[ Game Review ] "Star Wars Battlefront II" [ENG - IND ] #12

in gaming •  7 years ago 

[ENG]

Hello steemit, good night how are you guys? Hopefully well alright Yes wherever you guys are, back again with my @razaoktafian here I will return review games that are on the computer. games "Star Wars Battlefront II" Star Wars Battlefront, the name of this game is already fairly well known by the Star Wars gamer, however, this time the EA provides sufficient new touches to draw attention in gameplay, Star WarsBattlefront series is no different to its predecessors. This game focuses on multiplayer mode players who bring a variety of game modes and maps the world of Star Wars. The player can fight on planets such as Hoth, Endor, or Tatooine, with his role as one of the parties: the Rebel Alliance or the Galactic Empire. In the timeline, Star Wars Battlefront take story when Luke Skywalker being last.

Thus, what is actually offered by Star Wars Battlefront II? Why do we call it a game that falls to the side of darkness? This review will discuss it more in it for you.

 

1. Background

Unlike the first series only offers an arcade mode only, EA DICE and injecting a single-player mode/campaign for Star Wars: Battlefront II. No joke, he positioned quite important to the story of the Star Wars canon itself. He will be a bridge connecting at once the Foundation of the explanation of what happened to the Star Wars universe between Episode VI and VII. One of his main focus is providing the backdrop to so many military ruins which you see on the planet Jakku when watching episode VII: The Force Awakens. Your own role as a member of one of the special forces of the Galactic Empire called Iden Versio. No joke, he is a member of the special forces named Inferno Squad who are often given the task of personal to fight the Rebels. Trying to steal the plans of the Rebels to destroy the Death Star, Iden had to deal with the fact that he is now living at the end of the breath of the Galatic Empire. The father – Admiral Garrick Versio itself turns out to save a message which is still kept by theEmperor Palpatine in a messenger who've been predicting it. They had the means and the plan matured to defeat the Rebels and restore the authority of the Empire. At the end of the plan, lays Iden Versio, who believed the father had a loyalty and ability to complete each mission needed to achieve the goal of "sacred" on this one. A goal that no longer had the moral system in it, which gives room for any method or way to make sure the Empire could return. For Iden, this is a journey that is no longer just a matter of the Empire. It is all about the conflict and the growth of the personal side. That confidence on the Empire and all the systems he own cherished beliefs, is now constantly confronted with a wall of doubt and so many great questions that need answers.

2. The atmosphere of the Star Wars "Really"

You can always count on Frostbitten DICE and its flagship Engine to create a game that is not only just got visual dazzle from the technical side, than just the details up to the range of lighting effects carried on alone, but remain faithful with the atmosphere of the Foundation. The power that's been reflected in his first series of this refined in the second series. The design world is bigger and more diverse in terms of content, persist with a quality that deserves to get the thumbs up. For fans of Star Wars fanatics, this is an interactive experience that is ready to make them shout ecstatically, or in a more extreme limits, wet dream with him.

We don't just talk from a visual side of course, one of the other forces that are rooted from the latest series is also on the quality of the sound is fantastic. Details of the sound that became an inseparable part of Star Wars, than just the Sound Blaster to lightsaber its distinctive coloring every action You will, even in a chaotic moment though. Seems like to amplify the atmosphere to make it more authentic and epic, they also attach some special soundtrack for a few moments. For example, you will be greeted with the "Imperial March" so you use Darth Vader or pieces of the instrument "Duel of the Fates" when selecting a Darth Maul. Always nice to hear any gunfire or an explosion appears in battle. For the campaign mode, voice actingnya accounting for good. One of the fears that may occur, especially after what happened with the Mass Effect: Andromeda, DICE is the ability to handle the quality of detail in the game face on this one. Admittedly, there are pluses and minuses here. Some of the faces of new characters who have no emotional attachment to it at all with you, like Iden Versio for example, looks fantastic in story mode. Moreover, through potentially experiencing unplanned process of zoom-in on the part of the face that are sometimes capable of photographing the emotions quite right. The bad news? The problem precisely occurred in more iconic characters such as Luke Skywalker or the shape of her face is Leia Organ could not be considered similar to those of actress/actor in the film version of the real world. Whether this is a deliberate design choice or not? It's hard to in conclusion.

