。而在《忍者龙剑传》中,龙隼和敌人的互动是非常的多,游戏中有多种投技,像大家比较熟悉的“饭纲落”——龙隼把敌人挑空之后将他抱住再一把砸地上,pong的一声,头没了;也有使用猛禽爪在连段的终段能一脚踢穿敌人的胸膛这样的招式……这么多招式与不同的效果,都让玩家透过屏幕感受到龙隼的刀是锋利的刀,而快节奏的攻防与招式的运用也给玩家们感觉:龙隼是在使用武术与技术在战斗,虽然也是超人般的水准,但拥有技术更让玩家信服。
网上有更多忍龙的连段视频
所以《忍者龙剑传》的非凡之处在于众多的互动,与龙隼的招式一对比,但丁们的战斗更像是大力出奇迹。当然也不是说两者孰高孰低,只是市场就需要这样不同的动作,但丁们的战斗更适合观赏,而龙隼在敌人中左右穿插的动作干脆利落。还有《忍者龙剑传》的BOSS战也没《鬼泣》和《战神》那样优秀,这也是它的缺点。
龙隼:我一名超忍还要被机械恐龙追着打?!
无论如何,每一位喜欢动作游戏的玩家都会乐于看到《忍者龙剑传4》的发售,龙哥和女人打拳的时间也有点长了,希望龙剑能再次出鞘,锋芒依旧。
今天就到这,我们下期再见吧。
PS:吸魂也提提吧。《忍者龙剑传》的吸魂也是挺重要的,在1代和2代,打倒敌人后会有魂出现,就像《鬼泣》、《战神》的掉红魂。不过《忍者龙剑传》的魂的重要之处在于加快龙隼的蓄力攻击。忍龙的蓄力攻击很强,蓄满2段后能直接把最近的几个敌人砍死。所以大家所说的落地吸魂一旦成功,龙隼可以直接跳过蓄力时间来给敌人们一次狂风暴雨般的杀招。
这招真龙闪华就是酷炫