3D 게임 애니메이션 작업 관련 메모

in gameanimation •  7 years ago  (edited)

-- [ 3ds Max의 바이패드의 forearm_tw가 UNITY에서 정상적으로 작동하지 않는 문제 ]

바이패드의 forearm_tw의 부모가 forearm이 아니라 arm으로 되있어서 생기는 문제.

해결 : 부모를 forearm으로 바꾸면 해결된다.
언리얼에서는 특별히 수정하지 않아도 정상적으로 작동한다.

*검증 실험이 더 필요.

-- [ 3ds Max에서 작업한 메쉬 모델을 유니티로 불러오면 누워있는 축 문제 ]

메쉬에 애니메이션컨트롤러를 연결시키고 애니메이션을 재생시키면 의도했던 축 방향으로 서있게 된다.
하지만 애니메이션을 재생하지 않을 때는 맥스기준으로 y축으로 누워 있다. 그래서 작업시 불편하다.
FBX 익스포트시 Y-up으로 추출해도 해결되지 않는다.

해결 : 매쉬를 익스포트 할 때 모션 key정보가 없어도 animation을 채크해서 함께 추출해서 해결.
축이 변경되는 것은 아니고 Y회전값 90을 기본적으로 가지고 있게 된다.

-- [ 언리얼 에픽 스켈레톤 트리 ]

작하는 리깅트리의 노드명을 에픽 스켈레톤과 같게 하면 타게팅시 파일 손상을 줄일 수 있다는 것 같다. *구체적인 정보 필요

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으악 시간 지나면 수정 못하는 구나.. 망 ..

  • 기존에 '언락'으로 작업한 스타일이 루뜨 모션과 유사한 개념. 최상위 이동을 루뜨 본으로 해줘야됨.