Jeśli dialogi będą stać na tak wysokim poziomie jak Twoja znajomość języka polskiego, to lepiej daruj sobie modowanie i przysiądź trochę do książek. Poza tym wpychanie na siłę modeli, tekstur, czegokolwiek z innych produkcji czy modów, to lenistwo, złodziejstwo i "praca" po najmniejszej linii oporu. Serio tak ciężko zrobić coś własnego, od postaw? Tak ciężko ogarnąć podstawy programu graficznego i zrobić przykładowo kilka nowych modeli drzew, które stylistycznie pasują do Gothica, zamiast kraść modele z gier i wciskać je bez ładu i składu, co wygląda jak estetyczny horror? To samo z modelami pancerzy i broni, prościej wyciągnąć model niż samemu zrobić coś co pasuje do założeń i estetyki gry. Założę się, że fabuła, o ile jakaś istnieje do tego addona, jest miałka i płytka, kolejni wielcy wybrańcy Bogów i artefakty z dupy. To było wałkowane tysiąc razy, wysil się i daj ludziom coś godnego uwagi, a nie odgrzewanego w nieskończoność kotleta. Spróbuj wymyślić coś, czego nie było, po cholerę kisić się po raz setny w tej samej Górniczej Dolinie, kiedy gothicowe uniwersum daje OGROMNE pole do popisu? Przenieś akcję na kontynent, daj graczom przygodę na Wyspach Południowych, może zabierz gracza na podróż po Archolos. Pewnie te nazwy nic Ci nie mówią, ale tym się nie zdziwię, bo wątpię, żebyś chociaż trochę zgłębił lore Gothica. Zamiast tego tworzysz to co inni zrobili już setki razy przed Tobą, returningowe gówno, duale i paski z wytrzymałością. Wskocz na poziom wyżej i pokaż, że jesteś chociaż trochę kreatywny i potrafisz zrobić coś więcej niż programem wyciągać z różnych gier pracę innych ludzi.
RE: Gothic 1 Epic Mod (przemyślenia)
You are viewing a single comment's thread from:
Gothic 1 Epic Mod (przemyślenia)