[ESP] 🎮 [ENG] Este juego fue el primero en tener 3D

in hive-193637 •  3 years ago  (edited)

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Saber cuál fue el primer videojuego en 3D abre camino a diferentes debates, debido a muchas técnicas que se emplearon en varios títulos para dar a entender al jugador que se encuentra en un escenario en tres dimensiones, generando muchas dudas acerca del tema, sin embargo, vamos a recorrer un poco el pasado en búsqueda de la respuesta.

Knowing which was the first 3D video game opens the way to different debates, due to many techniques that were used in several titles to make the player understand that he is in a three-dimensional scenario, generating many doubts about the subject, however, we will go back a little bit in search of the answer.

En muchos portales e inclusive videos en internet indican que el primer videojuego en usar 3D fue desarrollado en 1974 por Steve Colley llamado Maze War, el cual consistía en caminar por una especie de laberinto en búsqueda de otros jugadores, con la finalidad de dispararles y así obtener puntos.

In many portals and even internet videos indicate that the first video game using 3D was developed in 1974 by Steve Colley called Maze War, which consisted of walking through a kind of maze in search of other players, in order to shoot them and thus get points.

El detalle con Maze War es que no se trataba de un videojuego en entorno 3D, este hacia el uso de vectores, los cuales colocados a cierta posición te causaba ese efecto 3D. Esta técnica fue utilizada por muchos videojuegos, mejorándola con el pasar de los años, entre ellos podemos encontrar a Battlezone, lanzado en 1980 desarrollado por Atari.

The detail with Maze War is that it wasn't a 3D game, it was the use of vectors, which placed in a certain position caused that 3D effect. This technique was used by many video games, improving it over the years, among them we can find Battlezone, released in 1980 developed by Atari.

A comienzo de los años 90 se empezarían a ver videojuegos con un nuevo aspecto gráfico, el que llamó mucho la atención de los jugadores fue Wolfenstein 3D, el cual te indicaba con su nombre que se trataba de un juego de tres dimensiones, a primera vista lo parecía, sin embargo, se trataba de otro efecto visual.

At the beginning of the 1990s, video games began to be seen with a new graphic aspect, the one that attracted a lot of the players' attention was Wolfenstein 3D, which indicated with its name that it was a three-dimensional game, at first sight it seemed like it, however, it was another visual effect.

Aquí aplicaron una técnica llamada “Raycasting”, la cual hace entender al jugador que se encuentra en un entorno 3D en primera persona, haciendo el uso de una especie de escaneo en un ángulo de visión, redibujando todos los sprites en pantalla, dependiendo del ángulo y distancia se reescala el tamaño de la imagen.

Here they applied a technique called "Raycasting", which makes the player understand that he is in a 3D environment in first person, making use of a kind of scan in a viewing angle, redrawing all the sprites on the screen, depending on the angle and distance the size of the image is rescaled.

Esta misma técnica la perfeccionaron en otros juegos, entre ellos el clásico Doom, ya que en Wolfenstein 3D no se apreciaba las perspectivas de las alturas, cosa que lograron en este título, realizando los mapas a través de sectores independientes, estos serían reorganizados a través de un orden de dibujos y controlados a través de un árbol binario de programación.

This same technique was perfected in other games, among them the classic Doom, since in Wolfenstein 3D the perspectives of the heights were not appreciated, which they achieved in this title, making the maps through independent sectors, these would be reorganized through an order of drawings and controlled through a binary programming tree.

A pesar de que parece que este videojuego es en un entorno 3D todo lo que está a su alrededor se trata de sprites y la aplicación de la técnica antes mencionada. Otros videojuegos que dieron mucho de qué hablar con respecto al 3D fue Star Fox de la Super Nintendo en 1993, sin embargo, se trató de una técnica de reescalado de vectores con diferentes colores los cuales hacían parecer que todo su mundo es en 3D.

Although it seems that this video game is in a 3D environment everything around it is about sprites and the application of the technique mentioned above. Other videogames that gave a lot of talk about 3D was Star Fox of the Super Nintendo in 1993, however, it was a technique of rescaling vectors with different colors which made it seem like their whole world is in 3D.

De momento, todos los videojuegos que hemos mencionado usaban técnicas para parecer estar en un mundo de tres dimensiones, pero ninguno hacía uso de un mapeado a través de polígonos, sin embargo, en 1994 aparecería el primer juego en hacer esto, sorprendiendo a todos los jugadores de aquellos años y sacando el máximo potencial a los ordenadores de los 90, este fue Descent.

At the time, all the video games we have mentioned used techniques to appear to be in a three-dimensional world, but none made use of polygon mapping, however, in 1994 the first game to do this would appear, surprising all the players of those years and bringing out the full potential of the computers of the 90s, this was Descent.

Este título fue desarrollado por Parallax Software y lanzado principalmente para ordenadores con sistema DOS. Aquí ya no se usaría la técnica del Raycasting, sino un mapeado a través de polígonos completamente en 3D, todo lo demás (enemigos, cabina de la nave, soldados, etc) estaban diseñados a través de sprites en 2D.

This title was developed by Parallax Software and released primarily for DOS computers. Here the technique of Raycasting would no longer be used, but rather a mapping through polygons completely in 3D, everything else (enemies, ship's cabin, soldiers, etc) was designed through 2D sprites.

Esto da a entender que Descent fue el primer título en tener una total libertad de movimiento dentro de un escenario en 3D, pero un juego mejoraría su técnica a tal punto de convertirse en un videojuego de referencia para futuras generaciones, este fue Quake, desarrollado por id Software y lanzado en 1996.

This implies that Descent was the first title to have total freedom of movement within a 3D scenario, but a game would improve its technique to such an extent that it would become a reference video game for future generations, this was Quake, developed by id Software and released in 1996.

En Quake se introdujo por primera vez la iluminación para objetos dinámicos y estáticos, haciendo un uso de su entorno para dar un aspecto visual de excelente calidad, por tal motivo, muchos lo consideran el primer videojuego en ser completamente en 3D, pero muchas de estas personas no conocían a Descent, por el hecho de no ser tan comercial.

At Quake, lighting for dynamic and static objects was first introduced, making use of its environment to give a visual appearance of excellent quality. For this reason, many consider it the first video game to be completely in 3D, but many of these people did not know Descent, due to the fact that it was not so commercial.

Desde ese momento muchos videojuegos empezarían a usar el 3D con un entorno llenos de polígonos con libertad de movimiento, hasta llegar a los gráficos casi realistas que conocemos en la actualidad. No hay que pasar por alto el intento de los primeros desarrolladores en intentar recrear un mundo en tres dimensiones, pero técnicamente dichos títulos no eran propiamente en 3D.

From that moment many video games would start using 3D with a polygon-filled environment with freedom of movement, until they reached the almost realistic graphics we know today. The attempt of the first developers to try to recreate a world in three dimensions should not be overlooked, but technically such titles were not properly in 3D.

¿Sabías cuál fue el primer juego 3D en la historia de los videojuegos?

Did you know the first 3D game in the history of video games?


See You!!!

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