hay varias versiones como el :
Counter-Strike1.6 : Counter-Strike es un videojuego de disparos en primera persona multijugador (ya sea en LAN o en línea). Es una modificación completa del juego Half-Life, realizada por Minh Le y Jess Cliffe, quienes lanzaron la primera versión el 18 de junio de 1999. La última versión del juego es el Counter-Strike: Global Offensive, una de las versiones del juego más jugado en el mundo, ante juegos más recientes, como la versión Counter-Strike: Source, basado en el motor Source, desarrollado para el juego Half-Life 2. Hoy en día, es también jugable en GNU/Linux, Macintosh OS X y Windows XP, Vista, 7, 8, 8.1 y 10 desde la plataforma Steam.
Principios básicos[editar]
La acción de Counter-Strike se desarrolla en rondas de una duración elegida por el que las crea, en la cual un equipo de terroristas (T) se enfrenta a un equipo de antiterroristas (CT). El equipo victorioso es el que cumpla todos sus objetivos de victoria, de situación o la eliminación de todos los jugadores del otro equipo. Si al final de la ronda no hay victoria directa de uno de los dos equipos, el equipo que no realizó sus objetivos pierde por eliminación.
Todos los jugadores comienzan con la misma cantidad de puntos de vida y la cantidad de puntos de armadura que consiguieron conservar durante la ronda anterior siempre y cuando no compren una nueva. Cuando los daños son causados por los disparos de sus adversarios o sus compañeros -si hay fuego amigo- (los compañeros causan menos daño, pero pueden matar igualmente), así como por una caída violenta los puntos de vida del jugador disminuyen. Los disparos se pueden localizar en diferentes partes del cuerpo (brazo derecho e izquierdo, pierna derecha e izquierda, torso, y cabeza), y causan más o menos daños según el lugar afectado, sabiendo que un disparo en la cabeza o headshot es a menudo mortal.4 La pérdida de puntos de vida solo causa una pequeña disminución en los movimientos del terrorista o antiterrorista que haya recibido el daño.5 Cuando la totalidad de los puntos de vida se terminan, el jugador muere.
Contrariamente a la mayoría de los juegos del género basados en el team-deathmatch, en el que los jugadores muertos resucitan inmediatamente después de la muerte, en Counter-Strike al morir deben esperar a que termine la ronda pasando a ser espectador, y vuelven a aparecer en la siguiente.
En los mapas oficiales se equipa al jugador básicamente de una pistola y de un cuchillo.6 El jugador también puede comprar otras armas y equipamientos útiles como un chaleco antibalas, granadas, equipos de desactivación de bombas, anteojos de visión nocturna, etc; todo dependiendo de las condiciones del juego, durante un período limitado y en las zonas previstas a tal efecto.5 Al principio del juego el jugador tiene la posibilidad de elegir su equipo: terrorista o antiterrorista dentro del límite de los lugares disponibles o elegir ser espectador. Si un equipo posee muchos más jugadores que el otro un autoequilibrio puede tener lugar en la siguiente ronda si se configura al servidor para esto; cualquiera sea su equipo el jugador comienza con 800$ (suma por defecto).5 Durante las rondas el jugador gana dinero si mata a un enemigo, si cumple un objetivo, si su equipo gana la ronda, si coloca la bomba y ésta estalla, si libera a un rehén o si le pide seguirlo. Un jugador puede también perder el dinero si mata a uno de sus compañeros o a un rehén.5 En cualquier caso al principio de la ronda el jugador siempre gana dinero, excepto en caso de empate. La suma de dinero máxima es de $16.000.5
La finalidad de las partidas reside en el resultado individual del jugador. Éste tiene en cuenta el número de frags y el número de muertes. Los frags en Counter-Strike son ligeramente diferentes de otros juegos de acción en primera persona; estos aumentan en el juego de dos maneras, matando a sus adversarios y completando los objetivos del juego. Así por ejemplo un enemigo matado da un frag, una explosión o una desactivación de bomba dan tres frags. El suicidio, el asesinato de un compañero y el cambio de equipo son penalizados con un punto menos. El número de muertes corresponde por su parte a las veces que el jugador murió, las cuales no afectan su número de frags.
tambien esta Half-Life: Half-Life (estilizado HλLF-LIFE) es un videojuego del género ciencia ficción y disparos en primera persona desarrollado por Valve Corporation, siendo este el juego debut de la compañía y el primero de lo que posteriormente pasaría a ser la serie Half-Life. El título, distribuido por Sierra Studios, fue lanzado el 19 de noviembre de 1998. También se publicó una versión para PlayStation 2 el 14 de noviembre de 2002. La trama de Half-Life tiene lugar en una época relativamente actual, pero desconocida.
