Cada vez que alguien habla sobre innovaciones en el mundo de los videojuegos el nombre de este juego se hace presente. Este es un título que muchos de ustedes recordarán, un juego de aventuras y acción diseñado para cartucho de 256 megabits y fue lanzado en el año de 1998, fue desarrollado en Japón por Nintendo EAD y estuvo disponible para ser jugado en la consola Nintendo 64. Este fue el primer juego de toda la serie de The Legend Of Zelda en usar gráficos 3D, y fue el quinto lanzado en la serie de juegos de The Legend Of Zelda. Un juego totalmente eficaz que a pesar de haber sido diferente gráficamente de entregas anteriores de la franquicia nos hacía sentir como si estuviéramos dentro de uno de los primeros juegos de la saga.
Durante el año 1995 Nintendo estaba enfocado en desarrollar nuevas plataformas de desarrollo en el hardware y software que permitirían crear juegos en tercera dimensión, un avance que sería llevado al máximo con la aparición del Nintendo 64. Luego de cuatro años de desarrollo y retrasos The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time vería la luz un noviembre de 1998, y este se convirtió en uno de los juegos más exitosos en el mundo de los videojuegos. La inclusión de cinemáticas hizo muy llevadera la cantidad de información que se daba para contar la historia dentro del juego. En esta ocasión, nuestro protagonista se encuentra en una especie de País de Nunca Jamás, ya que Link habita en un bosque mágico en uno de los extremos de Hyrule, donde viven una especie de seres con forma de niños, los cuales no pueden crecer ni abandonar dicho lugar.
La pesadilla de Link
Link tiene una pesadilla donde ve dos figuras sobre un caballo huyendo de otra y es en ese momento donde nuestro protagonista es despertado por Navi, una hada que está al servicio del árbol Deku, quien no solo es un ser muy sabio y antiguo sino que también es el líder de los Kokiri, así que Navi fue enviada para guiar a Link con Deku, quien fue maldecido por el hombre que nuestro protagonista vio en su pesadilla, Link se ofrece para liberarlo de su maldición. El gran árbol cuenta la historia de Hyrule, en la que cuenta que tres seres divinos bajaron de los cielos y crearon el mundo en el que Link se encuentra, pero antes de que estos seres se fueran habrían dejado un regalo divino, la Trifuerza, el poder ilimitado que permitiría a su portador cualquier deseo, y siendo esta la misma pieza que el malvado hombre de la pesadilla de Link también se encuentra buscando.
El juego no se enfoca en ser como mucho de los juegos de su tipo, en el que el héroe vive tranquilamente en su mundo hasta que un hecho inesperado altera la paz en la que se encuentra. El momento más tranquilo que veremos en el juego será la escena en la que Link se encuentra dormido, porque de un momento a otro seremos succionados por la historia, se nos dará más información sobre la trama, ocurrirá el conflicto y rápidamente estaremos aprendiendo todo tipo de movimientos, explorando, y disfrutando de la aventura. Los momentos en los que más tranquilidad tendremos serán en la exploración del mapa. Cabe destacar que el juego hace un gran trabajo explicando el funcionamiento del Nintendo 64 para familiarizarnos al jugar, haciendo que en cuestión de unos 20 minutos ya nos hayamos acostumbrado a los controles.
La mecánica que permite a Link subir una escalera o brincar desde un desnivel sin tener que presionar algún botón fue sin duda una parte interesante del desarrollo del juego, pero al hablar de mecánicas no podemos olvidar lo interesante que es el uso de la mira automática y la mira manual. La perspectiva del jugador cambia al estar en frente de ciertos ítems, haciendo más preciso poder apuntar al hacer uso de la sensibilidad del Stick en el control, sin embargo, la mira automática suele ser mejor para dirigir la atención de Link hacia algún enemigo u objeto especial pulsando la letra Z, lo que hace más fácil usar ataques a distancia y el uso de la espada, con la que al pulsar el botón A podremos hacer distintos movimientos de esquive dependiendo de hacia donde muevas el Stick del control.
