Magic Design Studios는 초기에 훅을 얻었지만 그립이 점차 느슨해졌습니다.
예술 <악마는 프라다를 입는다>의 마법 중 하나는 이 영화가 영혼을 빨아먹는 직장 문화를 비난하는 것과 그 안에 있는 사람들에 대한 동정심을 만드는 것 사이의 미묘한 경계선을 얼마나 교묘하게 넘나드는가 하는 것입니다. 인턴 Andy Sachs는 패션 잡지에 대한 Miranda Priestley의 권위주의적인 손아귀에 맞서 싸우지만 점점 더 Priestley처럼 되어가는 자신을 발견합니다. 영화는 잔인한 상사가 얼마나 영향력이 있는지 보여줍니다.
새로운 로그라이크인 Have a Nice Death는 직장 문화와 번아웃에 대한 비판과 함께 동일한 아이디어를 탐구합니다.
개발사인 Magic Design Studios의 주인공은 Death Inc.의 설립자인 Death입니다. 죽음은 너무 많은 영혼을 내세의 영역으로 처리하여 번아웃을 처리하는 것입니다. 그는 죽은 자를 수습하는 데 도움이 되는 직원을 만들었지만, 이 직원들은 사기를 치고 생명을 끊는 그의 산업에 혼란을 일으키기 시작했습니다.
당신은 이 중요한 순간에 죽음을 책임집니다. 믿음직한 낫, 망토, 죽은 자의 이름이 적힌 책으로 무장한 죽음은 그의 미로 같은 작업장을 돌아다니며 제멋대로인 직원들을 처리하고, 그들과 싸우고, 패배시키고, 그들을 다시 제 모습으로 되돌려 놓아야 합니다.
죽음의 본부는 아름답습니다. 절차적으로 생성된 2D 던전은 마치 디즈니 영화에서 바로 튀어나온 것처럼 보입니다(게임은 종종 플레이 가능한 픽사 쇼트처럼 느껴집니다). 애니메이션은 최소한의 색상으로 강조된 선명하고 분위기 있는 느와르로 전개됩니다.
칙칙한 회색 풍경을 가로질러 저주와 슬래시, 투사체가 칠해지면서 전투 역학이 네온사인으로 빛납니다. 기계적으로 게임은 플레이하는 즐거움입니다. 전투는 Dead Cells(주임 디자이너가 Magic Design과 "밀접하게 작업"함)와 달리 매끄럽고 반응이 빠르지만 핵 앤 슬래시처럼 느껴집니다. 죽음의 망토는 거대한 망치나 독 구름과 같은 추가 무기로 변형될 수 있습니다. 나는 강력한 근접 무기와 원거리 저주를 혼합하는 것을 즐겼습니다. 무기는 잠금 해제하기 쉽고 인벤토리의 사용 가능한 스토리지 슬롯을 통해 실행 중에 전투 스타일을 쉽게 전환할 수 있습니다. 초기 실행에서 추진력을 구축하는 행위는 만족스럽고 보람 있으며 흥미진진합니다.
현재 7개의 세계(3월 22일 게임의 전체 1.0 릴리스를 위해 하나 더 계획되어 있음)가 있으며 각각에는 Toxic-Food Processing Dept.의 큰 소년 얼굴을 한 살인 거미인 Waldo를 포함하여 Sorrow라고 하는 자체 보스가 있습니다. 그리고 지나치게 열성적인 전쟁 장군이자 Modern Warfare Dept.의 책임자 인 Warren Pliskhan 소령 등이 있습니다. 각 생물군계에는 평균 3~4개의 주요 적 유형만 있어 레벨이 지루해질 수 있지만 유혹적으로 설계된 주요 보스 전투는 각 실행에서 여전히 도전적입니다.