Historia[editar]
El Logo de Black Mesa.
Half-Life narra las aventuras de Gordon Freeman, un investigador del Laboratorio de Materiales Anómalos del Centro de Investigación Black Mesa, un enorme complejo científico subterráneo y ultra secreto instalado en una base militar en desuso emplazada en el desierto de Nuevo México. Este lugar tiene muchas similitudes con el Laboratorio Nacional de Los Álamos y el Área 51. El juego original estaba inspirado por videojuegos como Doom, Quake, Resident Evil, la novela La niebla de Stephen King y un episodio de The Outer Limits llamado The Borderland. Más tarde fue desarrollado por el escritor y autor Marc Laidlaw, quien escribió los libros Dad's Nuke y The 37th Mandala.
La historia nos sitúa al inicio de la jornada laboral del que debía ser un día cualquiera de Gordon en las instalaciones de Black Mesa. Desde el primer momento el jugador tendrá control de Gordon y a modo de introducción verá como el protagonista es transportado en un vehículo automatizado que le adentra en el complejo subterráneo. Una vez en las instalaciones, Gordon interactuará con algunos de sus compañeros de trabajo y se enfundará en su traje especial (HEV MARK IV) para iniciar un experimento basado en unos misteriosos materiales anómalos. Sin embargo, durante el experimento algo no sale según lo previsto y Freeman abre involuntariamente un agujero interdimensional que da acceso a un mundo paralelo llamado Xen, el cual está poblado por criaturas extraterrestres (los más conocidos son los Vortigaunts o "esclavos"). Durante el incidente la sala de pruebas donde estaba Freeman queda parcialmente destruida por la secuencia de resonancias, pero él consigue escapar de allí gracias al traje de protección. Tras recuperarse de un breve desmayo después de haber sido atrapado en una tormenta de portales, tendrá que hacer frente a las consecuencias imprevistas del experimento al descubrir que una horda de extraterrestres han invadido el complejo científico atacando a su personal y destruyendo todo a su paso.
Conforme avanza por el lugar, Gordon hallará a su paso cadáveres humanos, escombros y voraces criaturas que persiguen a los supervivientes. Nuestro protagonista, con el apoyo de colegas ocasionales y guardias de seguridad del centro, se enfrentará a los extraterrestres con el propósito de sobrevivir y volver a la superficie, para buscar ayuda. El talento de Freeman le permitirá explotar un vasto arsenal y mantenerse vivo mientras trata de comprender lo ocurrido. Durante su viaje, descubrirá que el gobierno de los Estados Unidos intenta encubrir el accidente mediante el envío de un comando de elite especial para entornos hostiles. Numerosos soldados bien equipados, entrarán en los restos del complejo subterráneo a fin de contener la invasión extraterrestre y silenciar al personal superviviente de Black Mesa. Ya sin esperar ayuda desde el exterior, Freeman, con el asesoramiento de sus compañeros supervivientes, establece un nuevo objetivo: tratar de llegar al complejo Lambda al otro lado de las instalaciones de Black Mesa, donde existe una vía de acceso a Xen con la que poner fin a la invasión alienígena.
A medida que avanza, Gordon se enfrentará a situaciones cada vez más difíciles, tenebrosas y extrañas. Entre los misterios que lo rodean, figuran las apariciones de un extraño personaje que observa a Gordon desde la lejanía y que aparenta ser un hombre vestido con traje azul portando consigo un maletín oscuro. El papel de este misterioso personaje conocido como G-Man, no será revelado en ningún momento.
Finalmente Freeman es teletransportado a Xen, donde descubrirá que no es el único que ha alcanzado el lugar ya que encontrará cadáveres enfundados en trajes especiales como el suyo que anteriormente trataron de enfrentarse a Nihilanth, un ser de Xen que mantiene abiertos los portales a la Tierra. Sin embargo, a diferencia de sus antecesores Gordon conseguirá destruir a la gigantesca criatura poniendo así fin a la amenaza del portal. O al menos eso cree él.
Tras la hazaña, G-Man hará aparición capturando a Gordon y situándolo en un vehículo automatizado como el que le transportaba al inicio de la historia, mientras le dice: "...me tomé la libertad de librarle de todas sus armas, en cualquier caso, la mayoría eran propiedad del gobierno. En cuanto al traje, se lo ha ganado..."