La Ocarina del Tiempo
Este es un Item que recibimos de la princesa Zelda cuando encontramos las tres piedras espirituales, este instrumento nos permite interactuar directamente con ciertos elementos, al interpretar distintas melodías podremos hacer amanecer o anochecer, hacer llover, teletransportarnos a zonas del mapa o activar distintos eventos de la trama. Estando en el Templo del Tiempo y haciendo uso de las tres piedras espirituales podremos acceder a una cámara oculta en la que obtendremos la espada maestra, y al sacar esta espada de su pedestal nuestro protagonista viajará siete años en el futuro, su cuerpo quedará protegido en el Reino Sagrado, y se dará inició a la segunda parte de nuestra aventura, en el que Link es ahora un adulto.
El Rey Ganondorf tiene el control de Hyrule en esta realidad, y Link deberá despertar a los siete sabios, quienes se encuentran en distintos lugares. Al avanzar en este punto de la trama tendremos que obtener todos los objetos, experiencia y ayuda que podamos para poder llegar a la batalla final. Podremos viajar entre las dos épocas, ya que ciertos eventos del pasado afectarán el futuro.
La Importancia del Viaje
Una característica que diferencia a este juego de las anteriores entregas, ya que en los anteriores juegos el jugador debía enfocarse más en cumplir objetivos, terminar búsquedas y cumplir con la profecía expuesta en la historia, y en esas anteriores entregas no se podía explotar adecuadamente el factor visual del juego. En Ocarina Of Time, cada área tiene un estilo singular y una lógica específica en cada una de ellas, como por ejemplo El Templo del Bosque que es una biblioteca, y la prisión dentro de un volcán conocida como El Templo del Fuego. Cada región tiene elementos fantásticos y algunos de estos lugares hacen referencia a lugares reales, como el Valle Gerudo, el cual contenía gran similaridad con las culturas de medio oriente.
Los enemigos en el Juego
Como cualquier juego de la franquicia, Ocarina Of Time contenía una buena cantidad de enemigos y jefes de templos, y la impresión que estos crean sobre el jugador se logró realzar aún más al usar gráficos tridimensionales. El reto y creatividad necesarios para vencer a los jefes se mantuvo en esta entrega del juego, en donde la lucha con los jefes era todo un espectáculo, y demostrando que los desarrolladores no tenían miedo de llevar al máximo las capacidades del Nintendo 64.
La música del juego fue escrita por Koji Kondo, productor original de la saga, quien creó ritmos y melodías que vinieron muy bien para resaltar distintos sentimientos y temas cinemáticos del juego al aprovechar la calidad de audio que el Nintendo 64 ofrecía. En lo concerniente a la versión para Nintendo 3DS, las gráficas que nos ofrecen en esta versión del juego lo hacen muy atractivo para los jugadores que decidieron disfrutar de este, es básicamente el mismo juego solo que con mejores gráficas y un detalle más, podemos desbloquear el modo Master Quest, un modo que era exclusivo de Japón, y que pone a prueba la capacidad del jugador para superar distintos niveles y acertijos.
Para terminar, The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time fue tan importante para el género de fantasía y aventura como el Mario 64 en el género de plataformas, este juego nos da un experiencia muy buena con cada avance que hacemos, un título que a pesar de no ser perfecto logró marcar un antes y un después en el mundo de los videojuegos, un juego como ningún otro en la saga. Sin más que decir, espero que hayan disfrutado de este post.
Este videojuego ha sido aclamado por muchos, debido a que en ese momento fue impresionante el gran mundo de Hyrule en 3D, siempre lo voy a relacionar con A Link to the Past de la Snes por muchas similitudes, aunque lo que mas me gusta de todo esto es la historia dentro de su cronología debido a que es el centro de la ramificación de las lineas cronológicas, lo que mas me gusta de este videojuego es su música, muchas melodías las escucho infinitamente por que son realmente pegajosas. Me alegra encontrar a personas que le guste este videojuego. Saludos!!!
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Sin duda es juego especial, siempre trae buenos recuerdos y concuerdo contigo en que la música de este título es todo un clásico. Saludos!
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