The fight also feels epic thanks to the diverse world of design that he offer here. You can feel that any planet where You fight, from Naboo that takes you to fight in the middle of the city, the storm continued painfully Kamino, to Kashyyyk that feels like a tropical planet comes with indulgent eye layout. Details for battle indoors such as in for example, the Death Star is also not less fantastic. You can look at is clear that DICE strive to replicate the world who loved the fans of Star Wars. For space battlemode – Starfighter Assault, the light emerging from the nearest star or simply the headquarters should you destroy, the more experience producing plays dramatically. Then on paper, at least from the overall presentation, Star Wars Battlefront II actually appeared dazzling. There is hard work looks to retain the detail and produces authentic playing experience there, both in the visual or sound. Although it must be admitted, the decision to bring back the hero not popular like Bossk instead of offering a more iconic characters such as Obi Wan Kenobi or General Grievous indeed deserves to be questioned. 

 

3. Campaign

What do you think of when talking about the campaign mode of the Star Wars: Battlefront II? Since the beginning of the recognized result to the public, EA and DICE keeps touting one of the things that serve as the main attraction – the opportunity to portray Iden Versio, an IMPERIAL soldier. Imagine the opportunity to enjoy the storyof the surviving bastions of perpsektif is associated as the antagonist of course is always interesting. That Disney has finally dared to come out of pakemnya which is a little sensitive to this problem and give you the freedom to meraciknya DICE. That now, you will be fighting against Rebels, and may end up fighting or even Organ Leia, Luke Skywalker. But what do you get? Disappointment, at least that is what wefeel. That dream to become a "pejahat" in the story and did a lot of bad things with the new plot glasses could end up being something cool, let alone if it is also the base of the rise of The First Order explanation – the Organization of a new evil in Episode VII. That happens is just the opposite. Apart from the fact that they kept touting the story a matter of how you will act as the Imperial campaign in fashion, Iden Versio turns out changing party that he espouses in only a portion of the story is about 35% of the total stories. Absolutely right, passing a moral contradiction there, he joined in the army Rebels, had a close relationship with Leia, and fought against the Imperial. In short words, such as a tale of heroism that cliche, EA and DICE turns out to "play it safe".

This is of course a decisive blow so disappointing. Moreover, if to look deeper, the change of attitude was felt not serasional imaginable. That you are special, a warrior, who should understand the intricacies of inner-party that You stand for, turns out could end up turning against just because one moment of moral conflict. That you, who also got the father of an Admiral who was never reluctant to instruct you to destroy the Rebels, could fall in support of the opposition for granted without inner conflict. Worse again? Your actions during this time, Imperial became even had time to kill dozens of Rebels forces at the time managed to escape from prison in the first scene, it does not provide any consequences. That in spite of all the major sins, Rebels Welcome and trust you. The downside of side stories and the decision to "play it safe" is also supported with gameplay that unfortunately, there arguably interesting. In the end, every chapter ends the campaign mode is not much different from the Arcade mode you know, only, are now presented with an extra story in it. Some missions require you to survive past waves of enemies or simply kill any of them before the end point of the checkpoint after, to do the same thing again. There is no process of dramatization ala Call of Duty for example, to create the atmosphere of the more epic battles. Everything is straightforward, as befits the fashion Arcade, only now with extra missions on it. At the very least, session outside angkasanya keep fightingended a draw. The only best thing from the campaign mode was the fact that he became the canon story bridge to what happened between Episode VI and VII, especially regarding the wide variety of giant aircraft debris left in Jakku casually. At least, in spite of great disappointment that Rebels forces ended up being Iden, red string associated still as of cool. Moreover, for some point of the game where you play different characters. For us, the highlight of his is precisely the case when you acted as Kylo Ren as the epilogue, Central strives to do activities that are connected directly to the scene of the initial Episode VII: The Force Awakens. 

 

4. Multiplayer

Although it comes with a campaign mode, multiplayer mode Star Wars Battlefront IIfixed so the main backbone. The backbone should have been the main reason why he will be considered, but unfortunately, it ended up being the main reasons bad controversy haunting him during the past few weeks. Because it must be admitted, regardless of the diversity lootbox which we will discuss later, he actually brings a fun multiplayer mode. That's not just claim it, DICE meet their promises to create the sensation of a more varied multiplayer and structured than her first series. There are several modes you can select for multiplayer, although the gist of his epic battle set in two modes: Galactic Assault and Assault the Starfighter. There are modes of Strike– which includes you in PvP combat in a smaller scale with no vehicle at all in it or a Hero vs. Villain that will instantly menerjukan you in a fight between the antagonist and protagonist has to offer This game is based in a format point. Each of these characters will be able to access their skill as well as a regular battle mode, which of course, you have to make to achieve victory. The other mode is the Arcade, which is likehis first series, allowing you to fight against AI comes in a range of variants and waves.

