Heroes of the Storm - MOBA Glossar für alle

in gaming •  7 years ago 

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Vergessen wir nicht die neuen, die, die nicht wissen was die ganzen Begriffe bedeuten. Darum hier ein Glossar für alle neuen und interessierten Heroes of the Storm Fans und Spieler!


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- Attack Damage - Das ist der Basisschaden (keine Fähigkeiten), die ein Held austeilt.
AP - Ability Power - Schaden der durch Heldenfähigkeiten ausgeteilt wird.
Assassine - Eine der vier Heldenkategorien. Sie teilen viel Schaden aus, stecken dafür aber wenig ein. 

b / bb - back / back to base - Rückport zur Basis.
bait - Den Gegner so locken, dass sich dieser unachtsam in Reichweite von Verbündeten oder Gebäuden begibt.  
bc - be careful
bg - Bad game - Schlechtes Spiel
Bosscamp  - Das Bossmonster
Bot - Auf  der Karte selbst ist dies die unterste "Lane". Allerdings ist die KI /  AI, sprich "Computerspieler" ebenfalls als Bot zu bezeichnen.
Bruiser - Eine  der vier Heldenkategorien. Es ist ein Nahkampfheld, der Schaden  einstecken kann und gut "CC" kann oder ebenfalls gut Schaden machen  kann.
care - Take care, be careful - Warnung vor Gegner, die auf dem Weg zu dir sein können.
Carry - Ebenfalls  eine Heldenkategorie, diese allerdings aus anderen MOBAs stammt. In  Heroes ist dies ebenfalls ein Assassine, der meistens auf einen  Unterstützer angewiesen ist, um volles Potenzial zu entfallten.   #Spielmacher
cc - Crowd control - Alles, was den Spieler / Gegner in irgendeiner Form blockiert, sprich Verlangsamungen, Betäubungen u.Ä.
competitive player / team - Profispieler / Profiteams 


d oder def - Defend - Verteidigen!
DD - Damagedealer - Schadensausteiler
dk - Dragon Knight - Drachenkrieger, nicht zu verwechseln mit dem DK Begriff auf WoW im Kontext zu Arthas -> Death Knight.
Doubloons / Coins - Nur  auf dem Schlachtfeld Schwarzherzbucht (Blackheart's Bay). Dublonen sind  Münzen aus Gold. Man kann sie auf drei Arten erlangen: Schatztruhen,  Neutrale Lager und Söldner, Helden (sofern jener welche besitzt).
dps - Damage per second - Schaden pro Sekunde  DTDeathtimer - die Zeit, die man braucht, bis man wiederbelebt wird.  


E - Die Fähigkeit, die sich auf der "E"-Taste befindet.  


exp lead - Erfahrungsvorsprung  
Feeding - Etwas was man nicht tun sollte: absichtliches sterben, damit die Gegner Erfahrungspunkte erhalten.  Focus - Fokussieren - das Ziel, welches zu fokussieren gilt, hat die höchste Priorität.  


Gank - Grundsätzlich  handelt es sich um einen Überraschungsangriff, sprich, wenn jemand  schreibt "gank top", möchte er, dass jemand nach oben kommt, um einen  nichts ahnenden gegnerischen Helden auszuschalten.  
gg - Good Game - Gutes Spiel
ggwp / gg wp - Good Game, well played - Gutes spiel, gut gespielt.
glhf / gl hf - Good luck, have fun - Viel Glück und habt Spaß!
Gold - Gold  kann als Synonym für Dublonen verwendet werden, allerdings auch für die  Ingame-Währung um sich bsp. den Erwerb von Helden zu ermöglichen.  Ebenfalls ist Gold stets die Belohnung vom Abschließen einer jeden  Quest.
Golem - Bossmonster welches dich unterstützt.


Hardcamp - Schwere "Creeps" die immer am selben Fleck stehen
HL - Heroleague -> Heldenliga  

Jungle - Die Fläche außerhalb von Lanes, in dieser hauptsächlich sämtliche Objectivs zu finden sind.  
Jungler - Helden die stets die Lanes wechseln, Mercs erobert und fürs Ganken geschaffen sind.   
KDA - Kills/Deaths/Assists, zu Deutsch: Tötungen / Tote / Tötungsbeihilfe
Keep / Castle / Fort - Verteidigungsgebäude
Kite - Stets den Gegner aus der Ferne attackieren, ohne dass dieser dich erwischt.

Lane
(Nomen) - Das  ist der Pfad, der von einer Basis zur anderen Basis führt und von den  Minions / Creeps belaufen wird. So gibt es aktuell eine Karte mit zwei  Lanes und die restlichen besitzen drei.  

lane (Verb) - Der Held soll auf seiner Lane bleiben um XP zu farmen.
Last-hitting - Ein  Begriff, der aus anderen MOBAs stammt. Last Hitting ist es, die Minions  erst dann zu töten, wenn sie nur noch einen Schlag brauchen, dass sie  sterben.