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다른 로그라이크 게임과 마찬가지로 죽으면 처음으로 돌아가는 실행을 통해(죽음 자체가 어떻게 죽는지는 명확하지 않지만) 다양한 슬픔을 만나게 됩니다. 그들은 파괴를 일으키고 삶을 끝내는 글로벌 세력의 대리자이며 사람들을 "처리"(읽기: 죽이기)하는 데 너무 생산적이 되었습니다. 결과적으로 Death는 각 직원을 방문해야 하며 당신이 그들을 펄프로 때리기 전에 작업 품질에 대해 그와 논쟁합니다.
Roguelikes는 번아웃, 직장 문화, 노동 조직화에 대해 질문할 수 있는 유익한 기회입니다. Going Under, Hitman World of Assassination의 프리랜서 모드, 심지어 Hades도 각자의 작업 공간을 악이 번성하는 무한 루프로 구성합니다.
"Have a Nice Death의 아름다운 세계와 치열한 전투는 처음에는 매력적이었습니다. 하지만 스토리와 세계에 대해 더 많이 수집할수록 계속 플레이하고 싶은 생각이 덜해졌습니다."
그러나 Have a Nice Death가 이러한 다른 직장 로그라이크 게임과 다른 점은 어려움을 겪는 부분이기도 합니다. 실패한 스타트업의 던전에서 인턴으로 플레이하거나 저승신의 아들이자 청소부로 플레이하며 노동에 대한 공감대를 형성하는 대신, 당신은 경영자로 플레이합니다.
Death Inc.에서의 그의 역할에 대한 질문 없이 죽음에 초점을 맞추면서 Have a Nice Death는 의도적이든 아니든 CEO를 동정적인 인물로 구성합니다. 그리고 어떤 면에서 그는 심술궂지만 매력적입니다. 그러나 노동자의 감독자이자 착취자인 그의 역할에서 그가 직원들에게 소리를 지르는 것처럼 그가 잘되기를 바라는 것은 어렵습니다.
죽음이 자신과 회사의 착취적 관행을 인식하는 이 게임의 버전이 있으며, 따라서 그가 야기한 고통과 스트레스를 참아내면서 온 땅에 흩어져 있는 농담이 더 어려워집니다. 그러나 현재 상태에서 Have a Nice Death는 그 균형을 맞추지 못합니다.
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무시무시한 유머는 처음에는 매력적이지만 W. Hung(올가미) 또는 Sorrow Maxx(등에서 주사기가 튀어나온 중독에 대한 의인화)와 같은 미니보스를 만나면 곧 신맛이 납니다. 자연재해에 맞서는 오리엔탈 게이샤 Sorrow Christina Imamura를 만났을 때 실망스러운 충격에 고개를 저었고, 전투 후 핵폭탄 애니메이션이 재생되자 불신이 분노로 바뀌었습니다. 나는 이 보스들에게 나를 데려다 줄 분기 경로를 적극적으로 피했습니다.
종종 저를 좋은 로그라이크, 실패한 실행 후 실행으로 되돌리는 것은 기계적 개선과 내러티브 진행의 신중한 혼합입니다. 캐릭터의 스토리 아크의 점진적인 경사와 함께 주인공(및 플레이어)의 기술 세트 개발이 핵심입니다.
그러나 Have a Nice Death에서는 추가 발견으로 인해 게임에 대한 감사가 줄어들었습니다. 아름다운 세계와 치열한 전투가 처음에는 매력적이었지만 스토리와 세계에 대해 더 많이 수집할수록 계속 플레이하고 싶은 마음이 줄었습니다.
Death Inc에서 혼란과 혼란을 일으키는 사람에 대한 공개에 따라 Death가 PTO를 얻게 될 때 게임의 정식 출시와 함께 시작되는 내러티브 결론이 있을 것입니다. 하지만 새로운 콘텐츠가 기존의 감소하는 게임 플레이 만족도를 보완할 수 있을지 비관적이며, 이렇게 지저분한 스토리를 깔끔하게 정리할 수 있을지는 더욱 비관적입니다.
게임 자체는 아름답고 전투 메커니즘은 훌륭하지만 Have a Nice Death를 더 깊이 파고들수록 내가 찾는 가치는 적습니다.
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