Finalmente G-Man propone a Gordon trabajar para sus "empleadores" con "una oferta que no podrá rechazar". A partir de ese momento, hay dos finales posibles para el juego. Si Gordon acepta la propuesta, entonces G-man le pondrá en modo "hibernación" por un tiempo indefinido hasta que le sea de utilidad. Si por el contrario Gordon decide rechazar la oferta, entonces G-Man teletransporta a nuestro protagonista a un lugar desconocido donde aparecerá desprovisto de armas y rodeado de alienígenas hostiles que se le aproximan, dando a entender que Gordon muere.
En la secuela Half-Life 2 se asume que Gordon escogerá la primera opción y tras ser hibernado por G-man despertará unos años más tarde al inicio del siguiente juego.
Counter-Strike: Counter-Strike: Source (CS:S) es un videojuego de la serie Counter-Strike surgido originalmente como "Mod" del juego Half-Life de Valve y publicado por Steam. Al igual que sus predecesores, es un juego de estilo FPS (First Person Shooter) y fue lanzado al mercado el 7 de octubre de 2004. Se diferencia principalmente de sus antecesores en que utiliza un nuevo motor de videojuego conocido como Source (el mismo que utiliza Half-Life 2), el cual es más potente y posee gráficos mejorados, admitiendo por primera vez en la serie de efectos como Normal mapping, reflejos y HDR; también utiliza el motor físico Havok, que hace que efectos físicos como ragdolls y detección de colisión compleja (en lugar de usar cajas de colisión se usan polígonos) sean posibles.
A diferencia de los juegos anteriores este nuevo Counter-Strike trabaja exclusivamente bajo Steam por lo que no se puede iniciar el juego sin tener activa una cuenta en el mismo, para activar dicha cuenta sólo hace falta tener un cd-key válido para el juego en cuestión ya que el mantenimiento de la cuenta es gratuito. Pero desde el inicio del juego apareció la versión No-Steam, la cual permite jugar en servidores crackeados (ilegales) sin pagar por el juego. Los usuarios de CS:S No-Steam no pueden entrar a los servidores genuinos
Estilo de juego en función del mapa[editar]
Estas son las modalidades oficiales de juego, también existen otras que van en función del mapa.
de_: En el mapa hay varios puntos donde los terroristas deben plantar una bomba que lleva aleatoriamente un jugador de su bando. Según los vars del servidor, el tiempo que tarde en estallar la C4 será diferente, pero debe rondar entre los 30 y 45 segundos. Para que ganen los terroristas, la C4 deberán estallar o el grupo anti-terrorista debe ser aniquilado, y los anti-terroristas deberán desactivar la bomba o evitar que sea activada para ganar. Para la labor de quitar la bomba una vez puesta pueden utilizar el Kit de desactivación incluido en su menú de compra que acelerará el proceso. Los terroristas pueden pasarse el C4 o si el portador ha muerto, recogerlo del suelo.
cs_: En el mapa se añaden unos NPCs a modo de rehenes que son custodiados por los terroristas y deben de ser rescatados por los anti-terroristas. Los anti-terroristas deben llevarlos al punto de evacuación en un tiempo límite y los terroristas eliminar a los antiterroristas o evitar que los rehenes sean rescatados.
Aparte, hay mapas tipo:
as_ (Assassination): Uno de los jugadores del bando anti-terrorista es seleccionado aleatoriamente como V.I.P. (Very Important Person). El V.I.P. inicia la ronda con un chaleco anti-balas especial que brinda 200 puntos de protección (frente a los 100 puntos de protección que ofrece el chaleco anti-balas regular) y una indumentaria que lo identifica en el campo de batalla, por el contrario, el V.I.P no puede comprar armas, dependiendo para su supervivencia de la pistola y munición anti-terrorista por defecto. El equipo anti-terrorista gana si logra proteger al V.I.P. hasta que este alcance la zona de evacuación, si el V.I.P. es abatido antes de llegar a la zona de evacuación o el tiempo se agota, el equipo terrorista gana.
ka_ (Knife Arena): Ambos equipos aparecen únicamente con un cuchillo y, a veces, con chaleco y cascos. Han de traspasar una pantalla y llegar a una zona común de lucha, de la que no se puede volver, generalmente pequeña. También hay un tipo de ka_ en el que los dos equipos aparecen en un mapa grande por el que se pueden mover con total libertad, y a lo largo de este hay distintos objetos para ayudarse a ganar, como pueden ser cañones que empujan hasta el otro lado del mapa, armas, túneles, etc... La ronda no tiene límite de tiempo y acaba cuando un equipo muere. Existen también servidores ka_soccer (fútbol) donde los dos equipos visten diferentes colores y el objetivo no es matar al rival con el cuchillo, solo marcar goles, empujando el balón con el cuchillo para disparar, pasar o parar el esférico.
