1.What is the Bryllite Platform?
It is a global game asset consolidation platform that allows gamers to safely store game assets, as well as make safe transactions without any intermediaries or fees.
2.The First Cryptocurrency which has Secured Numerous Real Users
BRC already has a user base and has signed MOU’s with global game companies with a cumulative subscriber base of 1 billion gamers.
3.Give gamers ownership of game assets and Beyond game boundaries
We want to give ownership of game assets back to the gamers and break the boundaries between games. Ownership of game assets will be returned to the gamers and they will be able to trade items across different games.
4.Access and usability
You can obtain BRC just by playing games on the Bryllite platform.
BRC can be used as a means of payments when purchasing in game services, as well as transfering and storing game assets. It can also be transfered between wallets and withing cryptocurrency exchanges.
5.Bryllite Protocol Agreement
A distributed DB platform based on blockchain. The complexity between nodes is simplified for quicker transactions
6.Value stability and profitability
The value of BRC is initialy determined by the developer.
After half-life, exchange rate will increase as issuance volume decreases, service competition increases, or scarcity increases.
7.Offline payment functionality for content
In addition to the payments for in game services, we will provide electronic wallet services for a variety of online/offline contect related to games.
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1.브릴라이트 플랫폼이란?
게이머의 자산을 안전하게 저장하고, 중개자나 수수료 없이 신뢰할 수 있는 이동 및 거래가 가능한 글로벌 개인 자산 통합 플랫폼이다.
2.실사용자수 다수 확보된 최초의 암호화폐
누적 가입자수 10억 명에 달하는 글로벌 게임사들과의 제휴(MOU)체결로 게임 유저들이 실사용자로 확보된다.
3.게임 자산의 소유권을 유저에게, 게임간의 경계를 초월
게임 개발사 내부 데이터에 저장되어있던 게임 자산의 소유권을 유저에게 돌려준다. 다른 게임간 아이템 거래가 가능하다.
4.접근성 및 사용성
Bryllite 플랫폼의 게임을 하는 것만으로 BRC를 받을 수 있다.
유료 서비스 구매는 물론 게임 자산 이동 및 저장시에 지불 수단으로 사용할 수 있으며, 전자 지갑 이체 및 거래소 거래도 지원한다.
5.Bryllite 합의 프로토콜
블록체인 기반의 분산 DB 플랫폼, 경쟁을 심화 시키는 요소를 배제하여 간단하게 노드 사이의 합의를 이룬다.
6.가치의 안정성 및 수익성
BRC의 가치는 개발사에서 책정하며, 반감기를 거쳐 발행량이 감소하거나 서비스 경쟁으로 환율이 상승하는 과정에서 희소성이 높아진다.
7.오프라인 컨텐츠 지불 기능
인 게임 유료 서비스 결제 외, 게임과 연계된 다양한 온/오프라인 컨텐츠의 전자 지갑 서비스를 제공할 예정이다.
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