But as we talked about above, the main attraction is indeed lies in two modes – Galactic Assault and Assault the Starfighter who each will take you on a battle in various planets and different objectives. Galactic Assault is itself a battle 20 vs 20 no longer based just kill or the like amount to be won, but objective-based. Each map will have different objectives which encourage you to cooperate to be won. The good news? Formats such as this makes the battle is always stressful. Always interesting see so many user in one party seeks to maintain or quite certain defences, with variations that are enough to make you not bored with the existing rotation. The bad news SWBF II brings one of the most useless Squad system which never offered a video game. He will automatically pair You with 4 other players at random in one Squad, without any opportunity to communicate actively by voice and text. But from the side of the Foundation, EA and DICE is actually moving in the right direction. That there is effective cooperation through encouragement system implementation class is divided into four main categories, each of which will present him with different weapons and equipment. Each class would have one main weapon, one specific capabilities, and a single grenade can be thrown for a variety of interests. Busy completing the objective, trying to help the team complete the objective, or just kill the enemies you encounter will automatically give extra points for you. So the point is already accumulated, you can use it to "buy" special forces to help Your team work. You can buy more powerful forces variant with a jetpack or flamethrower, a vehicle from the air and ground, to the iconic hero that will certainly have a significant role in the battle of the passing ability of attack and survive them. Although the number of points must you collect accounting is big enough, but it will still be rational to be collected as long as you play well. You play bad though, at least it is still possible for one special forces before the battle ended. 

 

5. Grinding, Lootbox, Avaricious

Then as news that it looks like it will have certainly got you hear through the information that flows over the past few weeks, EA and DICE it seems did have a very specific agenda was clear when discussing the design of Star Wars: Battlefront II itself. It is true, make you feel as frustrated as possible and as quickly as possible raise of hands, for the purchase of lootbox by using real money to get everything you need. The system of Pay to Win this we will discuss in the next session, regardless of the fact that the EA has already deprived him of the existing system of microtransactions. Because believe it or not, the system is actually still survive. Let's talk about first two tertolol system we've ever found on a paid multiplayer games – Grinding and Lootbox. What do you get if you design a game in hopes to sell microtransactions, and thenfrantically disposing of microtransactions? It is true, a disappointing game that now remains disappointing, but no longer had a "miraculous" solution called money for treating such disappointment. That you are still dealing with a similar system that makes the Foundation of progress the development of the game you become one big joke. Multiplayer is supposed to be relaxing and fun, where you just need to think how to produce effective performance in battle and win, is now preoccupied with a myriad of mathematical calculations that are attached to a single word – grinding. In the absence of more microtransactions "pay to win" when the review was written, the only way to get the Credits – digital currency for SWBF II is to play a variety of modes. By using these Credits, you can buy some of the iconic Hero that locked behind Credtis and wouldn't you can use before you buy and of course also, buying lootbox for a random progression system. For the second, we will explain later. But this time, let's focus on how ridiculously impossible and locking system of the Hero and the fact that You have to do the grinding process to open any of them.

But keep in mind, every battle that You live a maximum of (before adjusted in last update) only gives you a maximum of 500 Credits depending on performance. Imagine how many battles you have to complete to buy 1 Hero alone. Okay? Sounds torturous for you? Wait a minute. Because the number of Credits you get is not based on how well your performance in the game, but from a LONG TIME 1 MATCH itself. It is true, the longer the match goes on, the higher the number of Credits you get. You have successfully performed a resounding and completed the 1 match in 15 minutes? Congratulations, because win or lose, you will only get about 100-150 Credits just for Your action. There is no reward for performing a hit because it is trying to resolve the battle as quickly as possible. The result? The more quickly you win, the longer the process of grinding to buy Hero of this happening. 

Soure Reference

After I gave her features – features above, his time here I will play these games, I will be discussing her below.

Prior to this there were games memainkaan: menu campaign, Multiplayer, and an arcade. Here I am just completing missions in the campaign only menu select menu campaign, and before the war we hear his story line first after finishing his story, here we assume the role of a woman being where we capture by the enemy in star wars, when we give the question by our enemies saw no enemy and star wars masks we wear and suddenly we are unconscious and not aware themselves. After that we getall the little robot Octopus-shaped robots will help us to get out of the Dungeon enemies and the robot is still roving the room to look for us in the room where our offspring, kah as we round the here we very carefully lah We don't get caught by her custodian if caught the robot we will die in firing by the guards. And the end of his robot we found our room caught and after meeting with us, we will be in handcuffs off the same our robot by using laser robots. After that we will escape from the room with the silent – silent we'll kill his guards one by one so that we could escape from, and by the time we get to escape the weapon to his guards could kill with this weapon. and we get around this room to get out of the room and after that we enter keruangan technicians to communicate the same our friends to know how out of place the enemy. And his final us out also from where the enemy. Our mission is finished in the campaign mission and we are back to our star wars team.