surf_ (Surfing): Los dos equipos aparecen en una zona de unos pocos metros cuadrados, separados por una pared, la cual generalmente no se puede atravesar. Ambos aparecen con el mismo equipamiento que en los modos oficiales (Pistola por defecto y cuchillo). Esta sala está abierta por un único lado, en el que hay una caída considerable y una especie de cuesta formada por un "prisma" de triángulo rectángulo (en su mayoría). Los equipos se mueven por el mapa gracias a un error del juego, que les permite moverse pulsando únicamente A y D y moviendo el ratón. A lo largo del mapa se encuentran objetos, generalmente armas como AWP's, M4's, AK-47's y otras. También, cuando se llega al final de un recorrido suele haber una pantalla teleportadora, la cual lleva al jugador a otra zona del mapa, a la elección del creador de este. Los jugadores que caen al vacío no mueren, son llevados a una cárcel, con todas sus armas, en la cual se juntan T's y CT's. Para salir tiene que venir un compañero y pulsar un botón para abrir la puerta, o en algunos mapas, subir un jugador encima de otro y conseguir llegar a una zona en la que se puede abrir dicha puerta.
ba_jail_ (Jail): Los terroristas aparecen encerrados cada uno en cárceles con cuchillos, mientras que los anti-terroristas aparecen en una sala común repleta de armas (normalmente AK, M4, Deagle y en algunos casos AWP y granadas). Los CT deben abrir las celdas para que los terroristas puedan salir. Los terroristas pueden ayudarse entre sí, por ejemplo, despistando a un guardia (CT) para llegar a la sala de armas, ayudarse para llegar a una sala secreta, juntarse entre muchos para matar a un guardia, etc... En la mayoría de los mapas en algunas celdas privilegiadas hay utensilios como armas o teleportadores (las armas no suelen ser las mejores, generalmente USP o Deagle) Los CT no pueden matar a los T a no ser que éstos intenten atacarle o le desobedezcan. En estos mapas suele haber zonas especiales como: discoteca, piscina, campo de fútbol, salas de tortura y campos de tiro (para duelos).
zm_ (Zombie mode): Los CT y T aparecen juntos. El objetivo no es matar, sino sobrevivir. Al principio de la ronda hay un bioscaner que te informa si estás infectado, y a los 20 segundos aproximadamente, X cantidad de jugadores se transforman en zombies. En estos mapas los jugadores deben jugar coordinadamente y protegerse mutuamente. Estos mapas están llenos de zonas de "camp" en los que se necesita mucha suerte para que un zombie consiga entrar. Las balas de los jugadores no infectados causan un pequeño retroceso en los zombies, lo que les hace más difícil su tarea de infectar.
35hp_ o 50hp_ (Knife mode): Las terroristas empiezan al opuesto de las anti-terroristas y tienen todos 35 o 50 puntos de vida. Las jugadores tienen sólo un cuchillo.
aim_: Esta forma de juego no tiene un objetivo fijo. Los jugadores compran su armamento y debe eliminar al equipo contrario.
fy_: Modo de juego similar al "aim_", pero en lugar de comprar las armas, los jugadores deben recoger las armas repartidas por el mapa.
trainlife_ (Kentosshy Derby Champions High Life - (Mapas oficiales en nueva vida): en los mapas de de_ y cs_ los terroristas y los anti-terroristas no pueden matar a los anti-terroristas ni los terroristas, son custodiados por los demás y deben ser buenos compañeros en su primera apariencia, los demás deben cambiar su propia vida como por ejemplo: visitar una casa de los terroristas y comer fideos con salsa de tomate, subir al coche para estacionar en cs_siege, mirando television en cs_estate y ponerse a dormir en la cama junto con un rehén y un anti-terrorista mirando libros, jugando al bingo con un rehén de seguridad, ser un vendedor en cs_italy para comprar vegetales extra, escuchando una canción de de_westwood en cs_italy frente la puerta, un viaje al espacio en el avión en cs_747, durmiendo tarde en el mapa cs_militia y entrar al la cocina a preparar un deliciosa cerveza y jugar al Counter Strike en el monitor en la casa, saltar al agua en el espectáculo en as_oilrig,bañeandose en cs_militia y todo.
arma_: En estos mapas, los jugadores deben matar a los demás con el tipo de arma que les aparece al principio de ronda, por ejemplo, si es "awp_", los jugadores deben matar al bando enemigo con el Rifle de Francotirador Magnum.
