Todas las artes son capaces de transmitir de una u otra manera este sentimiento amado por unos y odiado por otros tantos. Hay esculturas capaces de sorprendernos e incomodarnos, música que fácilmente nos pone tensos y ansiosos al igual que construcciones retorcidas capaces de enervarnos pero, y creo que esto es indiscutible, las expresiones creativas para transmitir terror por excelencia son el cine y sobre todo la literatura, en la cual la primera se ha inspirado numerosas veces para sus filmes. Y aunque en gran medida sigue siendo de esta manera, en este post intentare mostrarles el que en mi humilde opinión se convertirá dentro de poco (si no es que ya lo ha hecho) en uno de los mejores medios para exponer el genero del horror, los videojuegos. Pero antes, un breve repaso.
Por un lado el cine es capaz de transmitirnos de manera vivida y tangible el pánico, la desesperación y la angustia que experimentan los protagonistas de sus historias, gracias a sus efectos audiovisuales, a la vez que, sin escatimar en gastos en muchas ocasiones, nos muestran escenarios nauseabundos y aterradores que nos incomodan y van un paso más allá a la hora de introducirnos en la atmósfera donde están atrapados los protagonistas. Son muchos los ejemplos excelentes pero si debemos remitirnos a una época en especifico en el cine del terror esta debe ser sin duda alguna las décadas de los 70 y los 80 con películas tan aterradoras como Leatherface, A Nightmare on Elm Street, Friday the 13th, Hellraiser, The Shining, The Exorcist entre muchas, muchas otras. Tal vez era la falta de censura de la época o la sensibilidad de la gente pero esas películas hicieron punto y aparte en el género como no pudieron hacerlo muchas películas posteriores.
Por otro lado la literatura va más allá pues, aunque no cuenta con los efectos especiales, la musica tetrica y los demas complementos de los que se sirve el cine, es capaz de hacer con relativa facilidad algo que el cine a logrado en muy contadas ocasiones. Hacer que la imaginación de su lector vuele tan lejos que con pocas palabras y casi ninguna descripción de la amenaza, el pánico se apodere de este y sienta realmente lo que es el miedo. Una de las pocas peliculas en las que vi suceder esto fue en The Blair Witch Project, en cambio en la literatura los ejemplos son muy numerosos y resulta difícil no nombrar a los que en mi opinión son sus máximos exponentes: Howard Phillips Lovecraft, Edgar Allan Poe, Stephen King y Bram Stoker (sin desmerecer por supuesto a cualquier otro gran autor que este pasando por alto).
Ahora bien, aunque muchos de sus libros siguen causando el mismo miedo en sus lectores que el día que fueron publicados, la realidad es que con el auge de Internet y el acceso de la gente a un contenido mucho más fuerte, el cine ha tenido que optar por causar miedo con recursos cada vez menos coherentes para impactar en un consumidor cada vez menos sensible. Aquí, en este punto donde el consumidor comenzaba a ser menos impresionable (diría yo que a comienzo del 2000) llego un medio que, no solo para mi sino para muchos puede ser considerado como el octavo arte, los videojuegos.
Los videojuegos son, en un principio, medios capaces de transportar a su consumidor a un rol de protagonismo dentro de las historias que narra. Difícilmente otro tipo de arte es capaz de involucrar de una manera tan activa a sus consumidores y cuando hablamos del genero del horror estas son palabras mayores pues ya no es que simplemente el que intenta asustarse es el espectador un tercero siendo perseguido por una amenaza inminente, ahora usted dama, caballero, es el que es perseguido, ahora tu eres la victima indefensa. Sientes la impotencia, el pánico en tu propia piel mientras tomas el papel de protagonista y eso sin duda es un paso más allá en que a terror se refiere.
Las sagas de Silent Hill y Resident Evil fueron y siguen siendo un gran exponente de esto pues fueron capaces de involucrar de tal manera a sus jugadores que (experiencia propia) la expectación de lo que se escondía detrás de cada puerta o lo que seria aquel sonido metálico y chirriante al final del pasillo dificultaba mucho el tan solo moverse, pero a diferencia de las películas no podemos sentarnos a esperar que todo pase, debemos participar, debemos movernos y tomar decisiones, somos nosotros y no un actor o un personaje de novela el que debe sobreponerse a sus miedos y continuar porque somos los protagonistas de la historia de terror.
Aquí, en esta nueva forma de arte reside mi esperanza (gran parte de ella) sobre el genero. Las películas cada vez se hacen más genéricas y predecibles (siempre habrá excepciones pero la mayoría dejan que desear) y la literatura, bueno, la literatura es hermosa no tengo nada malo que decir de ella, pero sin duda los videojuegos con su nueva formula para horrorizar a los jugadores y la rápida expansión de este medio junto a la desaparición de aquellos estigmas que tanto daño le hacían, tales como "los juegos son para niños" o "los juegos te hacen violento" darán paso a un nuevo auge del genero similar a las décadas de los 70 y 80 con el cine de terror pero a través de un nuevo medio, los videojuegos.
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