 

Here I only explained in the Mission in the campaign, because it's the not-so it's possible to see a review of what I review games don't forget follow @razaoktafian

Many of the tutorials how to play games "Star Wars Battlefront II", don't forget the follow @razaoktafian and subsricbe my youtube channel, I hope this tutorial is useful for all of you lovers games on android, stay constantly on my blog to see a review of her first games.


[IND]

Hello steemit , selamat malam apa kabar kalian? Semoga baik baik saja ya dimana pun kalian berada, kembali lagi dengan saya @razaoktafian disini saya akan kembali review games yang ada di komputer yaitu games “Star Wars Battlefront II” Star Wars Battlefront, nama game ini sebenarnya sudah cukup dikenal oleh para gamer Star Wars namun, kali ini EA memberikan berbagai sentuhan baru yang cukup menarik perhatian secara gameplay, Star Wars Battlefront tidak berbeda dengan seri pendahulunya. Game ini memfokuskan pemain pada mode multiplayer yang menghadirkan berbagai mode dan peta permainan dunia Star Wars. Pemain bisa bertempur di planet-planet penting seperti Endor, Hoth, atau Tatooine, dengan berperan sebagai salah satu pihak: Rebel Alliance atau Galactic Empire. Secara timeline, Star Wars Battlefront mengambil kisah ketika Luke Skywalker menjadi Jedi terakhir.

Lantas, apa yang sebenarnya ditawarkan oleh Star Wars Battlefront II ini? Mengapa kami menyebutnya sebagai game yang jatuh ke sisi kegelapan? Review ini akan membahasnya lebih dalam untuk Anda.

1. Latar Belakang

Berbeda dengan seri pertamanya yang hanya menawarkan mode arcade saja, DICE dan EA menyuntikkan mode single-player / campaign untuk Star Wars: Battlefront II. Tidak main-main, ia diposisikan cukup penting untuk cerita canon Star Wars itu sendiri. Ia akan menjadi jembatan penghubung sekaligus pondasi penjelasan apa yang terjadi dengan semesta Star Wars antara Episode VI dan VII. Salah satu fokus utamanya adalah memberikan latar belakang untuk begitu banyak reruntuhan militer yang sempat Anda lihat di planet Jakku ketika menyaksikan episode VII: The Force Awakens. Anda sendiri berperan sebagai anggota salah satu pasukan khusus Galactic Empire bernama Iden Versio. Tidak main-main, ia merupakan anggota khusus dari pasukan bernama Inferno Squad yang seringkali diberikan tugas personal untuk melawan para Rebels. Berusaha mencuri rencana para Rebels untuk menghancurkan Death Star, Iden harus berhadapan dengan fakta bahwa ia kini hidup di penghujung nafas Galatic Empire. Sang ayah – Admiral Garrick Versio sendiri ternyata menyimpan sebuah pesan yang masih disimpan oleh Emperor Palpatine dalam sebuah messenger yang sudah memprediksi hal tersebut. Mereka punya cara dan rencana matang untuk mengalahkan Rebels dan mengembalikan kekuasaan Empire. Di ujung rencana tersebut, berdirilah Iden Versio, yang dipercaya sang ayah punya loyalitas dan kemampuan untuk menyelesaikan setiap misi yang dibutuhkan untuk mencapai tujuan “suci” yang satu ini. Sebuah tujuan yang tak lagi punya sistem moral di dalamnya, yang memberikan ruang bagi cara ataupun metode apapun untuk memastikan Empire bisa kembali. Bagi Iden, ini adalah sebuah perjalanan yang tidak lagi sekedar soal Empire. Ini adalah soal konflik dan pertumbuhan dari sisi personal. Bahwa kepercayaannya pada Empire dan semua sistem yang ia anut, kini terus berhadapan dengan dinding keraguan dan begitu banyak pertanyaan besar yang butuh jawaban.

2. Atmosfer yang Star Wars “Banget”

Anda selalu bisa mengandalkan DICE dan Frostbite Engine andalannya untuk menciptakan sebuah game yang tidak hanya sekedar punya visual memesona dari sisi teknis, dari sekedar detail hingga ragam efek tata cahaya yang diusung saja, tetapi tetap setia dengan atmosfer pondasi yang ada. Kekuatan yang sudah tercermin kuat dari seri pertamanya ini disempurnakan di seri kedua ini. Desain dunia yang lebih besar dan lebih beragam dari sisi konten, tetap dihadirkan dengan kualitas yang pantas untuk mendapatkan acungan jempol. Bagi penggemar fanatik Star Wars, ini adalah pengalaman interaktif yang siap untuk membuat mereka berteriak kegirangan, atau dalam batas yang lebih ekstrim, mimpi basah dengannya.