Otros modos de juego en función del mapa:
-BunnyHop / bhop_
-Climb / xc_
-GlassWar / glass_
-HeGrenade / he_
Hay más modos, pero estos son sólo algunos de ellos.
Counter-Strike: Condition Zero (a menudo abreviado en «CS: CZ» o «CZ») es un videojuego de disparos en primera persona. Es una nueva versión de Counter Strike con gráficos mejorados, mapas retocados, añade dos modelos nuevos y un modo para un solo jugador. Al modo de un jugador (misiones) se le llama Deleted Scenes. Además es el único juego de los tres Counter-Strike que contiene modo de un jugador. Está disponible para xbox. Actualmente se distribuye por la plataforma steam. Esta versión fue muy criticada debido a la inferioridad de sus gráficos respecto los actuales, por las limitaciones del motor gráfico GoldSrc. Los modelos nuevos incluyen el anti-terrorista Spetsnaz ruso, y el terrorista Midwest Militia americano, ambos introducidos en la versión 1.2 del CS.
También se han incluido nuevos cambios como el daño de la granada en mano o HE que ya puede ser mortal quitando los 100 puntos de vida. Los wallblanged o "atravesadas" han sido disminuidas y se daña menos. Los rehenes han sido dotados de más personalidad y estos pueden colaborar con los antiterroristas.
Durante su lanzamiento se intentó implantar como sustituto al Counter Strike 1.6 e incluso en la competición internacional WEG ( Worlds E-sports Games) se introdujo como mod oficial, al verse que top clanes internacionales lo rechazaban negándose a jugar esta versión cayó en el olvido. Actualmente el Condition Zero vive una etapa "muerta" ya que ya no hay competiciones LAN (excepto Finlandia) y las pocas on-line no tienen muchos seguidores para más información puedes consultar en la página oficial o los canales de la red quakenet. A pesar de esto, Condition Zero ha sido bastante desvalorizado, porque se trata de una versión que combina un aceptable buen aspecto gráfico con la jugabilidad dinámica de la edición clásica de 1.6.
El nuevo Condition Zero[editar]
El videojuego Condition Zero sufrió una mejora considerable al iniciar actividades el sistema Steam para las partidas por Internet, agregando diferentes modalidades de juegos; en la actualidad existen más de dos mil servidores. Uno de los más populares es el llamado "Gun Game" o "GG" en el cual el jugador inicia una ronda de quince segundos de calentamiento sólo con cuchillo, luego al iniciar la partida (por lo común son cinco minutos o diez) el jugador pasa a usar diferentes tipos de armas sin necesidad de comprarlas ni cogerlas del suelo. Se empieza con una pistola y al morir no se entra en el "limbo", sino que se reaparece tras dos o tres segundos en la zona de salida. Cada nivel de arma está determinado por el número de muertes que se logren completar con cada arma, es decir, para subir de nivel es necesario eliminar a dos enemigos (este número puede cambiar según el tipo de mapa y la duración determinada para cada uno) y así vas subiendo a las escopetas, subfusiles, rifles y ametralladoras, hasta llegar a la granada explosiva. Un detalle importante es que debes evitar a toda costa que te elimine un enemigo con cuchillo una vez que inició la partida, ya que te robará un nivel de arma haciéndote retroceder al nivel anterior que tenías.
La acción en esta nueva modalidad es continua y, cuantos más jugadores estén en el mapa, la batalla se vuelve más impresionante, debido al corto tiempo de cada mapa en los servidores y el gran número de niveles de armas que hay que alcanzar, lo que motiva a los jugadores a ser más agresivos, además de que se juega por lo regular en mapas especiales para esta modalidad que tienen una distribución de espacio y obstáculos ideales para este tipo de acción.
Los nuevos mapas[editar]
Los mapas que existen en los servidores actualmente son incontables y de muy alta calidad en acabados y detalles, varían desde unas versiones de los ya existentes pero mejorados o adaptados según la modalidad de juego, a mapas con acabado de Lego o con un entorno como si estuvieramos jugando en los Simpsons. También podemos encontrar una modalidad de juego "doble" en cada mapa, por ejemplo el llamado "Gun Game" o "GG", en el que se gana pasando todos los niveles de armas, cosa que se consigue de forma escalonada matando cierto número de enemigos con cada nivel de arma, además en ese mismo mapa hay que detonar un objetivo (cosa que te hace avanzar un nivel automáticamente aunque no explote).Otras modalidades son el "mode paint-ball" (mismos escenarios pero en vez de armas de fuego, encontramos armas tipo paintball de aire comprimido), Death-run (que consiste en pasar obstáculos en varios niveles de dificultad), modo zombie...
