Muy pocos en Game Freak querían dar el salto a las tres dimensiones allá por 2011, cuando se comenzó a gestar lo que sería la sexta generación de Pokémon y la primera en 3D. Fue difícil hacer entender a los empleados que participarían en esas entregas lideradas por Junichi Masuda que había que dejar atrás una forma de trabajar que les había acompañado durante más de quince años. Que había que dar el paso.
Y se dio, pero en ese proceso se perdió algo de personalidad, se perdió carácter, definición; un ADN que se fue recuperando poco a poco tras Kalos, el regreso a Hoenn y Alola. Ha pasado mucho desde entonces y los tiempos han seguido cambiando hasta el momento actual, donde Game Freak se iba a tener que enfrentar a las primeras ediciones y la primera generación hechas de cero para una consola doméstica, híbrida, en la que las limitaciones desaparecían. De nuevo, un cambio en la manera de trabajar y la posibilidad de dar un salto. Mochila en las espaldas, gorro puesto y cordones abrochados, una tónica que todos conocemos. Es el momento de empezar la octava generación: la más sólida, moderna y abierta que recordamos desde hace muchos años. Un viaje ineludible que, avisamos, no podremos olvidar. Bienvenidos a la región de Galar.
Pokémon Espada y Escudo
El primer paso en una nueva forma de entender Pokémon
Era necesario cambiar, no hay duda. Una fórmula se puede mantener en el tiempo si se le aplican los toques necesarios para no renunciar a la esencia y permitir así que el género evolucione. Pokémon necesitaba esos cambios, racionalizar el tiempo necesario para hacer las cosas y demostrar que accesibilidad no es sinónimo de pérdida de profundidad. Todo eso lo ha logrado Espada y Escudo. Lo ha hecho con la garantía de no traicionar a los que siguen pensando que en Kanto y Johto se vive mejor y a los que se echaban las manos a la cabeza cuando escuchaban la palabra “crianza”.
Quien espere aquí la experiencia Pokémon definitiva puede seguir esperando, pero lo que sí encontramos en Galar es un mensaje implícito legible de manera muy explícita: es este el camino que va a seguir la saga a partir de ahora. Un cruce entre lo clásico y lo moderno que ha sabido casar a la perfección y que, sin llegar a la excelencia, demuestra que esa calificación puede llegar en un futuro no tan lejano.
Pokémon Espada y Escudo
Porque desde el primer encuentro en la hierba alta vemos de nuevo a Pokémon correteando por ahí, a sus anchas, sin combates aleatorios; aunque también tenemos un signo de admiración donde la aleatoriedad hará su función… si tú quieres. En Espada y Escudo el tiempo tiene sentido, mientras que la experiencia jugable se pule para que todo se sienta ágil, rápido, acompañado de una interfaz minimalista y moderna. La primera hora de juego es directa, va al grano y no se pierde en tutoriales. Una vez hayas elegido a Grookey, Sobble o Scorbunny, todo lo demás es lo que se ve en el horizonte. El estudio nipón, esta vez capitaneado por Shigeru Ohmori junto a Masuda en la producción, ha logrado crear unas ediciones para todo tipo de públicos sin apoyarse en una dificultad extremadamente baja, sino a través de un lenguaje fresco donde tienes más herramientas que nunca y donde tú, jugador, eliges qué, cómo y de qué forma. Pero entremos en materia. Ha pasado la primera hora de partida, prepara el stick derecho, porque toca mover la cámara: esto es el Área Silvestre.
Yo soy un amante del mundo pokemon ,tengo la nintendo switch y puedo disfrutar de este hermoso juego quien quiera agregarme como amigo de switch me avisa y les mando mi codigo de amistad para tener unos buenos combates y pasarlo bien , no se olviden de darle un me gusta para traerles mas informacion y tambien poder hacer dinamicas con quienes me siguen y regalarle pokemones y crecer este enorme fanatismo :D
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