Kita tidak hanya sekedar bicara dari sisi visual saja, salah satu kekuatan lain yang mengakar dari seri teranyar ini juga terletak pada kualitas tata suara yang fantastis. Detail suara yang menjadi bagian tak terpisahkan dari Star Wars, dari sekedar bunyi Blaster hingga lightsaber yang khas akan mewarnai setiap aksi Anda, bahkan di momen yang kacau sekalipun. Seolah ingin memperkuat atmosfer agar lebih otentik dan epik, mereka juga menyematkan beberapa soundtrack khusus untuk beberapa momen yang ada. Anda misalnya, akan disambut dengan “Imperial March” begitu Anda menggunakan Darth Vader atau potongan instrumen “Duel of Fates” ketika memilih Darth Maul. Selalu menyenangkan untuk mendengar setiap tembakan atau ledakan muncul di pertempuran yang ada. Untuk mode campaign, voice actingnya terhitung baik. Salah satu ketakutan yang mungkin terjadi, apalagi setelah apa yang terjadi dengan Mass Effect: Andromeda, adalah kemampuan DICE untuk menangani kualitas detail wajah di game yang satu ini. Harus diakui,  ada plus dan minus di sini. Beberapa wajah karakter baru yang tidak punya keterikatan emosional sama sekali dengan Anda, seperti Iden Versio misalnya, terlihat fantastis di mode cerita yang ada. Apalagi lewat serangkain proses zoom-in pada bagian wajah yang terkadang mampu memotret emosi dengan cukup tepat. Berita buruknya? Masalah justru terjadi di karakter-karakter lebih ikonik seperti Luke Skywalker atau Leia Organa yang bentuk wajahnya tak bisa dibilang mirip dengan aktris / aktor versi filmnya di dunia nyata. Apakah ini pilihan desain yang sengaja atau tidak? Sulit untuk menyimpulkannya.

Pertarungan juga terasa epik berkat desain beragam dunia yang ia tawarkan di sini. Anda bisa merasakan bahwa setiap planet dimana Anda bertempur, dari Naboo yang membawa Anda bertempur di tengah kota, Kamino yang terus dihajar badai, hingga Kashyyyk yang terasa seperti sebuah planet tropis yang indah hadir dengan layout yang memanjakan mata. Detail untuk pertempuran dalam ruangan seperti di Death Star misalnya, juga tidak kalah fantastis. Anda bisa memerhatikan jelas bahwa DICE berupaya keras untuk mereplika dunia yang dicintai para fans dari Star Wars. Untuk mode pertempuran luar angkasa – Starfighter Assault, tata cahaya yang muncul dari bintang terdekat atau sekedar markas besar yang harus Anda hancurkan, menghasilkan pengalaman bermain yang lebih dramatis.Maka di atas kertas, setidaknya dari sisi presentasi keseluruhan, Star Wars Battlefront II sebenarnya tampil memesona. Ada kerja keras terlihat untuk mempertahankan detail dan menghasilkan pengalaman bermain yang otentik di sana, baik dari sisi visual ataupun suara. Walaupun harus diakui, keputusan untuk menghadirkan kembali hero tak populer seperti Bossk alih-alih menawarkan karakter lebih ikonik seperti Obi Wan Kenobi atau General Grievous memang pantas untuk dipertanyakan.

3.Campaign

Apa yang Anda pikirkan ketika berbicara soal mode campaign Star Wars: Battlefront II? Sejak awal pengenalannya kepada publik, EA dan DICE terus menggembar-gemborkan satu hal yang dijadikan sebagai daya tarik utama – kesempatan untuk memerankan Iden Versio, seorang prajurit IMPERIAL. Membayangkan kesempatan untuk menikmati cerita dari perpsektif kubu yang selamat diasosiasikan sebagai karakter antagonis tentu saja selalu menarik. Bahwa Disney akhirnya berani untuk keluar dari pakemnya yang sedikit sensitif soal ini dan memberikan DICE kebebasan untuk meraciknya. Bahwa kini, Anda akan bertarung melawan pasukan Rebels, dan mungkin berakhir melawan Leia Organa atau bahkan, Luke Skywalker. Namun apa yang Anda dapatkan? Kekecewaan, setidaknya hal itulah yang kami rasakan. Bahwa mimpi untuk menjadi “pejahat” dalam cerita dan melakukan banyak hal buruk dengan kacamata plot yang baru bisa berakhir menjadi sesuatu yang keren, apalagi jika ia juga menjadi basis penjelasan bangkitnya The First Order – organisasi jahat baru di Episode VII. Yang terjadi justru sebaliknya. Terlepas dari fakta bahwa mereka terus menggembar-gemborkan cerita soal bagaimana Anda akan berperan sebagai Imperial dalam mode campaign, Iden Versio ternyata mengubah pihak yang ia dukung hanya dalam porsi cerita sekitar 35% dari total cerita yang ada. Benar sekali, lewat sebuah pertentangan moral yang ada, ia bergabung ke dalam tentara Rebels, punya hubungan dekat dengan Leia, dan bertarung melawan Imperial. Dalam kata yang singkat, seperti sebuah cerita kepahlawanan yang klise, EA dan DICE ternyata “bermain aman”.