Métodos para evitar trampas[editar]
Los cheats son los denominados "trucos" o "trampas", esto se utiliza para tener una ventaja sobre los otros jugadores. Con la tecnología "VAC" utilizado en los servidores Steam, existe la posibilidad de que selecciones estos servidores que tienen activa esta característica y nadie podrá hacerte trampas. Una nota en los servidores son muy explícitos e informan que los servidores activos con el sistema "VAC" y si un jugador entra con cheats y es detectado se baneara de manera permanente.
Actualmente funciona una nueva versión de VAC, llamada VAC2, mucho más agresiva en el escaneo de cheats y con más recopilación de firmas de los programas. Pero los fabricantes de cheats actualmente suelen vender versiones de pago de sus hacks asegurando que son indetectables de por vida, pero casi siempre acaban siendo detectadas y el usuario pierde su dinero.
Misiones en modo de un sólo jugador[editar]
1- "Entremamiento Antiterrorista". 2- "Causa Perdida". 3- "Guerra Secreta". 4- "Reconocimiento". 5- "Swamp (Pantano)". 6- "Laboratorio de Droga". 7- "Asalto en el Desfile". 8- "Hielo Fino". 9- "Piloto Abatido". 10- "Hankagai". 11- "Turn the Crank". 12- "Álamo". 13- "Fuerza en las Alturas". 14- "Fastline (Línea Rápida)". 15- "Miami Heat". 16- "Truth in Chaos". 17- "Run! (¡A Correr!)". 18- "Sandstorm". 19- "Pipe Dream".
Modelos de jugador[editar]
Antiterroristas (CT)[editar]
SEAL
GSG 9
Special Air Service (SAS)
GIGN
Spetsnaz
Japanese Kidotai (Japcop). Estos antiterroristas sólo aparecen en las misiones Hankagai, Fastline, Run! y Truth in Chaos.
SWAT. Este antiterrorista solo aparece en las Escenas Eliminadas.
Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Valve Corporation en cooperación con Hidden Path Entertainment, y es el cuarto juego de la saga Counter-Strike, sin contar Counter-Strike: Online. Fue lanzado al mercado el 21 de agosto de 2012 para las plataformas de Microsoft Windows, Mac OS X y Xbox 360, mientras que sufrió un retraso en Playstation 3. Posteriormente, la versión para Linux estuvo disponible al público el 22 de septiembre de 2014.
Global Offensive dispuso de una beta accesible únicamente mediante invitación en Steam, en su momento la revista PC Gamer anunció que el videojuego sería lanzado oficialmente el 21 de agosto de 2012 a un precio de € 10,9912
Según los desarrolladores, el juego cuenta con la misma mecánica que sus antecesores, aunque con algunos nuevos modos de juego, y no permite la evolución de los personajes gracias a horas de juego (como sucede en los juegos Call of Duty o Battlefield), solamente es necesario ser hábil. Esta disponible para Windows, Mac, Linux, SteamOS, Xbox360 y PlayStation 3, Xbox One. La versión para PlayStation 3 soporta DualShock 3, PlayStation Move o teclado y ratón USB.
El 26 de agosto de 2011 fueron mostrados un tráiler y un vídeo en el que se demostraban algunas de las novedades.
El 30 de noviembre de 2011 se lanzó la beta cerrada para sus pruebas, con dos mapas disponibles Dust y Dust2 junto con ocho modelos de armas.3 Esta beta cerrada estaba solo disponible para 10.000 personas que obtuvieron una clave en convenciones de videojuegos donde Valve las repartió.
El 23 de agosto de 2012 se lanzó la noticia de Steam de que ya se podía adquirir el juego por medio de Internet para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. El juego está centrado sobre todo en el modo competitivo. Los torneos más importantes de videojuegos de acción en primera persona como la ESWC y la Copenhaguen Games aceptaron a CS:GO como nuevo juego y retiraron a Counter-Strike: Source y, finalmente, también a Counter-Strike 1.6, después de participar por más de diez años en los torneos. Estos torneos recompensan a los ganadores con premios de más de 20000€.
En la presentación del juego en China se anuncio que el nuevo motor gráfico Source 2, una nueva inteligencia artificial anti-cheats y un nuevo pase para el verano de 2017.
personajes : Hay nuevos personajes (terroristas y antiterroristas) y facciones introducidos en CS:GO las cuales son:
Phoenix Connexion
Seal Team 6.
Elite Crew.
IDF.
Piratas.
GSG-9.
Atracadores
Balkans.
SAS.
FBI.
SWAT.
Separatista.
GIGN.
