Kirby의 새로운 스위치 리마스터는 원을 그리며 실행됩니다.

in hive-196917 •  2 years ago 

새로운 콘텐츠가 안전하게 재생되는 충실한 업데이트

수정처럼 맑은 물과 산호로 가득한 바다인 커비의 꿈나라로의 귀환 디럭스의 세 번째 세계에서 나는 전에 보지 못했던 애니메이션을 발견했습니다. B를 누르면 커비가 블록을 부수거나 적을 공격할 수 있는 거품을 내뿜었다. 커비가 물 위에 떠 있을 때 입는 작은 구명조끼만큼이나 귀여웠습니다. 그러나 결국 나는 새로운 행동처럼 보였던 것이 실제로는 Kirby가 육지에서 행동하는 방식과 일치하도록 이전에 나를 취약하게 만들었던 수중 전투에 대한 조정에 불과하다는 것을 깨달았습니다. 처음에는 진화인 것처럼 보였지만 세트 드레싱의 재배치에 불과했습니다.

기능적으로나 미학적으로 이 거품은 내가 Return to Dream Land Deluxe와 함께 보낸 시간에 대한 좋은 은유입니다.

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Return to Dream Land Deluxe는 2011년 Wii용 Return to Dream Land의 Nintendo Switch 리마스터로, 더 어려운 최종 게임 모드와 다양한 미니 게임 컬렉션이 있는 테마 파크를 비롯한 몇 가지 새로운 기능이 포함되어 있습니다. 당신의 행성에 불시착한 차원간 여행자를 돕기로 동의한 후, 사이드 스크롤링 레벨을 통해 Kirby를 안내하고 적을 흡수하여 그들의 능력을 복사합니다. Sword와 Beam은 시리즈에서 유비쿼터스가 되었지만 두 가지 새로운 것인 Sand도 있습니다. 및 Mecha(후자는 주황색 안전 고글이 장착된 호버링 로봇으로 변신). Deluxe는 또한 멀티플레이어를 강조하여 4명의 친구가 함께 Planet Popstar를 뛰어넘을 수 있습니다.

Kirby 시리즈는 클래식과 실험 사이를 오가는 경향이 있습니다. 원래 Return to Dream Land가 나오기 1년 전에 나온 공예품을 주제로 한 Wii 게임인 Kirby의 Epic Yarn이 후자의 예입니다. 아마도 정신적으로 Deluxe를 작년의 Kirby 및 주요 프랜차이즈의 첫 번째 완전 3D 항목인 Forgotten Land와 비교하는 것은 불가피할 것입니다. 이는 시리즈가 앞으로 나아가는 또 다른 확실한 예입니다. 나는 그 게임, 특히 쇼핑몰과 카니발과 같은 인간이 만든 설정에 대한 선호, 당연히 과장된 Mouthful Mode, 풍부한 수집품, 순수한 미학(미니를 위한 가챠 기계와 같은) 및 스토리의 진행과 관련된 다른 것들에 매료되었습니다.

대조적으로 Deluxe는 리마스터가 그렇지 않은 것처럼 전통적이지만 여러 측면에서 구식이기도 합니다. 스테이지 종료 미니 게임, 월드 허브, 약간의 차이가 있는 동일한 보스로 연결되는 반복 포털(레벨의 약 1/3)이 있습니다. 수집품이 있지만 스토리의 어떤 것도 관문이 되지 않고 대신 복사 능력을 가지고 놀 수 있는 챌린지 레벨과 방을 잠금 해제합니다. 스테이지는 매우 간단하지만 디자이너는 플레이어가 길을 잃을까 봐 걱정하는 것 같습니다. 보스를 물리친 후 거대한 깜박이는 화살표가 나타나 레벨의 끝을 가리키며 사용 가능한 출구가 의심의 여지가 있는 것처럼 보입니다. .

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Kirby 게임은 항상 어린이와 가족을 대상으로 판매되었습니다. 그들의 어려움에 대해 불평하는 것은 아이들의 탁자에 앉아서 의자가 왜 그렇게 작은지 궁금해하는 것과 약간 비슷합니다. 반복되는 실수를 통해 복잡성을 가르치는 Nintendo의 다른 주요 프랜차이즈와 달리 Kirby는 항상 베개 갑옷을 입고 노는 것과 같으며 Deluxe도 다르지 않습니다. "Helper Magolor"에게 건강 물약을 주고 구덩이를 가로질러 데려다 줍니다(처음으로 플랫포머에 뛰어드는 방법을 배울 때 감사했을 것입니다). 이러한 시스템은 모두 훌륭하며 Kirby를 통해 세상을 탐색하는 방법을 배우는 경험을 빼앗지 않습니다.