Ini tentu saja jadi pukulan telak yang mengecewakan. Apalagi jika harus diperhatikan lebih dalam, perubahan sikap ini terasa tidak serasional yang dibayangkan. Bahwa Anda, seorang prajurit khusus, yang seharusnya memahami seluk-beluk terdalam pihak yang Anda perjuangkan, ternyata bisa berakhir berbalik melawan hanya karena satu momen pertentangan moral. Bahwa Anda, yang juga punya ayah seorang Admiral yang tidak pernah segan untuk memerintahkan Anda untuk menghancurkan para Rebels, bisa jatuh mendukung oposisi begitu saja tanpa konflik batin. Lebih buruknya lagi? Aksi Anda selama menjadi Imperial selama ini, yang bahkan sempat membunuh puluhan pasukan Rebels pada saat berusaha kabur dari penjara di scene pertama, ternyata tidak memberikan konsekuensi apapun. Bahwa terlepas dari semua dosa besar tersebut, Rebels menyambut dan mempercayai Anda begitu saja. Kelemahan dari sisi cerita dan keputusan untuk “bermain aman” ini juga didukung dengan gameplay yang sayangnya, tidak bisa dibilang menarik. Pada akhirnya, setiap chapter mode campaign ini berakhir tidak banyak berbeda dari mode Arcade yang Anda kenal, hanya saja, kini disuguhkan dengan ekstra cerita di atasnya. Beberapa misi meminta Anda untuk bertahan melewati gelombang musuh atau sekedar menghabisi setiap dari mereka sebelum berakhir ke titik checkpoint setelahnya, untuk melakukan hal yang sama kembali. Tidak ada proses dramatisasi ala Call of Duty misalnya, demi menciptakan atmosfer pertempuran yang lebih epik. Semuanya berjalan lugas, seperti layaknya mode Arcade, hanya kini dengan ekstra misi di atasnya. Setidaknya, sesi pertempuran luar angkasanya tetap berakhir menarik. Satu-satunya hal terbaik dari mode campaign ini adalah fakta bahwa ia menjadi jembatan cerita canon untuk apa yang terjadi antara Episode VI dan VII, terutama menyangkut beragam puing-puing pesawat raksasa yang tersisa di Jakku begitu saja. Setidaknya, terlepas dari kekecewaan besar bahwa Iden berakhir menjadi pasukan Rebels, benang merah yang dikaitkan masih terhitung keren. Apalagi untuk beberapa titik permainan dimana Anda memainkan karakter yang berbeda. Bagi kami, highlight-nya justru terjadi ketika Anda berperan sebagai Kylo Ren sebagai epilogue, tengah berupaya melakukan aktivitas yang bersambung langsung ke scene awal Episode VII: The Force Awakens.

4.Multiplayer

Walaupun hadir dengan moda campaign, mode multiplayer Star Wars Battlefront II tetap jadi tulang punggung utama. Tulang punggung yang seharusnya menjadi alasan utama mengapa ia akan dilirik, namun sayangnya, berakhir menjadi alasan utama kontroversi buruk yang menghantuinya selama beberapa minggu terakhir ini. Karena harus diakui, terlepas dari ragam masalah lootbox yang akan kita bicarakan nanti, ia sebenarnya mengusung mode multiplayer yang menyenangkan. Bahwa tidak sekedar klaim saja, DICE memenuhi janji mereka untuk menciptakan sensasi multiplayer yang lebih bervariasi dan terstruktur dibandingkan seri pertamanya. Ada beberapa mode yang bisa Anda pilih untuk multiplayer ini, walaupun intisari pertempuran epiknya terletak di dua mode: Galactic Assault dan Starfighter Assault. Ada mode Strike – yang memuat Anda dalam pertempuran PvP dalam skala yang lebih kecil dengan tanpa kendaraan sama sekali di dalamnya atau Hero vs Villain yang langsung akan menerjukan Anda dalam pertarungan antara karakter antagonis dan protagonis yang ditawarkan game ini dalam format berbasis point. Setiap karakter ini akan bisa mengakses skill mereka seperti halnya mode pertempuran biasa, yang tentu saja, harus Anda maksimalkan untuk mencapai kemenangan. Mode yang lain adalah Arcade, yang seperti seri pertamanya, memungkinkan Anda untuk bertempur melawan AI yang datang dalam ragam varian dan gelombang.

