Brigitte와 Moira는 시즌 4에서 몇 가지 중요한 버프를 받고 있습니다.
Overwatch 2 시즌 4가 4월 11일에 시작되어 블리자드의 무료 플레이 영웅 슈팅 게임에 새로운 지원 영웅이 등장합니다. 기존 로스터에도 새로운 밸런스 변경 사항이 적용되며 일부 더 큰 변경 사항은 탱크와 지원 영웅에 영향을 미칩니다.
블리자드는 이전에 Brigitte의 궁극기 능력인 Rally를 업데이트하여 방패에 몇 가지 업그레이드를 제공하는 재작업을 다루었습니다. . 그 버프를 상쇄하는 것은 집결 중 그녀의 이동 속도 변경과 수리 팩 치유 능력의 감소된 범위입니다.
Blizzard의 Overwatch 2 시즌 4 패치 노트에 따르면 Moira도 크게 업그레이드됩니다. 그녀의 생체 손아귀는 더 나은 치유를 제공할 뿐만 아니라 궁극기인 합체를 발사하는 동안 소실 능력을 사용할 수 있습니다. 궁극기를 방해하는 Roadhog Chain Hook 또는 Reinhardt Earthshatter를 예측할 수 있는 Moira 플레이어에게는 큰 혜택이 될 것입니다. Moira DPS 메인은 그것을 좋아할 것입니다.
전체 영웅 업데이트 패치 노트는 아래에 있으며 Ana의 Sleep Dart(특히 탱크에 사용할 때)에 대한 중요한 변경 사항과 Sigma 및 Cassidy와 같은 캐릭터의 치사율 감소가 포함되어 있습니다.
라인하르트
방어구 체력이 300에서 250으로 감소했습니다.
기본 체력이 175에서 200으로 증가했습니다.
개발자의 의견: 라인하르트는 최근 공격 능력이 증가한 후 지나치게 뛰어난 활약을 펼쳤습니다. 이러한 변경 사항이 잘 적용되었으므로 전반적인 힘을 조정하기 위해 이 갑옷 감소를 통해 전반적인 체력을 줄였습니다.
시그마
증가
충격 피해가 60에서 40으로 감소했습니다(폭발 시 총 피해 80).
넘어뜨리기 지속 시간이 0.8초에서 1.1초로 증가했습니다.
개발자의 의견: 로드호그의 사슬 갈고리와 마찬가지로 시그마의 강착 및 기본 발사 콤보는 매우 치명적일 수 있으며 200명의 체력 대상에 대한 확실한 처치처럼 느껴질 수 있습니다. 기본 발사의 추가 일제사격이 필요하도록 피해를 약간 줄이고 있지만 아군이 성공적인 충격에 대한 후속 조치를 취할 수 있는 더 많은 기회를 제공하기 위해 기절 지속 시간도 늘리고 있습니다.
캐시디
기본 체력이 225에서 200으로 감소했습니다.
자기 수류탄
공격력이 131에서 120으로 감소했습니다.
개발자의 의견: 자기 수류탄은 목표물에 달라붙은 후 기본 사격을 한 번만 추가하면 되지만 근거리에서만 작동하는 데도 실행하기에 너무 안정적이었습니다. 자력 수류탄의 총 피해를 줄이고 직접 대상 피해와 폭발 사이에 균등하게 분할합니다. 최근 기본 사격에 감소된 피해 감소 버프 덕분에 Cassidy는 이제 더 안전한 교전 범위에서 플레이할 수 있으므로 체력을 다시 200으로 줄였습니다.
솜브라
EMP는 이제 블리자드를 비활성화할 수 있습니다.
개발자의 의견: 다른 장치 제어 궁극기에 영향을 미치는 방식과 일관성을 유지하기 위해 Sombra의 EMP 해제 기능을 확장했습니다.
어록
수면 다트
탱크 영웅의 최대 지속 시간이 5초에서 3.5초로 30% 감소했습니다.
개발자의 의견: 수면총이 5v5 게임플레이에서 얼마나 효과적인지 지켜봤습니다. 전체적으로 지나치게 방해가 되지는 않았지만, 히트 박스가 크기 때문에 탱크 영웅을 상대로 착지하는 것이 훨씬 더 안정적이고 필드에 하나의 탱크로 그렇게 하는 것이 훨씬 더 가치가 있기 때문에 최대값을 줄입니다. 해당 대상에 대한 지속 시간.
브리기테
랠리
Brigitte는 이제 집결 기간 동안 100의 회복 가능한 갑옷 체력 풀을 얻습니다.
브리기테는 더 이상 주변 아군처럼 일시적인 체력을 점진적으로 축적하지 않습니다.
Rally는 이제 Barrier Shield를 업그레이드하여 크기와 건강을 모두 증가시킵니다.
궁극기 동안 배리어 체력이 300에서 750으로 증가했습니다.
집결 중에 실드 배쉬가 이제 여러 적에게 영향을 미치고 잠시 기절시킵니다.
추가 이동 속도가 30%에서 15%로 감소했습니다.
수리 팩
사거리가 30미터에서 25미터로 감소했습니다.
개발자의 의견: Rally는 아군에게 추가 방어력을 부여하는 것에서 일시적인 체력을 부여하는 것으로 변경되면서 일부 위력을 잃었고 전반적으로 방어 이점을 구축하는 데 상대적으로 오랜 시간이 걸렸습니다. 이 재작업은 방어적인 궁극기 능력으로 유지하기 위한 것이지만 미리 증가된 방어구 체력 풀과 강화된 장벽으로 인해 더 즉각적인 영향을 미치며, 이는 일시적인 체력이 쌓이는 동안 팀원을 막거나 충격.
자비
카두세우스 지팡이
초당 치유량이 45에서 55로 증가했습니다.
체력이 절반 이하인 아군의 치유량은 더 이상 증가하지 않습니다.
수호 천사
재사용 대기시간이 2.5초에서 1.5초로 감소했습니다.
점프 및 웅크리기 취소 활성 능력 상태 지속 시간이 1.0초에서 1.5초로 증가했습니다.
점프 및 크라우치 취소 활성 능력 상태는 더 이상 재사용 대기시간을 일찍 시작하기 위해 수동으로 중단할 수 없습니다.
발키리
발키리의 지속 시간 동안 지원 역할 패시브 치유가 활성화됩니다.
개발자의 의견: 최근 수호 천사의 점프-취소 기동성 증가는 어떤 식으로든 확인해야 합니다.
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