하지만 젊은이들은 참신함과 창의성을 높이 평가하며 시리즈의 다른 게임은 이를 풍부하게 제공했습니다. 쉬움(지금까지 출시된 모든 Kirby 게임이 어느 정도 그랬던 것)과 반복적인 것 사이에는 차이가 있습니다. 그리고 종종 Return to Dream Land Deluxe는 새로운 것을 시도하기보다는 과거에 효과가 있었던 것에 의존합니다.

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디럭스에서 가장 즐거웠던 순간은 약간의 마찰을 경험한 순간이었습니다. 일반적으로 게임이 저에게 새로운 메카닉을 던져서 재조정해야 할 때였습니다. 어두운 방을 통과하기 위해 촛불을 들고 있거나 젤라틴 같은 죽음의 벽 스크롤러를 피하기 위해 옆으로 이동하는 대신 아래로 이동해야 하는 것은 게임이 나에게 기대하는 것에 대한 이해를 확장해야 하는 것처럼 신선함보다 덜 어렵게 느껴졌습니다. 이런 순간은 드물었지만 정말 눈에 띄었습니다.

저는 Deluxe에서 가장 눈에 띄는 추가 사항인 Magolor Epilogue에 대해서도 같은 느낌을 받을 것으로 예상했습니다. 여기서 타이틀 캐릭터를 제어하여 새로운 영역을 탐색할 수 있습니다. 전제는 훌륭합니다. 캐릭터는 힘이 고갈되기 시작하고 커비 모드에서 볼 수 있는 것과는 다른 RPG와 같은 진행으로 에너지 구체를 수집하여 통계를 쌓아야 합니다. 그러나 Magolor는 처음에는 Kirby와 다른 플레이 스타일을 가지고 있지만 그의 힘을 회복하면 분홍색 퍼프 볼의 공중 부양 및 복사 능력에 따라 그의 움직임이 점차적으로 일치합니다. 아니요, Magolor는 복사 능력을 사용할 수 없으며 예, 별 대신 구를 쏜다. 그러나 차이점은 실제로 거기서 끝납니다. Magalor는 Kirby의 레벨과는 다르지만 자산과 도전 과제를 공유하고 전반적으로 세부 사항과 매력이 적은 단계를 탐색하면서 결국 Kirby의 파생물이 됩니다. 본편의 변화로 신선하면서도 금새 얇아짐이 드러났다. 이 리마스터의 주요 판매 포인트인 Magalor Epilogue는 수명이 부족합니다.

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Return to Dream Land Deluxe는 페인트를 새로 칠했지만 의미 있는 변경 사항은 거의 없는 리마스터입니다. 확실히 세련되었습니다. 내 경험을 능동적으로 방해한 유일한 것은 실제로 트리거하기 어려운 스프린트 입력으로, 앞서 언급한 스크롤링 벽과 같은 것에서 천천히 멀어지게 합니다. 그러나 나는 그것의 관례성에 여전히 실망하고 있다. 2011년 원작의 아이디어를 밀어붙이는 것을 피할 뿐만 아니라(더 전통적인 커비를 선호하는 사람들에게는 덜 중요할 수 있는 비판) 브랜드로 더 많은 실험을 하지 않는 것에 만족하고 있다. 신소재.

이 게임을 플레이하는 가장 좋은 방법은 멀티플레이어인 것 같습니다. 아마도 막히지 않고 장식과 전투의 참신함을 이해할 수 있는 팀의 젊은 사람과 함께 할 것입니다. 하위 게임과 에필로그 모드는 더 많은 콘텐츠를 제공하지만 실제로 많은 내용을 추가하지는 않습니다. Wii에서 게임을 놓치고 코옵을 시도하고 싶은 사람들을 위해 다양한 방법을 제공합니다. 그러나 원본을 경험했다면 Deluxe는 동일한 것의 더 큰 버전일 뿐입니다. 조금 더 화려하고 조금 더 길지만 놓칠 수 없는 것은 없습니다.

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