Armas[editar]
A diferencia de entregas anteriores de la saga Counter-Strike, en Counter-Strike: Global Offensive se usan modelos y nombres de armas reales. Hay varios tipos de armas. En la actualización del 14 de agosto de 2013, se incluyeron los silenciadores y se regalaron la USP-S y la M4A1-S para reemplazarlas por la M4A4 y la P2000. En esta actualización también se añadió la personalización de armas con Skins.
Los Skins pueden obtenerse de tres maneras:
Al finalizar un mapa en un servidor oficial esta la chance de un dropeo de una caja que consiguiendo la llave (comprándola en steam) se pueden obtener objetos de más valor. [nota: si bien la caja contiene varios items, al abrirla solo se obtiene uno al azar].
Al aumentar el rank de experiencia se te otorgará aleatoriamente un skin
Otro modo de conseguir un skin es en el Mercado de Steam en donde se pueden conseguir todo tipo de skins y vender los propios.
También es posible conseguir skins realizando intercambios con otros jugadores, ya sea intercambiándolos por otros skins de tu colección, u otros objetos disponibles para realizar intercambios tales como cajas, llaves, cromos de Steam, objetos de otros juegos, etc. En cualquiera de los casos es deber de ambos usuarios llegar a un acuerdo para completar el intercambio.
Un detalle que a mucha gente le agradó es que ciertas skins traen un contador de muertes que solo funciona cuando el arma la usa su propietario, de esa manera se puede saber con exactitud cuantas muertes llevan con dicha arma. Este tipo de armas forman parte de una categoría denominada: StatTrak).
En la actualización del 12 de febrero de 2014 se agregó una nueva pistola automática la CZ75-Auto, que puede reemplazarse por la Tec-9 (Terroristas) y la Five-SeveN (Antiterroristas).
Al presionar la tecla «F», el personaje examinara el arma que lleva. Puede examinar todo tipo de armas excepto las granadas.
Pistolas[editar]
P2000 (Antiterrorista; puede remplazarse por la USP Tactical a partir de la actualización del 14 de agosto de 2013)
Glock 18 (Terrorista)
SIG Sauer P250
Five-SeveN (Antiterrorista; puede remplazarse por la CZ75-Auto a partir de la actualización del 12 de febrero de 2014)
Beretta 92
Tec-9 (Terrorista; puede remplazarse por la CZ75-Auto a partir de la actualización del 12 de febrero de 2014)
Desert Eagle (puede reemplazarse por el Revólver R8 a partir de la actualización del 8 de diciembre del 2015)
Armas pesadas[editar]
Nova
XM1014
MAG-7 (Antiterrorista)
Recortada (Terrorista)
M249
Negev
Subfusiles[editar]
Mac-10 (Terroristas)
MP9 (Antiterroristas)
MP7
UMP-45
P90
PP-Bizon
Fusiles de asalto y de francotirador[editar]
Galil AR (Terroristas)
AK-47 (Terroristas)
FAMAS (Antiterroristas)
M4A4 (Antiterroristas; puede remplazarse por la M4A1-S a partir de la actualización del 14 de agosto de 2013)
SSG 08
SG 553 (Terroristas)
AUG (Antiterroristas)
AWP
G3SG1 (Terroristas)
SCAR 20 (Antiterroristas)
Granadas[editar]
Cóctel molotov (Terroristas)
Granada incendiaria (Antiterroristas)
Granada aturdidora
Granada HE
Granada de humo
Granada señuelo
Equipo[editar]
Chaleco
Chaleco + Casco
Zeus x27
Kit de desactivación o de rescate de rehenes (dependiendo del mapa en cuestión)
Cuchillos[editar]
Estos pueden ser sustituidos por la de predeterminada, se consiguen de 3 formas: Mediante intercambio con otros jugadores, Comprándola en el mercado de la comunidad u obtenida en una caja de armas
Cuchillo de cazador
Bayoneta
Navaja mariposa
Karambit
Cuchillo destripador
Bayoneta M9
Cuchillo Alfanje
Dagas Sombrías
Cuchillo Bowie
Modos de Juego[editar]
Carrera de Armamentos: Todos los jugadores comienzan con una MP9. Recibes un arma nueva cada vez que mates a alguien. Empiezas con un subfusil; después recibes escopetas, rifles, ametralladoras, pistolas y por último el cuchillo de oro, son 27 en total contando el cuchillo, si te matan con un cuchillo (que no sea el de oro, ya que con él se termina la partida) vuelves un arma atrás y tienes que volver a matar con esa arma para seguir avanzando. De esta forma irás pasando por casi todas las armas del videojuego en el trascurso de la partida.
