【Splatoon2】ガチホコの考え方steemCreated with Sketch.

in game •  7 years ago 

○初動
基本的にホコは最速で割った方が良いです。
ホコの爆発により味方色のインクが広がると敵を倒せることもありますし、何より味方の前衛の動ける範囲が広がります。
また、ホコを割った人のスペシャルは一気に溜まるので、かなり有利な状況を作り出せます。

しかし、味方の構成によっては最初からホコ割りを諦めるのも手です。
例えば味方にセンサーやポイズン持ちがいて、敵は全員スプラッシュボムなどホコを割れるボムなら圧倒的に不利なのでホコの爆発外を塗って攻める体制を整えます。
この時、スプラッシュボム持ちなら敵をラッキーキルできるかもしれません。
初動でホコを撃つ場所は数カ所に絞られるので、その場所に敵が移動していることを確認したら、その敵に向かってスプラッシュボムを投げると稀に倒せます。
○初動で即死したら
敵がホコを運んでいることが多いと思うので、急いで敵が一番来る確率の高いルートへの道を塗ります。
ホコを倒せなくても足止めができると味方が集まるので防ぎやすいです。

○カウントが敵味方50以上
お互い安心できないカウントなのでガンガン攻めましょう。
ただし、ホコを持つのは数的有利(2枚以上こちらの数が多い)の時のみでOKです。
それ以外の時にホコを持つと高確率で敵に止められます。
数的有利状況なら自分のスペシャルが溜まっていようが、なるべく早く持ってカウントを進めに行きます。
ただし、インクアーマーだけはとりあえず使用してからホコを持つと良いでしょう。

○味方30以下(味方カウントリード時)
特に10カウント以下なら安心して防衛できます。
ただ防衛する時も、数的有利状況ならばなるべくホコを敵陣地へ運びます。
そうすることで敵を押し込むことができますし、万が一全滅しても逆転される前に止めることが可能です。

○敵30以下(敵カウントリード時)
おそらくこの状況では敵インクばかりになっていると思います。
絶望的ですが、ホコではワンチャンスでタッチダウンも可能です。
自分の武器種に寄りますが、相手陣地を荒らせる武器ならばホコまでの道を先に塗っておくと、そのチャンスを掴めることもあります。

○ホコを無視するかどうか
周りに味方がいて、ホコを持たせるかどうか悩む場面もあると思います。
その判断はこの試合の中で味方が強かったら自分が持つ。
味方が弱かったら味方に持たせるのが良いです。
味方が弱くて、その味方がホコを全く持たない場合は諦めることも肝心です。
すべての試合で勝つことは無理だと悟ってください。
また、敵をリスキルできるような状況なら積極的に狙っていきます。
リスキルできたら勝てます。

○あえてホコを見捨てることもある
カウントを進めることも大切ですが、こちらが全滅して敵に一気にカウントを取られることも避けなければなりません。
ホコを持っていないイカはホコよりも先行しなければなりませんが、中央付近で枚数差ができていない状況ならば、全滅を避けるためにホコを囮にすることもあります。

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