Namun seperti yang kami bicarakan di atas, daya tarik utama memang terletak pada dua mode – Galactic Assault dan Starfighter Assault yang masing-masing akan membawa Anda pada pertempuran di beragam planet dan objektif yang berbeda. Galactic Assault sendiri merupakan pertempuran 20 vs 20 yang tidak lagi berbasis sekedar jumlah kill atau sejenisnya untuk dimenangkan, tetapi berbasis objektif. Setiap peta akan punya objektif berbeda yang mendorong Anda untuk saling bekerjasama agar bisa dimenangkan. Berita baiknya? Format seperti ini membuat pertempuran selalu menegangkan. Selalu menarik melihat begitu banyak user dalam satu pihak berusaha untuk mempertahankan atau justru menembus pertahanan tertentu, dengan variasi yang cukup untuk membuat Anda tak bosan dengan rotasi yang ada. Berita buruknya SWBF II mengusung salah satu sistem Squad paling tidak berguna yang pernah ditawarkan sebuah video game. Ia akan secara otomatis memasangkan Anda dengan 4 player lain secara acak dalam satu Squad, tanpa ada kesempatan untuk berkomunikasi aktif lewat suara dan teks. Padahal dari sisi pondasi, EA dan DICE sebenarnya sudah bergerak ke arah yang benar. Bahwa ada dorongan kerjasama yang efektif lewat implementasi sistem kelas yang terbagi menjadi empat kategori utama yang masing-masing darinya akan hadir dengan senjata dan equipment yang berbeda. Masing-masing kelas akan punya satu senjata utama, satu kemampuan spesifik, dan satu buah granat yang bisa dilempar untuk ragam kepentingan. Sibuk menyelesaikan objektif, berusaha membantu tim menyelesaikan objektif, atau sekedar membunuh musuh yang Anda temui akan otomatis memberikan point ekstra untuk Anda. Begitu point sudah terkumpul, Anda bisa menggunakannya untuk “membeli” pasukan khusus untuk membantu kerja tim Anda. Anda bisa membeli varian pasukan lebih kuat dengan jetpack atau flamethrower, kendaraan dari darat dan udara, hingga hero ikonik yang tentu akan punya peran yang signifikan dalam pertempuran lewat kemampuan serang dan bertahan mereka yang luar biasa. Walaupun jumlah point yang mesti Anda kumpulkan terhitung cukup besar, namun ia akan tetap rasional untuk dikumpulkan selama Anda bermain dengan baik. Anda yang bermain buruk sekalipun, setidaknya masih mungkin untuk memerankan satu pasukan khusus sebelum pertempuran berakhir.

5.Grinding, Lootbox, Tamak

Maka seperti berita yang sepertinya akan sudah pasti sempat Anda dengar lewat informasi yang mengalir selama beberapa minggu terakhir ini, EA dan DICE sepertinya memang punya agenda spesifik yang sangat jelas ketika membicarakan desain Star Wars: Battlefront II itu sendiri. Benar sekali, membuat Anda merasa se-frustrasi mungkin dan secepat mungkin angkat tangan, untuk membeli lootbox dengan menggunakan uang nyata untuk mendapatkan segala sesuatu yang Anda butuhkan. Sistem Pay to Win ini akan kita bicarakan di sesi selanjutnya, terlepas dari fakta bahwa EA sudah mencabut sistem microtransactions yang ada. Karena percaya atau tidak, sistem tersebut sebenarnya masih bertahan. Mari kita bicarakan terlebih dahulu dua sistem tertolol yang pernah kami temukan di sebuah game multiplayer berbayar – Grinding dan Lootbox. Apa yang Anda dapatkan jika Anda mendesain sebuah game dengan harapan untuk menjual microtransactions, dan kemudian secara panik membuang microtransactions tersebut? Benar sekali, sebuah game mengecewakan yang kini tetap mengecewakan, namun tak lagi punya solusi “ajaib” bernama uang untuk mengobati kekecewaan tersebut. Bahwa Anda masih berhadapan dengan satu pondasi sistem sama yang membuat progress perkembangan permainan Anda menjadi satu lelucon besar. Multiplayer yang seharusnya santai dan  menyenangkan, dimana Anda hanya perlu berpikir bagaimana caranya untuk menghasilkan performa efektif di pertempuran dan  menang, kini disibukkan dengan segudang perhitungan matematis yang melekat pada satu kata – grinding. Dengan tidak adanya lagi microtransactions “pay to win” saat review ini ditulis, satu-satunya cara untuk mendapatkan Credits – mata uang digital untuk SWBF II adalah dengan memainkan ragam mode yang ada. Dengan menggunakan Credits ini, Anda bisa membeli beberapa Hero ikonik yang terkunci di balik Credtis dan tidak akan bisa Anda gunakan sebelum Anda membeli dan tentu saja juga, membeli lootbox untuk sistem progression yang acak. Untuk yang kedua ini, akan kami jelaskan nanti. Namun saat ini, mari berfokus pada betapa mustahil dan anehnya sistem penguncian Hero dan fakta bahwa Anda harus melakukan proses grinding untuk membuka setiap dari mereka.

