El 90% de los teléfonos inteligentes vendidos hoy tienen pantallas de más de 5 pulgadas. El espacio en pantalla más grande presenta nuevos desafíos y oportunidades para los creadores y diseñadores de aplicaciones. Veamos cómo diseñar aplicaciones para uso con una sola mano puede resolver esos desafíos.
En este artículo se repasan varios aspectos importantes a la hora de diseñar una aplicación móvil.
Los temas más concretos que el artículo intenta resolver, son:
- Diseño De La Navegación De La Aplicación Teniendo En Cuenta El "Uso Con Una Sola Mano"
- Patrones De Una Mano Para Acciones Básicas Como: Crear, Editar, Publicar, Agregar, Eliminar Y Otros.
- Diseñando Experiencias De Pago Y Transacciones Más Rápidas Para Cuando Estás En Movimiento.
- Búsqueda, Filtrado Y Clasificación De Contenido Con Accesibilidad Como Objetivo Principal
- Controles De Entrada Del Usuario, Tales Como Formularios, Selectores, Selectores, Desplegables, Controles Deslizantes Que Componen Los Componentes Básicos De Una Aplicación.
- Patrones Diversos Para Reproducción De Medios, Captura De Fotos, Edición De Fotos Y Patrones De Navegación De Mapas.
Conclusión
Aunque la accesibilidad es una gran parte de su diseño para uso con una sola mano, no se trata solo de garantizar que todo esté cerca del alcance de los usuarios.
Las aplicaciones que tienen un buen uso con una sola mano también ahorran el tiempo de los usuarios, eliminan la fricción, realizan pasos innecesarios y, lo más importante, se centran en acelerar el "uso distraído de ráfagas cortas" de las aplicaciones.
Observamos muchos patrones que los diseñadores pueden usar para resolver diferentes desafíos de UX.
Para obtener más información, puede consultar estos sitios web para encontrar patrones que lo ayuden a diseñar para usar con una sola mano.
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