It is just my opinion, so don't you attack me. please!
But if this posting has some incorrect informations, you comment about that
Please!!
Data-Link Layer
- Multiple Access Protocol
· Random Access Protocol
Random은 channel을 이용할 때, capacity를 full로 사용이 가능하다, node들 간의 사전에 합의된 것이 없음. 2개 이상이 channel을 사용하려고 하면 collision이 발생, collision을 어떻게 detect, recover를 하는지?
· Slotted ALOHA
Node는 같은 클락을 잘 알고 있음, 하나의 slot 사이즈와 transmit time이 같음, Collision 이 발생했을 때, 확률 p로 계속해서 보낸다.
· Pure(unslotted) ALOHA
slot을 없앤 형태로 중간에 i frame이 나중에 다시 전송된다.
· CSMA (carrier sense multiple access)
채널이 사용되고 있는지 확인, 하지만 동시에 사용한다면 충돌이 발생한다.
· CSMA/CD (collision detection)
탐색을 하고 나중에 온 신호를 중단 시킨다, 하지만 propagation delay가 존재하기 때문에 약간의 시간이 소요된다.
· Polling
관리자가 권한을 줌, 관리자에 이상이 생기면 전체에 영향을 미침, overhead가 발생 함.
· Token passing
토큰에 문제가 생기면, 전체에 영향을 미침, 토큰을 넘기는 데, overhead가 발생 함.