MAW / Map Awareness (Aufmerksamkeit) - Ist  ein simple Fähigkeit, aber sehr wichtig und effizient. Sie ist auch  schnell erklärt, wer alle drei bis sechs Sekunden auf die Karte /  Minikarte schaut, um stets einen Überblick zu haben, der wird  aufmerksamer und kann schneller reagieren. Allerdings gilt dies nicht  innerhalb eines Teamfights!
Merc -  Abkürzung von Mercenary.
Mid - Mittlere Lane - auf allen Karten (Maps), bis auf Haunted Mines (Geisterminen) vorhanden.
Mines - Das ist der untere Bereich auf Haunted Mines, bei denen es grundsätzlich darum geht, die Skulls
(Schädel) einzusammeln.
Missing / MIA - Ähnlich wie SS wird es verwendet, um mitzuteilen, dass ein Gegner fehlt, sprich nicht sichtbar ist.
Moonwell / Fountain - Heilbrunnen
MMR - Matchmaking  Rate. Ist ein nicht öffentlicher Wert. Aufgrund jenes Wertes wird der  Gegner zugewiesen. Durch Sieg / Niederlage wird die MMR beeinflusst.

OOM - Out of Mana - kein Mana mehr

Palace / Core - Hauptgebäude
ping - Durch ein solches Signal wird ein Hilferuf o.ä. angefordert.
Poke - Ständig  einen gegnerischen Helden mit Angriffen / Fähigkeiten attackieren,  allerdings auch stets wieder außer Reichweite gehen, damit dieser nicht  zum Angriff kommt. // "Provozieren"  
Push - Das Fokussieren und damit verbundene zerstören von Strukturen (Gebäute - Tower / Gates / Keeps).

Q - Die Fähigkeit, die sich auf der "Q"-Taste befindet.
QM - Quickmatch -> Schnelles Spiel 


respawn - Wiederauftauchen von Spielern, primär allerdings Camps.
Roam - Assassine durchsucht alle Lanes um einen letztendlich einen Gegner zu töten.
Roaming Squad - Siehe "Roam", allerdings ist hierbei eine Gruppe unterwegs, meistens: Assassine, Tank und Support.

Skillshot - Fähigkeiten,  die nicht direkt auf einen Helden verwendet werden, sondern die  Richtungsangaben u.ä. direkt vom Spieler angewiesen sind.   
Skins - Accessory um das optische Erscheinungsbild eines Helden zu verändern.  
Skulls - Anders als die  Dublonen in der Schwatzherzbucht werden die Schädel auf dieser Karte  sofort zu dem Schädel-Pool deines Teams gerechnet. Das bedeutet, dass  man keine Schädel beim Töten eines Helden erlangt. Es gilt daher von  Anfang an, den Gegner am Sammeln dieser Schädel zu hindern. Pro Event  gibt es in den Minen genau 100 dieser Schädel zu ergattern. Erst wenn  alle eingesammelt sind, startet die zweite Phase des Events und die  beiden Golems werden zum Leben erweckt.  
soak - XP farming auf  Lanes. Kein Pushen oder einmaliges instant Clearen. Ist vielmehr eine  Gegenmaßnahme eines gegnerischen Minionpushs.  soak ammoDie gegnerischen Türme dazu bringen, ihre Munition zu verbrauchen.
soak ammo -  Die gegnerischen Türme dazu bringen, ihre Munition zu verbrauchen.
Specialist - Eine der vier Heldenkategorien. Eine einzigartige und umfangreiche Heldenkategorie.  
Split Push - Das Aufteilen auf den Lanes um diese zu pushen.  
SS - Siehe "Missing / MIA"  
Support - Eine der vier  Heldenkategorien. Wird oft mit "Sup" abgekürzt. Diese Helden sind für  die Unterstützung des Teams zuständig. Sei es durch Heilung, Buffs o.ä.  Tradez.B. dein Held stirbt, allerdings stirbt in dem Moment auch dein Gegner.  


Tank - Ebenfalls eine Heldenkategorie die aus anderen MOBAs stammt. Diese Helden sind dafür ausgelegt, viel Schaden, einzustecken.  
Tf - Teamfight -> Teamkampf  
Top - Die oberste Lane.
Tribute - Objectiv  auf Cursed Hollow (Verfluchtes Tal). Die Tribute sind geisterhafte  Gegenstände, die willkürlich verteilt auf der Map erscheinen. Um sie  einzunehmen, muss der Held 6 Sekunden lang diese "kanalisieren", sprich  neben ihnen stehen und mit ihnen interagieren. Dies kann aber durch  erlittenen Schaden und Zauber jeder Art unterbrochen werden. 


Ult / R - Die Fähigkeit, die sich auf der "R"-Taste befindet. Steht den Helden erst mit Stufe 10 zur Verfügung.
Vision - Bestimmte  Fähigkeiten / Talente oder auch Watchtower ermöglichen "Vision", sprich  sie vergrößern den Einflussbereich der Kartensichtbarkeit. 


W- Die Fähigkeit, die sich auf der "W"-Taste befindet.
Warrior - Eine der vier Heldenkategorien. Sie teilen Schaden aus, allerdings können sie ebenfalls viel Schaden einstecken. 


zoning - Den  Gegner aus der XP Reichweite oder von einem Objective weg zu zwingen,  indem du ihn direkt angreifst und darauf spekulierst, dass er weglaufen  muss. 

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