Demolición: Combina las normas de Carrera de Armamentos y de Desactivación de bomba. Todos los jugadores comienzan con el mismo arma (Antiterroristas - M4A1 o M4A4 / Terroristas - AK47) Las armas se entregan al comienzo de la ronda, pero sólo si mataste a alguien en la ronda anterior, de matar a más de un enemigo, además del cambio de arma se agrega una granada. La idea del modo es ver la habilidad de cada jugador con armas de inferior impacto ya que se arranca con un arma muy potente y baja a subfusiles y luego pistolas, para terminar con armas de largo alcance.
Casual:
Misión de desactivación: Los jugadores se dividen en dos equipos: los terroristas deben llevar la bomba hasta los objetivos señalados en el mapa y colocarla; los antiterroristas deben evitarlo o desactivar la bomba en caso de que la coloquen. En esta modalidad, los antiterroristas pueden adquirir el Kit de desactivación (Lo recibirán sin coste alguno en el comienzo de cada ronda en la modalidad Casual) para reducir el tiempo requerido para desactivar la bomba. Para ganar la ronda debes cumplir el objetivo o eliminar a todos los jugadores del equipo rival. En caso de que los terroristas hayan colocado la bomba, los antiterroristas siempre deberán desactivarla para poder ganar la ronda aunque hayan eliminado por completo al equipo terrorista.
Misión de rehenes: El equipo antiterrorista debe encontrar y rescatar a al menos un rehén; los terroristas deben evitarlo. Normalmente los rehenes aparecen en una zona cercana a la base de los terroristas. Para rescatar a los rehenes, los antiterroristas deben acercarse y presionar la tecla de “Interactuar“ dejarla presionada cuatro segundos. Hay un Kit de rescate de rehenes que reduce el tiempo de rescate a dos segundos. Los terroristas no pueden mover a los rehenes. Los antiterroristas deberán escoltarlos con vida hasta la zona de evacuación, cerca de la base de los antiterroristas. Gana la partida el equipo que cumple el objetivo o acaba con todos los jugadores del equipo rival. Las armas se pueden comprar al principio de cada ronda con el dinero ganado y si sobrevives hasta el final de la ronda, comienzas la siguiente ronda con las mismas armas. Dañar a los rehenes tiene una sanción económica.
Deathmatch: Es una partida a 10 minutos en donde gana el jugador que más puntos ha conseguido, esos puntos se consiguen matando enemigos o gallinas, las armas son a elección aunque el modo da la opción de en cada reaparición dar un arma al azar, otro de los complementos que tiene para sumar más puntos es que a cada ciertos segundos da bonus por matar con cierta arma en particular, apretando la G en ese momento volverás a aparecer con dicha arma y la vida al maximo.
Competitivo: Es una partida de tiempo variable que tiene como máximo alrededor de una hora. Suma un total de 30 rondas, 15 en el lado terrorista y 15 en el lado antiterrorista. El primer equipo (de 5 jugadores) que llegue a 16 rondas gana la partida. Los jugadores de competitivo están divididos en rangos.
Matchmaking[editar]
En esta nueva entrega de Counter Strike se le ha dado mucho interés al modo competitivo, incluyendo un buscador de partidas online, en donde se juega una partida 5 contra 5 al mejor de 30 rondas (15 de cada lado), es decir el que logre ganar 16 rondas gana la partida. En un principio solo estaban disponibles servidores europeos y estadounidenses, pero con el auge en Sudamérica han agregado servidores en Brasil para que no haya problemas con ping alto. La forma de emparejar a los contrincantes es mediante a un rango, que se obtiene al ganar 10 partidas, de esta manera el sistema evalúa el rendimiento en cada una y genera un rango que una vez obtenido se puede subir o bajar (siempre sobre la base de las habilidades propias y la cantidad de partidas perdidas o ganadas). Se puede hacer la búsqueda de partida en solitario o desde 2 a 4 personas mas, haciendo un total de 5 en el último caso, dejando la posibilidad de que "una premade" tenga total libertad para jugar en el mismo equipo sin problemas.
Rangos de Matchmaking[editar]
Plata I
Plata II
Plata III
Plata IV
Élite de Plata
Maestro de Élite de Plata
Nova de Oro I
Nova de Oro II
Nova de Oro III
Maestro de Nova de Oro
Guardián Maestro I
Guardián Maestro II
Élite de Guardián Maestro
Guardián Maestro Distinguido
Águila Legendaria
Maestro de Águila Legendaria
Maestro Supremo de Primera Clase
La Élite Global