[ESP] 🎮 [ENG] La complicación de programar en la Sega Saturn

in hive-193637 •  3 years ago  (edited)

Español / English

La Sega Saturn es una de las consolas que muchos gamers pasaron de ella en occidente al momento de su lanzamiento, a pesar de tener un gran éxito en Japón, la mayoría de las ganancias se encontraba fuera de dicho país. Existen múltiples razones por las cuales esta consola no brilló en los 90, entre ellas se encontraba las peleas entre Sega de América y Sega de Japón, pero la que más le afectó fue el apoyo de las desarrolladoras.

The Sega Saturn is one of the consoles that many gamers passed from it in the West at the time of its launch, despite having great success in Japan, most of the profits were outside that country. There are many reasons why this console did not shine in the 90s, among them were the fights between Sega from America and Sega from Japan, but the one that affected it the most was the support of the developers.

Esta consola al momento de su desarrollo tenía una finalidad, ser la mejor en gráficos 2D, una decisión un poco extraña por parte de Sega, debido a que ellos eran pioneros en demostrar el potencial en gráficos 3D, esto lo podemos ver en las máquinas recreativas que tenían como placa base la Sega Model 2.

This console at the time of its development had a purpose, to be the best in 2D graphics, a bit strange decision by Sega, because they were pioneers in demonstrating the potential in 3D graphics, this we can see in the arcade machines that had as a motherboard the Sega Model 2.

A pesar de tener una potencia de 32 bit iba a tener un excelente desempeño en videojuegos orientados al 2D. Cuando ya tenían gran parte de la arquitectura de su consola, se dieron cuenta de que su competencia estaba realizando consolas orientadas al 3D, en ese momento tomaría una decisión arriesgada, para no desperdiciar el trabajo que ya tenían de la Saturn implementarían un procesador adicional, para que la consola tuviera el mejor desempeño posible con gráficos en 3D.

Despite having a 32 bit power it was going to have an excellent performance in 2D oriented videogames. When they already had most of the architecture of their console, they realized that their competition was making 3D oriented consoles, at that moment they would make a risky decision, so as not to waste the work they already had from Saturn they would implement an additional processor, so that the console would have the best possible performance with 3D graphics.

Pero no tomaron en cuenta que, para aquel momento, la programación en doble nucleo en los videojuegos apenas existía, esto llevaría como consecuencia que programar en dicha consola fuera algo demasiado complicado, por tales motivos muchos de los videojuegos en 3D para la Saturn no se veían tan bien como en la competencia.

But they didn't take into account that, at that time, dual-core programming in video games barely existed, which would make programming in such a console too complicated, for such reasons many of the 3D games for the Saturn didn't look as good as in the competition.

Podemos tomar como ejemplo un videojuego multiplataforma, Tomb Raider. Este título fue lanzado el 1996 para la Saturn, en él se usó una técnica muy creativa para poder recrear un ambiente 3D, esta es llamada deformación de sprites, la cual consiste en tener una multitud de sprites en pantalla y deformarlos para así tener una composición en 3D a tiempo real.

We can take an example from a multiplatform video game, Tomb Raider. This title was released in 1996 for the Saturn, in it a very creative technique was used to be able to recreate a 3D environment, this is called sprite deformation, which consists of having a multitude of sprites on screen and deform them to have a 3D composition in real time.

Esto se puede ver de una manera más clara en un video de un Youtuber llamado Esppiral V, el cual usó hacks para detener la deformación de sprites y poder visualizar los cuadros que distribuyeron a través de un sistema de vectores, realmente es algo increíble lo que pudieron hacer para correr de la manera más óptima posible este videojuego en la Saturn.

This can be seen more clearly in a video of a Youtuber called Spiral V, which used hacks to stop the deformation of sprites and to be able to visualize the frames that they distributed through a system of vectors, really it is something incredible what they could do to run in the most optimal way this video game in the Saturn.


Los únicos que aprovecharon el hardware al 100% era la propia Sega, que demostró el enorme potencial de su doble procesador, sin embargo, en aquel momento este tipo de hardware era un dolor de cabeza para los desarrolladores, tanto que en muchos de sus juegos no usaban el segundo procesador, es por eso que en muchos juegos veíamos una calidad inferior si la comparábamos con la competencia.

The only one that took advantage of the hardware 100% was Sega itself, which demonstrated the enormous potential of its dual processor, however, at that time this type of hardware was a headache for the developers, so much so that in many of their games they did not use the second processor, that is why in many games we saw an inferior quality compared to the competition.

Donde si ganaba terreno la Sega Saturn era en videojuegos 2D, recordemos que esta consola en su principio estaba siendo diseñada para ser la mejor en este sentido, esto lo podemos ver en juegos como Castlevania Symphony of the Night, donde su versión de Saturn es muy superior a la que vimos en PlayStation.

Where if the Sega Saturn was gaining ground it was in 2D video games, let's remember that this console in its beginning was being designed to be the best in this sense, this we can see in games like Castlevania Symphony of the Night, where its version of Saturn is much superior to the one we saw in PlayStation.

Es increíble pensar que en la actualidad el multiproceso en varios procesadores es algo normal, consolas como la Xbox 360 demostraron el gran potencial que podía obtenerse a través de este sistema, sin embargo, en los años 90 fue algo muy novedoso, y Sega por no quedarse atrás en las videoconsolas lo implementó, a pesar de ser una buena idea no tuvo el resultado esperado.

It is incredible to think that nowadays multiprocessing in several processors is something normal, consoles like the Xbox 360 demonstrated the great potential that could be obtained through this system, however, in the 90s it was something very new, and Sega for not staying behind in the video consoles implemented it, in spite of being a good idea it did not have the expected result.


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