Я только что прошел Metal Gear Solid в первый раз и хочу поделиться впечатлениями, рассказать о том, почему в эту игру стоит поиграть даже сейчас, спустя 25 лет после ее выхода.
Это не будет статья с доскональным разбором сюжета, и пафосными описаниями того, что это игра часть игровой истории, революция в гейм дизайне, и что каждый уважающий себя настоящий ГЕЙМЕР просто обязан в нее поиграть.
Таких видео и статей предостаточно. По посмотрел и почитал их в большом количестве. Во первых, я не вижу смысла плодить еще одну. А во вторых, теперь, после прохождения игры я убежден, что они по большей части бесполезны, а в какой-то степени даже вредны.
Чуть позже я объясню, почему я так думаю. А пока предлагаю вам подписаться этот блог и поставить лайк. Это очень мотивирует меня. Вы можете поставить лайк авансом, а если пост вам не понравится, то замените его на дизлайк. Я думаю, это будет справедливо.
Видео версия как всегда тут:
Знакомство с серией Metal Geat у меня состоялось еще на приставке денди, в далеком 92-93 году. Оно получилось довольно смазанным, и долгой дружбы у нас тогда не вышло.
Началось знакомство с того, что мне подвернулся первый Metal Gear, точнее его нелюбимый брат - порт игры с MSX на Famicom.
Такой великолепный, что название Metal Gear него есть, а собственно Метал Гира (робота) в игре нет. Такой замечательный, что него открестился даже Кодзима и попросил убрать свое имя из титров.
Эта игра попалась мне или на многоигровке или на картридже, после обмена с друзьями. Тут я точно не помню и могу ошибаться. Но что я помню довольно хорошо, так это то, что увидев первую заставку с парашютистами, я подумал, что это Contra.
Тогда я еще не успел поиграть в Контру у себя дома, а видел эту игру только у друзей.
И вот сижу я довольный, предвкушаю контру, веселые забеги со стрельбой.
Но то, что я увидел, это было скорее АНТИ-КОНТРА. Пушки нет, какой-то постоянно вылезающий на экран текст, враги которые преследуют и убивают довольно быстро, а противопоставить им нечего. Локации, которые зацикливаются, если не знать, куда именно идти. И как итог полнейшее непонимание того, что от меня хочет игра.
Надо ли говорить, что на тот метал гир я забил очень быстро и больше к нему не возвращался.
И после этого Metal Gear был в моей жизни только сначала в виде статей в "Навигаторе" и "Игромании" с разбором сюжета прошлых частей или обзорами новых. А потом уже и больших видео об играх этой серии на ютубе.
Из информационного пространства я уяснил несколько вещей:
Сюжет там такой запутанный, понять его практически невозможно
Игры выходят не в хронологическом порядке, поэтому сюжет понять еще сложнее.
Пройти эти игры, а тем более получить удовольствие от них, могут только избранные эстеты-игрожуры, авторы статей и профессиональные блогеры.
Я точно не готов, разбираться в этом самостоятельно и тем более играть в эти игры.
Уже учась в универе, как-то раз я приехал на каникулы в гости к родителям, включил телевизор, а там в какой-то передаче про видеоигры показывали трейлер четвертого Метал Гира Guns of the Patriots
Я посмотрел на это все и подумал “Да, я никогда не пойму, что там происходит”.
Немного затянул со всеми этими воспоминаниями, я это рассказываю для того, чтобы было понятно, на какой дальней орбите я вращался от всего этого движа с Метал Гиром.
Из всей серии я до настоящего момента прошел только MSG5 и Ground Zeros.
На них ощущение того, что я никогда не разберусь сюжете в серии, сломалось. Пятый Metal Gear хоть и не является законченной игрой, но все равно рассказывает цельную историю, в которой есть понятный посыл и основная мысль. Достаточно просто играть в игру и постепенно в сюжете все встает на свои места.
И вот теперь дошла очередь до первого Metal Gear Solid.
