게임 제작자는 Polygon에게 지난 몇 년 동안 무엇을하고 있었는지, 그리고 여가 시간에 원래 개발 된 게임이 점차적으로 가장 주목받는 게임 중 하나가되었다고 전했습니다. 이야기는 Cuphead 아티스트에 의해 설명됩니다.
채드 (Chad)와 자레드 몰덴 하워 (Jared Maldenhauers)는 어린 시절부터 게임을 꿈꾸었지만이 꿈을 실현하는 방법을 몰랐습니다. 형제들은 온갖 종류의 "난센스"에 종사했다. 예를 들어, 원래 상사와 "로봇 - 여자"와 함께 비디오 게임 메가 맨을 만들었다.
고등학생 시절 차드는 할머니를 위해 놀고 열매를 따고 잼을 만들어야하는 예를 들면 할머니 피 킨스와 같은 간단한 게임을 만들어 즐겁게 지냈다. 차드에 따르면, 게임은 그 시간보다 앞섰다.
2000 년 경에 형제들은 프로토 타입을 만들고 게시자와 계약을 체결하기위한 첫 상용 게임을 개발하기로 결정했습니다.
그들은 여러 가지 아이디어를 내걸었지만 기술적 인 가능성의 한계에 맞춰 그 중 하나를 완성 할 수는 없었습니다. Ninja Stars라는 미숙 한 프로젝트 중 하나에서 빨간색과 파란색의 두 가지 주인공이 있다는 것은 주목할만한 사실입니다. 그들이 Cuphead의 주인공의 "선조"였을 가능성이 있습니다.
2010 년까지 슈퍼 미트 보이 (Super Meat Boy)와 같은 독립 게임의 성공으로 인해 게임 산업이 크게 변화했습니다. 형제들은 다시 한번 자신들의 게임을 만들 겠다는 생각에 불을 질렀다. 그들은 다시 여러 아이디어를 가지고 있습니다. 예를 들어, 성인의시기에 클래스의 스타일이 바뀌는 학교에 대한 게임이 있습니다. 결과적으로 그들은 1930 년대 만화 스타일의 장르와 달리 경기에 나서게되었습니다.
차드와 자레드가 게임을 진지하게 받아 들일 것이라고 결정했을 때 새로운 주인공이 필요했습니다. 브레인 스톰의 결과로, 셉 헤드는 다양한 개념들 중에서 선택되었습니다. 컵에 남자가 등장하기 전에, 레벨의 머리 대신 "작은 이상한 녹색 녀석"이 뛰었습니다.
2013 년 10 월 당시 3 명의 직원 (형제 포함)으로 구성된 Studio MDHR이 YouTube에 첫 Cuphead 예고편을 올렸습니다. 예고편은 관객을 좋아했지만 인상적인 인상을 수집하지는 못했습니다.
몇 달 후 Microsoft는 NeoGAF 포럼의 Cuphead에 대한 기록에 관심을 기울여 개발자에게 연락했습니다.
2014 년에 Microsoft는 Cuphead의 게임 플레이 4 초를 Xbox One에서 나오는 인디 게임에 포함 시켰습니다. E3에서는 수백만 명의 사람들이이 4 초를 보았으며 많은 사람들이 게임의 종류를 알지 못했지만 탁월한 비주얼 스타일이 Cuphead에 관심을 끌었습니다. 게임에 대한 논의가 시작되었고 갑자기 팬이 생겼습니다.
공개 반응으로 인해 Modenhauers는 자신감을 얻었지만, 그들은 게임에 투자 할 수있는 시간과 돈을 결정할 수 없었습니다. Chad와 Jared는 모두 바빴습니다. 많은 토론 끝에 형제들은 추가 직원을 고용하고 보스 수를 8 명에서 12 명 또는 13 명으로 늘리기로 결정했습니다.
2015 년에 Microsoft는 차기 E3 회의에서 Cuphead 제작자를 초대했습니다. Chad에 따르면,이 이벤트는 Cuphead에게있어 결정적 순간이었습니다. 마케팅 측면에서 볼 때 E3의 성능은 Microsoft의 투자보다 게임을 훨씬 더 유리하게 만들었습니다. Cuphead가 유망한 인디 게임이었던 지금은 이제 Xbox One의 기함 중 하나가되었습니다.
E3 이후 Chad와 Jared는 대출을 받아 Studio MDHR 직원 수를 8 명으로 늘 렸습니다.
2016 년 MDHR은 대중의 관심을 거의 끌지 못했고 게임을 계속 열심히했습니다. 새로운 보스가 추가되었으며 팀은 14 명이되었습니다. 이것은 스튜디오의 점진적 성장의 마지막 단계였습니다.
게임 개발 과정에서 더 많은 관심과 긍정적 인 피드백을 얻을 수 있었기 때문에 제작자는 처음에 게임을 더 잘 팔아야한다는 확신을 가지고 추가 직원을 고용 할 수있었습니다.
E3 2017에서 Microsoft는 게임 출시 날짜 - 2019 년 9 월 29 일을 발표했습니다. 팀은 마감 전까지 설정되었습니다. 형제 Mouldenhauer는 게임을 완전히 완료하는 데 3 개월이 걸렸습니다.
형제들은 개발의 마지막 4 달은 특히 긴장하고 문제가 많은 것으로 나타났습니다. Jared는 자신의 기록을 깨뜨려 33 시간 또는 34 시간 동안 계속 일한다고 주장합니다.
게임 출시는 출시 5 일 전부터 계속되었으며, 개발자는 Steam 및 예고편 편집을위한 소장 카드를 염두에 두어야했습니다.
Microsoft와 StudioMDHR은 오랫동안 기다려온 게임 출시를 기념하여 로스 앤젤레스에서 특별 이벤트를 주최했습니다. 개발자들은 Steam에서 게임의 페이지에 마지막 순간에 로스 앤젤레스의 비행기에서조차도 편집을해야한다고 말합니다.