마인 크래프트와 비디오 게임에서 의 기원

in hive-196917 •  4 years ago 

마인 크래프트는 모든 시간의 가장 유명한 비디오 게임 중 하나입니다, 현재 2020 년까지 역사에서 가장 베스트 셀러 게임을 만든 큰 인기를 즐기고있다, 2억 단위의 그림, 그러나, 그 시점에 점점 쉽지 않았다, 그것은 5 월에 출시 된 제목이었다 고려 2009.

마르쿠스 페르손(노치)은 어렸을 때 유명한 레고와 함께 플레이하는 것을 정말 좋아했던 마인크래프트를 만드는 일을 담당했으며, 어린 시절(8세)에 프로그래밍의 기초를 배웠고, 코모도어 64와 함께 특공대를 통해 첫 비디오 게임을 만들었다.

그는 어렸을 때부터 레고와 프로그래밍 기술을 가지고 놀았던 영향으로 사용자가 상상하는 것을 만들 수 있는 비디오 게임 프로젝트를 시작했습니다. 그가 자신의 작품을 통해 전달하고 싶었던 측면 중 하나는 복고풍에 대한 향수였기 때문에 사실적인 그래픽 엔진을 사용하지 않을 것입니다.

이를 통해 그는 플레이어가 전 세계에서 원하는 모든 것을 상호 작용하고 수행할 수 있는 블록 시스템을 설계할 수 있었습니다. 그는 결국 불완전한 자신의 알파 버전을 발표, 그러나, 그것은 그에게 다른 버그를 해결하고 다양한 방법으로 혁신하기 위해 여러 사람들과 상호 작용할 수있는 기회를 주었다.

마인크래프트 커뮤니티가 폼처럼 올라갔고, 점점 더 많은 플레이어들이 자신의 오픈 월드에 진출하여 꿈의 자리를 건설하고자 했습니다. 마르쿠스 페르손과 야콥 포서(Jakob Porser)는 마인크래프트 우주인 모장(Mojang)을 돌볼 회사를 설립했는데, 이는 어떤 압력도 없이 자유롭게 아이디어를 기여할 수 있는 여러 프로그래머들로 구성될 것입니다.

마르쿠스는 항상 마인 크래프트 플레이어의 대부분의 요청에 트위터를 통해 세심했다, 이 덕분에 그는 자신의 사용자가 원하는 것을 그에게 제공하는 역할을 다른 업데이트를 형성 할 수 있었다, 정말 놀라운 인기를 형성, 심지어 여러 유명한 유튜브는 마인 크래프트를 재생합니다, 폭발적으로 판매를 증가.

2011년까지 마인크래프트는 이미 1,000만 장 이상의 판매고를 기록했는데, 이는 많은 유명 개발자들이 얻기 가 어렵다는 것을 알게 되었지만, 이 소규모 개발자 스튜디오는 마케팅에 투자할 필요 없이 커뮤니티에 주의를 기울이고 엔터테인먼트로 가득찬 제품을 제공했습니다.

그러나 그 해에 마르쿠스는 프로그래밍 당시 그를 사용할 수 없게 만들 것이라는 사실에 의해 영향을받을 것이고, 이것은 그의 마음이 불분명한 순간부터 그의 아버지의 죽음이었고, 그의 창조를 위해 계속 일하고 싶다는 욕망을 잃고, 이것은 마인 크래프트를 업계 내에서 괴물로 만들 수있는 사건으로 이어질 것입니다.

에서 2014 마이크로 소프트는 개발자 스튜디오 Mojang과 마인 크래프트 라이센스에 달하는 구입 $2.5 십억, 정말 놀라운 그림. 이를 통해 마인크래프트는 비디오 게임의 구석구석에 존재한다는 사실로 인해 아무도 상상하지 못하고 매출을 다른 플랫폼이나 콘솔로 확장할 수 있었습니다.

마인 크래프트는 현재 비디오 게임 산업 내에서 아이콘입니다, 업계 내에서 세대를 표시하는 것 외에도, 이러한 게임을 좋아하지 않는 지역 사회의 일부가 있지만, 우리는 그것이 가지고있는 큰 인기를 경시해서는 안됩니다. 또한 Ray Tracing과 같은 새로운 기술 덕분에 놀라운 모습을 보였기 때문에 더 많은 사람들이 광대한 세계에 진출하는 데 관심을 가질 수 있습니다.

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