Все, что нужно, чтобы получать удовольствие от этой игры - это запустить ее на любом эмуляторе, привыкнуть к управлению и пробраться через первые локации.
Дальше игра меня затянула так, что я прошел ее практически на одном дыхании.
Я не буду рассказывать здесь сюжет и спойлерить вам игру.
Скажу только то, что на меня она произвела впечатление, очень похожее на то, которое осталось после просмотра фильмов “Апокалипсис сегодня” Френсиса Форда Копполы и “Мертвец” Джима Джармуша.
"Побегом из Нью Йорка (или Лос-Анжелеса)", которым вдохновлялся Кодзима, когда делал самые первые части, тут и не пахнет - совсем другое настроение.
Здешняя История, которая началась, как обычная диверсионно-разведывательная операция, оборачивается странным и немного мистическим путешествием к глубинам мрачных тайн.
Расскажу немного о геймплейной структуре игры.
Здесь тоже нет ничего сверхъестественного - это сюжетное почти линейное приключения с элементами метроидвании.
Снейка отправляют на базу, которая состоит из больших локаций. В локациях есть комнаты, ключи от которых снейк получает во время игры.
Если дверь не открывается сейчас, значит рано или поздно к ней можно вернуться, когда найдется подходящий ключ. Локации можно относительно свободно исследовать.
Игра позволяет найти все необходимое, пропустить предмет и заруинить прохождение здесь, насколько я понял, невозможно.
Сюжет подается внятно, к концу игры у меня не осталось никаких вопросов.
Но самое главное, чего вам не даст чтение статей с разборами сюжета и просмотр видео-эссе о том, как автор не смог сдержать слезы от глубины шедевральности гениального замысла разработчиков этой исторической и монументальной игры - это той атмосферы и тех эмоций, которые она создает внутри вас.
Лично меня весь этот дутый пафос и преувеличения в разборах отпугивали ото того, что это просто хорошая игра, которая достойна того, чтобы в нее поиграть.
Сегодня в 2023 году, эта игра стала для меня глотком свежего воздуха. Это особенно хорошо ощущается на контрасте с поздними играми Кодзимы - MGS5 и Death Stranding. Где слишком много серьезных щей и каких-то попыток в МУДРОСТЬ.
Во время создания Metal Gear Solid, Кодзима был еще молод и это, на мой взгляд, помогло наполнить игру неким драйвом, который сложно описать или показать на видео.
Очень давно не было в моей жизни момента, когда на дворе уже три часа ночи, мне нужно завтра вставать на работу, а я не желаю сдаваться и в очередной раз пытаюсь побить БЛЯДСКОГО Психо Мантиса.
Почему я считаю, что смотреть разборы Метал Гира не только не полезно, но и вредно? Потому что они создают иллюзию того, что вы разобрались и игрой, испытали на себе то, что она вам может дать. Но это далеко не так. Поддаваясь этой иллюзии, вы упускаете очень многое.
В игру стоит поиграть самому, даже, если вы заспойлерили себе сюжет. Геймплей, детали, ощущение от прохождения вам за спойлерить не сможет никто.
Поиграйте в эту игру.
Первый метал гир при всей своей странности, обилии нелепых моментов, сложных и бесящих боссов, гигантских кат сцен, состоящих только из озвученного текста на экране, шуток прямиком из 4-го "Б" класса. Каким-то непостижимым образом создает уют возвращения домой, настоящую радость от игры, которая способна удивлять и развлекать даже десятилетия спустя.
Она как будто рождает в сердце чувство ностальгии по прошлому, которого никогда не было, по лучшей версии прошлого, хорошим и простым временам.
1998 год, 13-ти летний мальчик Коля вглядывается в выпуклый экран телевизора и видит, как на подводной лодке в толще Северного Ледовитого океана движется к точке высадки оперативник с позывным Солид Снейк.
Поиграйте в эту игру сейчас.