الدرس العاشر البرمجة بلغة كوتلين العبارات الشرطيةmarksadow (35) in programming • 7 years ago الدرس العاشر البرمجة بلغة كوتلين العبارات الشرطية ![Kotlin-logo.png]() عبارة ifالشرطية تستخدم العبارات الشرطية عندما نريد لعبارات (اوامر برمجية) ان تنفذ عند تحقق شرط معين صيغتها العامة If (condition){ //block of code } مثلا : fun main (args:Array <String>){ println("enter a number:") var number:Int = readLine()!!.toInt() if ((number >= 0) && (number <= 10)){ println("your number is smaller than 10") } } في هذا المثال طلبنا من المستخدم ادخال رقم ما ثم خزناه متغير number من النوع الصحيح العبارة if ((number >= 0) && (number <=10)) تعني انه اذا كان الرقم المدخل اكبر او يساوي 0 و اصغر او يساوي 10 نفذ العبارة println("your number is smaller than 10") اي ان العبارة ستنفذ فقط اذا تحقق الشرطين معا: الشرط number >= 0 والشرط number <= 10 اما اذا لم يتحقق احدهما فان العبارة println("your number is smaller than 10") لن تنفذ و سينتقل للاوامر و العبارات التي تلي عبارة if الشرطية لكن ماذا لو كان لدينا اكثر من شرط او اكثر من احتمال؟ عندها نستخدم العبارة if – else اذا كان لدينا شرطين او احتمالين و نستخدم العبارة if – else if - else if -….-else اذا كان لدينا عدة شروط او حالات مثلا نريد ان نصنف مستوى الطالب بحسب علامته: fun main (args:Array <String>){ print("enter your grade: ") var grade:Double = readLine()!!.toDouble() if ( grade >= 0 && grade < 50){ println("you faild") }else if (grade >=50 && grade < 70){ println("you are level B and your grade is $grade") }else{ print("you are level A and your grade is $grade") } } في هذا المثال سيدخل المستخدم علامة الطالب و يتم تخزينها في المتغير grade نوعه Double اذا كانت العلامة اصغر من 50 ستظهر على الشاشة you faild و هذا ما اختبرناه من عبارة If ( grade >= 0 && grade < 50) اما اذا كانت العلامة المدخلة اكبر او تساوي 50 و اصغر تماما من 70 ستظهر على الشاشة you are level B and your grade is و العلامة المدخلة و هذا ما اختبرناه من الشرط else if (grade >=50 && grade < 70) اما اذا كانت العلامة المدخلة غير ذلك ستظهر على الشاشة you are level A and your grade is و العلامة المدخلة و هذا ما اختبرناه من الشرط else س: حاول تحسين البرنامج السابق بجعل تصنيفات اكثر programming kotlin android