Namun perlu diingat, setiap pertempuran yang Anda jalani maksimal (sebelum disesuaikan di update terakhir) hanya memberikan Anda maksimal 500 Credits tergantung performa. Bayangkan berapa jumlah pertempuran yang harus Anda selesaikan untuk membeli 1 Hero saja. Oke? Terdengar menyiksa untuk Anda? Tunggu dulu. Karena jumlah Credits yang Anda dapatkan tidak didasarkan pada seberapa baik performa Anda di dalam permainan, tetapi dari WAKTU LAMA 1 MATCH itu sendiri. Benar sekali, semakin lama match berlangsung, semakin tinggi jumlah Credits yang Anda dapatkan. Anda berhasil tampil gemilang dan menyelesaikan 1 match dalam 15 menit? Selamat, karena menang ataupun kalah, Anda hanya akan mendapatkan sekitar 100-150 Credits saja untuk aksi Anda tersebut. Tidak ada reward untuk tampil gemilang karena berusaha menyelesaikan pertempuran secepat mungkin. Hasilnya? Makin cepat Anda menang, makin lama proses grinding untuk membeli Hero ini terjadi.

Soure Reference

Setelah saya memberikan fitur – fitur nya di atas , saat nya di sini saya akan memainkan games ini, saya akan membahas nya di bawah ini

Sebelum memainkaan games ini terdapat : menu campaign, Multiplayer , dan menu arcade.  Disini Saya hanya menyelesaikan misi di menu campaign saja pilih menu campaign , dan sebelum berperang kita mendengar terlebih dahulu alur cerita nya setelah selesai alur cerita nya , disini kita berperan menjadi wanita yang dimana kita di tangkap oleh musuh star wars , saat kita di beri pertanyaan oleh musuh kita melihat ada ada topeng musuh star wars dan kita memakai nya dan tiba tiba kita pingsan dan tidak menyadarkan diri. Setelah itu kita menjadi semua robot kecil yang berbentuk gurita robot ini akan membantu kita untuk keluar dari penjara musuh dan robot ini masih keliling ruangan untuk mencari kita di ruangan mana kah kita di taruk , saat kita keliling disini kita sangat lah hati hati jangan sampai kita ketahuan oleh penjaga nya jika ketahuan robot kita akan mati di tembak oleh penjaga. Dan akhir nya robot kita ketemu ruangan kita terperangkap dan setelah berjumpa dengan kita , borgol kita akan di lepas sama robot kita dengan menggunakan laser robot kita. Setelah itu kita akan melarikan diri dari ruangan itu dengan diam – diam kita akan membunuh satu persatu penjaga nya supaya kita bisa melarikan diri dari, dan saat melarikan diri kita mendapatkan senjata untuk bisa membunuh penjaga nya dengan senjata. dan kita berkeliling ruangan ini untuk bisa keluar dari ruangan dan setelah itu kita masuk keruangan teknisi untuk bisa berkomunikasi sama teman kita untuk mengetahui cara keluar dari tempat musuh. Dan akhir nya kita keluar juga dari tempat musuh. Selesai lah misi kita di misi campaign dan kita kembali ke team star wars kita.

Disini saya hanya menjelaskan di misi campaign , di karena kan waktu yang tidak memungkin jadi  untuk melihat review games apa yang saya review jangan lupa follow @razaoktafian

Sekian dari tutorial cara bermain games “Star Wars Battlefront II”  , jangan lupa di follow @razaoktafian dan subsricbe channel youtube saya , semoga tutorial ini bermanfaat bagi kalian semua para pencinta games di android , stay terus di blog saya untuk melihat review games selanjut nya. Happy fun , happy games and happy enjoy

Authors get paid when people like you upvote their post.
If you enjoyed what you read here, create your account today and start earning FREE STEEM!